Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
12.03.2008, 11:16
Eistee



Bsp wird wider nicht überschrieben -.-
(So auf wie ich fehler habe kenn ich mich damit schon eig. recht gut aus aber jetzt O.o')

Quellcode:** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\\half-life 2\hl2" "C:\\Desktop\discolight_sample\discolight_sample"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\ff100\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\\discolight_sample\discolight_sample.vmf
Brush 13939: origin brushes not allowed in world

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\\half-life 2\hl2" -fast "C:\\discolight_sample\discolight_sample"

Valve Software - vvis.exe (Nov  8 2007)
fastvis = true
2 threads
reading c:\\discolight_sample\discolight_sample.bsp
reading c:\\discolight_sample\discolight_sample.prt
LoadPortals: couldn't read c:\\discolight_sample\discolight_sample.prt


** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\\half-life 2\hl2" -noextra "C:\\discolight_sample\discolight_sample"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov  8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\\discolight_sample\discolight_sample.bsp
776 faces
59068 square feet [8505825.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
776 patches before subdivision
6694 patches after subdivision
WARNING: light at (-6755 -7248 398) has missing target
140 direct lights
BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
BuildVisLeafs:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
transfers 1264654, max 681
transfer lists:   9.6 megs
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    Bounce #1 added RGB(17132, 922, 606)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #2 added RGB(5802, 156, 114)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #3 added RGB(2181, 52, 36)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #4 added RGB(798, 19, 12)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    Bounce #5 added RGB(296, 7, 4)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #6 added RGB(109, 3, 1)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #7 added RGB(41, 1, 0)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #8 added RGB(15, 0, 0)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #9 added RGB(6, 0, 0)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    Bounce #10 added RGB(2, 0, 0)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #11 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0101 sec>
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
109 of 109 (100% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------       ---------------  ---------------  --------
models                  10/1024          480/49152    ( 1.0%)
brushes                 82/8192          984/98304    ( 1.0%)
brushsides             890/65536        7120/524288   ( 1.4%)
planes                1728/65536       34560/1310720  ( 2.6%)
vertexes              1898/65536       22776/786432   ( 2.9%)
nodes                  482/65536       15424/2097152  ( 0.7%)
texinfos               117/12288        8424/884736   ( 1.0%)
texdata                 14/2048          448/65536    ( 0.7%)
dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_verts               0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_tris                0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_lmsamples           0/0               0/0        ( 0.0%)
faces                  776/65536       43456/3670016  ( 1.2%)
hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%)
origfaces              396/65536       22176/3670016  ( 0.6%)
leaves                 493/65536       15776/2097152  ( 0.8%)
leaffaces              890/65536        1780/131072   ( 1.4%)
leafbrushes            177/65536         354/131072   ( 0.3%)
areas                    2/256            16/2048     ( 0.8%)
surfedges             5455/512000      21820/2048000  ( 1.1%)
edges                 3049/256000      12196/1024000  ( 1.2%)
LDR worldlights        140/8192        12320/720896   ( 1.7%)
HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%)
waterstrips             47/32768         470/327680   ( 0.1%)
waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)
waterindices           564/65536        1128/131072   ( 0.9%)
cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%)
overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)
LDR lightdata         [variable]      475240/0        ( 0.0%)
HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%)
visdata               [variable]       28129/16777216 ( 0.2%)
entdata               [variable]       33361/393216   ( 8.5%)
LDR leaf ambient       493/65536       11832/1572864  ( 0.8%)
HDR leaf ambient         0/65536           0/1572864  ( 0.0%)
occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)
occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)
occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)
detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)
static props          [variable]           1/12       ( 8.3%)
pakfile               [variable]       10028/0        ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics               [variable]       46026/4194304  ( 1.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 826326 bytes ====

Total triangle count: 2175
Writing c:\\discolight_sample\discolight_sample.bsp
11 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\\discolight_sample\discolight_sample.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\\half-life 2\hl2\maps\discolight_sample.bsp"
WARNING: light at (-6755 -7248 398) has missing target
ist der einzigste Fehler den ich finden konnte.

Und jetzt das total dumme! at (-6755 -7248 398) is nichts :(

--

_______________________________________

cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2008 um 11:19 von Eistee bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.03.2008, 17:52
Night Wolf



Zitat:
Brush 13939: origin brushes not allowed in world
Das ist auch ein Fehler. Du hast eine Origin Textur auf einem Brush verwendet, welcher eben diese nicht auf allen 6 Seiten hat.

http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:origin_brushes_not_allowed

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2008 um 17:56 von Night Wolf bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
12.03.2008, 18:27
Apoq-ramses



sers, eistee

hast du schon die fehlersuche von hammer versucht? evtl. lässt sich da was finden...

hast du viele lights in der map? denn wenn nicht, kannst du ja mal die targets von denen durchchecken...

oder du versuchst durch teilweises kompilieren der map mit dem cordon-bounds-tool(oder so ähnl.) um die umgebung des entities, das ärger verursacht immer mehr einzuschränken...irgendwann hast du dann das light gefunden(du kannst ja vis und rad auf "no" stellen, da gehts eh schnell!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
12.03.2008, 19:58
Eistee



Das mit dem Origin hab ich garnicht gesehen xD (Log Analyser hat auch nix gefunden) ^^
Werd ich gleich mal nach schauen.

Zu Apoq-ramses Ja ich habe die Fehlersuch Funktion von Hammer schon benutzt findet nix.. und die light targets bin ich schon durchgegangen leider ohne erfolg ich hoffe das das alles mit dem Origin Fehler zusammen hängt (den night wolf gefunden hat) ich melde mich morgen deswegen nochmal ob geklappt hat.

--

_______________________________________

cs_Fortino

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche