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000 29.07.2008, 21:22 Prisoner |
Hi, ich habe folgendes Problem. Wenn ich jetzt mit einer Waffe auf diesen Brush schieße, erscheinen Einschusslöcher. Mach ich jedoch aus diesem Brush eine func_illusionary, kann ich durch laufen oder besser gesagt, wenn ich eine Waffe fallen lasse, fällt sie durch das Gitter. Wie löse ich dieses kleine Problem :D Großes Thx im vorraus! MfG Prisoner -- |
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001 29.07.2008, 21:48 luckerking |
Warum willst du den den Brush zum func_illusionary machen? |
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002 29.07.2008, 22:07 Night Wolf |
Blah. 1. Möglichkeit: 2. Möglichkeit Btw. verfolgt mich gerade der Gedanke, dass du eventuell eine Prop-Textur erwischt hast, kann das sein? --Muh sag ich da! |
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003 29.07.2008, 22:21 Prisoner |
Danke erstmal für die schnellen Antworten! Ich habe vorhin schon selbst die 1. Möglichkeit von Night Wolf benutzt. Ich habe also in das Gitter eine unsichtbare func_wall gesetzt. Hier ein Bild und das ganze mal näher zu bringen. http://img396.imageshack.us/img396/672/zmundergroundzf8.jpg 2. Möglichkeit von Night Wolf... Wo finde ich die vmt, oder besser gesagt, was ist vmt? MfG Prisoner -- |
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004 30.07.2008, 02:22 Agamemnon-Hellmapper |
Mach einen Brush mit der Clip-Textur und das Gitter selbst zu Func_Illusionary. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 30.07.2008, 18:10 Lord Eintopf |
Die map sieht gar nicht so schlecht aus, dafür das du nichtmal weißt was ne .vmt ist! --(\_/) |
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006 05.08.2008, 17:17 teido |
ich würd sagen das die möglichkeit von Night Wolf auch noch am besten aber soweit ich weis müssten die kugeln doch durch die invisible texture durchgehen |
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007 05.08.2008, 18:06 Night Wolf |
Ist in dem Fall ja auch okay, weil es sich um ein Gitter handelt. Für alles andere bräuchte man ja normalerweise keine Umwege. Sonst könnte man auch die BulletBlock Textur benutzen oder einen Nodrawbrush dazwischen setzen. --Muh sag ich da! |
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