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000 13.08.2009, 17:00 tolio |
Gibts es einen möglichkeit das ein Spieler eine bestimmte gefundene Waffe nicht mehr droppen kann? -- |
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001 17.08.2009, 22:32 teido |
nein, man könnte die waffe aber killen wenn er es versucht mit trigger und so. -- |
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002 18.08.2009, 12:48 tolio |
ich versteh nicht ganz was du mir damit sagen willst =D also folgendes: ich hab was an eine waffe dran geparentet und wenn ein spieler die waffe aufgenommen hat soll er sie nicht mehr droppen können... -- |
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003 18.08.2009, 23:27 m_iace |
unmöglich -- |
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004 18.08.2009, 23:38 Night Wolf |
Zerschieße dem Spieler per Clientcommand alle 0,5 Sekunden die Config. --Muh sag ich da! |
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005 18.08.2009, 23:38 Night Wolf |
Verdammt, Doppelpost wegen Timeout. Aber mit 0,1 Sekunden fährst du noch sicherer. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 18.08.2009 um 23:38 von Night Wolf bearbeitet. |
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006 19.08.2009, 17:33 teido |
ja waffe halt und dann ondropped oder so !self kill. |
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007 19.08.2009, 17:42 tolio |
Die waffe soll ja NICHT weg sein und nicht mehr gedroppt werden können = spieler a nimmt waffe auf und die waffe kann erst nach dem tot von spieler a wieder von jemand anderes aufgenommen werden und spieler a kann sie nicht wegwerfen --Dieser Beitrag wurde am 19.08.2009 um 18:08 von tolio bearbeitet. |
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008 19.08.2009, 19:49 Saxil |
hast du es schon ausprobiert, dass du die waffe irgendwie an den player parentest? habs grad kurz ausprobiert. in 5 minuten hab ich es nicht hingekriegt --Leetness is the answer to anything: |
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009 19.08.2009, 20:05 tolio |
also das warum es eigendlich geht war von nem freund die idee das mann eine art ctf (capture the flag) das gibt es schon auch also download, aber er meinte man könnte ja vllt irgendwelche "teile" klauen indem man durch das teil (obs ein klotz oder ein fenster oder ein kuchen oder what ever ist, ist egal) durchläuft (es wird dann an den spieler geparantet und dieser muss das teil dann ohne zu sterben zu seiner base bringen. dort wird es dann gekillt... und der der als erstes alle teile geklaut hat, hat gewonnen das ist soweit auch kein problem. ABER: ich weiß nicht wie ich es machen kann das ein spieler nur ein objekt an sich parenten kann (durch trigger) also das man halt nur ein "teil" gleichzeitig "tragen2 kann. So hat vllt da jemand ne idee zu wie das gehen könnte? Alles bis zum aber funktioniert... naja vllt wisst ihr ja was |
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010 19.08.2009, 21:24 Saxil |
soll jeder spieler ein teil aufheben können? oder insgesammt nur ein teil? --Leetness is the answer to anything: |
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011 19.08.2009, 22:15 tolio |
du musst es dir vorstellen wir pakete man kann ein paket tragen und auch mehrere hintereinander udn nartürlich könnte auch jeder ein packet tragen aber jeder halt nur eins auf einmal -- |
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012 19.08.2009, 23:54 Night Wolf |
Statt für CS:S könntest du die Map auch einfach für Synergy, Zombiemaster, Age of Chivalry, Team Fortress 2, HL2:CTF, HL2:Deathmatch, etc. machen und all deine Sorgen wären verflogen. Warum soll der Spieler die Waffe eigentlich nicht droppen können? Wenn es sein Ziel ist diese in ein Gebiet zu tragen, dann würde er sich ja selbst vereiern. --Muh sag ich da! |
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013 20.08.2009, 13:38 tolio |
nein die waffe kann ja per trigger gekillt werden ich wollte das machen weil man sonst die waffen immer weiter nach vorne schießen kann wenn mann sie sofort nachdem man sie aufgenommen hat mit g drop und wenn dann mehere waffen da sind kann man solle alle gleichzeitig mit einer person relativ schnell nach vorne bewegen -- |
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014 20.08.2009, 15:44 NoMaster |
Ich weiß, dass das geht, weil wir das in Medieval Battles so gemacht haben. Die Spieler konnten den Gral nicht mehr wegwerfen... frag mich aber nicht, wie. Geht wahrscheinlich nur über Coding oder eben ne eigene Mod. Was im Endeffekt aufs selbe hinausläuft. -- |
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