Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.07.2008, 21:22
Prisoner



Hi,

ich habe folgendes Problem.
Ich hab ein Brush erstellt und eine Gitter Textur drauf gemacht.

Wenn ich jetzt mit einer Waffe auf diesen Brush schieße, erscheinen Einschusslöcher. Mach ich jedoch aus diesem Brush eine func_illusionary, kann ich durch laufen oder besser gesagt, wenn ich eine Waffe fallen lasse, fällt sie durch das Gitter.

Wie löse ich dieses kleine Problem :D

Großes Thx im vorraus!

MfG Prisoner

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.07.2008, 21:48
luckerking



Warum willst du den den Brush zum func_illusionary machen?
Probier es doch mal mit func_wall.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.07.2008, 22:07
Night Wolf



Zitat:
Warum willst du den den Brush zum func_illusionary machen?
Zitat:
Wenn ich jetzt mit einer Waffe auf diesen Brush schieße, erscheinen Einschusslöcher.
Blah.

1. Möglichkeit:
Setze zusätzlich zum illusionary noch einen Brush mit der Invisible Textur hin.

2. Möglichkeit
Schreibe "%compilepassbullets" 1 in die vmt der Textur hinein.

Btw. verfolgt mich gerade der Gedanke, dass du eventuell eine Prop-Textur erwischt hast, kann das sein?

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
29.07.2008, 22:21
Prisoner



Danke erstmal für die schnellen Antworten!

Ich habe vorhin schon selbst die 1. Möglichkeit von Night Wolf benutzt.

Ich habe also in das Gitter eine unsichtbare func_wall gesetzt.
Aber unter dem Gitter befindet sich Wasser, was bedeutet, dass ich jetzt kein Wasserplätschern mehr sehe, wenn ich mit der Glock auf das Gitter schieße!

Hier ein Bild und das ganze mal näher zu bringen.

http://img396.imageshack.us/img396/672/zmundergroundzf8.jpg

2. Möglichkeit von Night Wolf...

Wo finde ich die vmt, oder besser gesagt, was ist vmt?

MfG Prisoner

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
30.07.2008, 02:22
Agamemnon-Hellmapper



Mach einen Brush mit der Clip-Textur und das Gitter selbst zu Func_Illusionary.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
30.07.2008, 18:10
Lord Eintopf



Die map sieht gar nicht so schlecht aus, dafür das du nichtmal weißt was ne .vmt ist!

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
05.08.2008, 17:17
teido



ich würd sagen das die möglichkeit von Night Wolf auch noch am besten aber soweit ich weis müssten die kugeln doch durch die invisible texture durchgehen
mtg
teido

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
05.08.2008, 18:06
Night Wolf



Ist in dem Fall ja auch okay, weil es sich um ein Gitter handelt. Für alles andere bräuchte man ja normalerweise keine Umwege. Sonst könnte man auch die BulletBlock Textur benutzen oder einen Nodrawbrush dazwischen setzen.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche