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000 01.12.2009, 21:26 kijan |
Bei meiner neuen Map habe ich ein Problem, undzwar wollte ich eine Waffe z.B. eine M4 auf einer art Podest drehen lassen. Ingame sieht es dann so aus: Und jetzt weiß ich nicht was ich da falsch gemacht habe^^ -- |
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001 02.12.2009, 00:01 Night Wolf |
Die Texturen verlieren ihre speziellen Eigenschaften, wenn du sie zu einem Entity machst. Die Waffe ist vermutlich nicht vorhanden, weil sie im func_rotating steckt. --Muh sag ich da! |
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002 02.12.2009, 13:59 kijan |
Ne, das func rotating ist dadrüber, also das prop_dynamic und das func_rotating berühren sich garnicht. |
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003 02.12.2009, 19:07 Don_Creek |
problem ist: w_rif_m4a1.mdl ist für prop_physics kompiliert und nicht für prop_dynamic, darum wirds nicht angezeigt. mit prop_physics wirds zwar angezeigt, fällt aber jedoch um. Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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004 03.12.2009, 13:29 kijan |
Was ist wenn man das zu einem prop_physics macht und dann mit phys_torque dreht http://www.thewall.de/content/source:entities:phys_torque aber wenn die m4 in der luft ist, bleibt die dann auch da oder fällt die runter? -- |
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005 03.12.2009, 20:47 kijan |
also, mit dem phys_torque funktioniert nicht, die waffe hängt zwar in der luft wie es sein sollte, dreht sich aber nicht und fällt runter bei Berührung. -- |
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006 03.12.2009, 21:58 tolio |
schau dir dir flags und einstellungen an, soweit ich weis alles machbar (start asleep, physical damage,...) -- |
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007 04.12.2009, 03:08 Night Wolf |
Dann füg sie einfach als prop_dynamic_override ein. --Muh sag ich da! |
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008 04.12.2009, 16:30 kijan |
Also, wie Night Wolf gesagt hat, funktioniert es ganz leicht mit prop_dynamic_override. Danke mfg, kijan -- |
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