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000 07.07.2006, 13:43 FoX90 |
also ich hatte vor ein stargate map zu mcahen....und da ich es wirklich realistisch machen wollte ;) wollte ich das stargate auf button druck aktivieren :D vielleicht habt ihr ja auch eine idee für diesen energystrudel der vor der benutztung des gates kommt ??? also teilt mit bidde eure ideen mit ;) mfg -- |
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001 07.07.2006, 13:54 Night Wolf |
Ich würde das per Shader (womöglich selbsterstellt) oder simpler animierter Textur lösen. Mit dem HL2 Spiegelwasser geht sowas schonmal garnicht. (Darstellungsfehler) --Muh sag ich da! |
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002 07.07.2006, 14:11 Agamemnon-Hellmapper |
Ich glaub für Half-Life 3 wird valve am besten gleich ein Entity Func_Stargate einbauen. Hat zwar nix mit HL zu tun, aber dann geben die Newbies, die keine eigenen Ideen entwickeln können vielleicht endlich mal Ruhe! Zum Thema: So wie du dir das denkst, geht es schonmal garnicht. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 07.07.2006, 14:34 FoX90 |
hmm naja das mit der textur is ja nich so das größte problem...ich mein egal ob wasser textur oder ne eigene textur....kann man die denn mit einem button aufrufen oder is das garnich möglich? -- |
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004 07.07.2006, 14:36 FoX90 |
achja und was sind shader? |
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005 07.07.2006, 14:50 FoX90 |
alsi ich hab mir mal andere maps angeschaut wie z.B. für cs1.6 die atlantis map oder chaapaai ebenfalls für 1.6.....und da is mir aufgefallen, das sie keine eigenen models für das stargate haben aber viele spr dateien wie z.b. sg_open.spr ... |
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006 07.07.2006, 15:30 Richman Moderator |
1. Editiere gefälligst deine Posts! (unten links an deinem Post) Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 07.07.2006, 16:06 FoX90 |
ja ok ich werd in zukunft editieren ;) soo aber dann gib mir doch bitte mal eindeutige tipps und vorschläge (wenn ihr sie wisst) und schreib nich das sehr viel mehr möglicehr ist -- |
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008 07.07.2006, 16:14 Avater |
Ja die sollten wirklich sowas einbauen, damit auch so Spaten wie du ihre Klappe halten. Das iss nen offenes Forum hier darf jeder Fragen also warum postest du dann so nen Mist?! Mann Mann!!! Typen wie du regen mich auf... Zum Thema, ich denke ne Animierte Textur oder nen Shader ähnlich dem wie bei Episode 1 verwendet (in der energiekugel) wären die allerbeste Lösung. --Mach das beste Spiel oder lass es gleich bleiben! |
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009 07.07.2006, 16:25 StEr0iD |
Wo er recht hat, hat er recht. Wenn Leute anfangen zu mappen sollten sie sich nicht gleich ein Stargate raussuchen... Da bekommen die eh nicht gebacken und wenn doch sieht es schlecht aus und keiner spielts... Ich würde sagen fangt mal klein an.... baut ein paar Häuser usw. Stargate kannst später machen nachdem du das ganze WIKI durchgelesen und verstanden hast. -- |
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010 07.07.2006, 16:28 Avater |
Mein Gott lasst ihn doch. Wenn er auf die Fresse fällt okay, die Kust ist dann aber wieder aufzustehen und weiterzumachen und wenn er das packt dann packt er auch das stargate!!! jeder muss selbst herausfinden was er kann und was eben nicht und dabei sollte er nicht von jedem in die Schranken gewiesen werden, sondern ermutigt und vor allem Unterstützt! --Mach das beste Spiel oder lass es gleich bleiben! |
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011 07.07.2006, 16:33 FoX90 |
hmm also....nochmal...ich kann häuser bauen :D:D:D:D und auch alle anderen sachen..ich hab auch schon ein stargate ;) mit einer drehbaren glyphenscheibe... und ich dachte man könnte das vielleciht mit spr machen...aber ich dachte vielelicht gibst da ja was besseres für css bzw hl2 engine.. mfg --Dieser Beitrag wurde am 07.07.2006 um 16:45 von FoX90 bearbeitet. |
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012 07.07.2006, 16:55 Adrian_Broher Admin |
Wie voher schon erwaehnt: animierte Textur + passend eingestellter Shader sind deine Freunde. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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013 07.07.2006, 16:58 StEr0iD |
Ja seh ich auch so. Scroll die Seite nach oben und klick auf den link "Tutorials, Artikel und Entitys" da gibts tutorials und einer davon ist das shader Tutorial... hab ich auch gerade durch is net einfach... -- |
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014 07.07.2006, 17:36 Avater |
Jopp auf jeden Fall erzeilst du mit Shadern deutlich bessere Effekte als mit Sprites! http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page?PHPSESSID=2fcd515d3370487a9446603fc6d72e66 --Mach das beste Spiel oder lass es gleich bleiben! |
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015 07.07.2006, 18:48 FoX90 |
hmm aber ehrlich gesagt finde ich dieses shader tutorial nich :( Dieser Beitrag wurde am 07.07.2006 um 18:55 von FoX90 bearbeitet. |
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016 07.07.2006, 20:47 StEr0iD |
sonderlich schwer war das aber net zu finden... http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Refract_Shader -- |
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017 07.07.2006, 21:59 FoX90 |
ah refract shader...:D hab nach shader las tut im hl2 sektion geguckt :D danke! hmm also das man dafür photoshop cs braucht ... den das hab ich net :-( --Dieser Beitrag wurde am 07.07.2006 um 22:10 von FoX90 bearbeitet. |
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018 07.07.2006, 22:13 StEr0iD |
man kann auch auf andere arten die normalmaps und dudv maps erstellen... musst mal im internet danach gucken -- |
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019 08.07.2006, 00:21 FoX90 |
hmm ok danke erstmal wenn ich nich zurecht komme frag ich nochma nach ;) -- |
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