000
12.03.2008, 11:16
Eistee
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Bsp wird wider nicht überschrieben -.- (So auf wie ich fehler habe kenn ich mich damit schon eig. recht gut aus aber jetzt O.o')
** Executing... ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\\half-life 2\hl2" "C:\\Desktop\discolight_sample\discolight_sample"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 2 threads materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\ff100\half-life 2\hl2\materials Loading C:\\discolight_sample\discolight_sample.vmf Brush 13939: origin brushes not allowed in world
** Executing... ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\\half-life 2\hl2" -fast "C:\\discolight_sample\discolight_sample"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) fastvis = true 2 threads reading c:\\discolight_sample\discolight_sample.bsp reading c:\\discolight_sample\discolight_sample.prt LoadPortals: couldn't read c:\\discolight_sample\discolight_sample.prt
** Executing... ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\\half-life 2\hl2" -noextra "C:\\discolight_sample\discolight_sample"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\\discolight_sample\discolight_sample.bsp 776 faces 59068 square feet [8505825.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 776 patches before subdivision 6694 patches after subdivision WARNING: light at (-6755 -7248 398) has missing target 140 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4) BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3) transfers 1264654, max 681 transfer lists: 9.6 megs GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #1 added RGB(17132, 922, 606) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #2 added RGB(5802, 156, 114) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #3 added RGB(2181, 52, 36) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #4 added RGB(798, 19, 12) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #5 added RGB(296, 7, 4) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #6 added RGB(109, 3, 1) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #7 added RGB(41, 1, 0) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #8 added RGB(15, 0, 0) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #9 added RGB(6, 0, 0) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #10 added RGB(2, 0, 0) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #11 added RGB(1, 0, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0101 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FinalLightFace Done 109 of 109 (100% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 10/1024 480/49152 ( 1.0%) brushes 82/8192 984/98304 ( 1.0%) brushsides 890/65536 7120/524288 ( 1.4%) planes 1728/65536 34560/1310720 ( 2.6%) vertexes 1898/65536 22776/786432 ( 2.9%) nodes 482/65536 15424/2097152 ( 0.7%) texinfos 117/12288 8424/884736 ( 1.0%) texdata 14/2048 448/65536 ( 0.7%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 776/65536 43456/3670016 ( 1.2%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 396/65536 22176/3670016 ( 0.6%) leaves 493/65536 15776/2097152 ( 0.8%) leaffaces 890/65536 1780/131072 ( 1.4%) leafbrushes 177/65536 354/131072 ( 0.3%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 5455/512000 21820/2048000 ( 1.1%) edges 3049/256000 12196/1024000 ( 1.2%) LDR worldlights 140/8192 12320/720896 ( 1.7%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 47/32768 470/327680 ( 0.1%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 564/65536 1128/131072 ( 0.9%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 475240/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 28129/16777216 ( 0.2%) entdata [variable] 33361/393216 ( 8.5%) LDR leaf ambient 493/65536 11832/1572864 ( 0.8%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12 ( 8.3%) pakfile [variable] 10028/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data: physics [variable] 46026/4194304 ( 1.1%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 826326 bytes ====
Total triangle count: 2175 Writing c:\\discolight_sample\discolight_sample.bsp 11 seconds elapsed
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\\discolight_sample\discolight_sample.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\\half-life 2\hl2\maps\discolight_sample.bsp" WARNING: light at (-6755 -7248 398) has missing target ist der einzigste Fehler den ich finden konnte.
Und jetzt das total dumme! at (-6755 -7248 398) is nichts :(
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cs_Fortino
Dieser Beitrag wurde am 12.03.2008 um 11:19 von Eistee bearbeitet.
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001
12.03.2008, 17:52
Night Wolf
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Brush 13939: origin brushes not allowed in world Das ist auch ein Fehler. Du hast eine Origin Textur auf einem Brush verwendet, welcher eben diese nicht auf allen 6 Seiten hat.
http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:origin_brushes_not_allowed
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Muh sag ich da! ---------------------- All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
Dieser Beitrag wurde am 12.03.2008 um 17:56 von Night Wolf bearbeitet.
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002
12.03.2008, 18:27
Apoq-ramses
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sers, eistee
hast du schon die fehlersuche von hammer versucht? evtl. lässt sich da was finden...
hast du viele lights in der map? denn wenn nicht, kannst du ja mal die targets von denen durchchecken...
oder du versuchst durch teilweises kompilieren der map mit dem cordon-bounds-tool(oder so ähnl.) um die umgebung des entities, das ärger verursacht immer mehr einzuschränken...irgendwann hast du dann das light gefunden(du kannst ja vis und rad auf "no" stellen, da gehts eh schnell!
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003
12.03.2008, 19:58
Eistee
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Das mit dem Origin hab ich garnicht gesehen xD (Log Analyser hat auch nix gefunden) ^^ Werd ich gleich mal nach schauen.
Zu Apoq-ramses Ja ich habe die Fehlersuch Funktion von Hammer schon benutzt findet nix.. und die light targets bin ich schon durchgegangen leider ohne erfolg ich hoffe das das alles mit dem Origin Fehler zusammen hängt (den night wolf gefunden hat) ich melde mich morgen deswegen nochmal ob geklappt hat.
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cs_Fortino
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