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000 12.10.2006, 20:42 ZuchinnieWithApple |
(steht so auch schon im cstrike Forum denke aber hier sehen des mehr: Moinsen, najo, hab mir mal alle Threads so durchschaut und nix dazu gefunden. Wenn die Frage dumm iss, sehts mir nach, hab zwar elend viele Tuts nu gesammelt, aber zu der Frage nichts gefunden, und zwar: Ich hab angefangen eine Map zu basteln, bisher nur vorgebaut ganz simpel mit hässlichen Kästen als Häuser etc um Wege zu erkennen, doch nun iss mir nen "Problem" begegnet, compile etc funzt supi, nur kann ich irgendwie durch jede Wand schiessen, woran liegt das? Wie wird die "Durchschussmöglichkeit" bei CS:S bzw HL2 berechnet? Meine Wände hab ich 8 Units breit gemacht, liegt das an der Dicke, oder muss ich nu nahezu jede Wand, die undurchschiessbar sein soll zu ner Entity wandeln? Wär doch was bescheuert, wenn man durch jede Wand ballern könnte, denn so war des nich gedacht. (Hab elend lang nimmer gemapped und damals auch nur für 1.5 und 1.6 und weiss nu eben nich weiter ) -- |
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001 12.10.2006, 21:04 Heini |
Also, im Normalfall dürfte man nicht durch die Wände schießen können. Poste mal deinen Compilelog, vielleicht ist das ganze ja garnicht so supi gelaufen ;) -- |
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002 12.10.2006, 21:12 ZuchinnieWithApple |
** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (May 22 2006) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006) Loading d:\steam\steamapps\***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_PuG_Go_SC2.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 7291 ** Executing... Dieser Beitrag wurde am 12.10.2006 um 21:25 von ZuchinnieWithApple bearbeitet. |
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003 12.10.2006, 21:23 FlikFlak |
Meinst du mit durch wände schiessen wie z.b. bei dust2 wo man durch die holztüeren schiessen kann oder das die kugeln einfach durch die wand fliegen und kein einschusslöch zu sehen sind. --Dieser Beitrag wurde am 12.10.2006 um 21:24 von FlikFlak bearbeitet. |
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004 12.10.2006, 21:26 ZuchinnieWithApple |
ich kenn durch jede wand schiessen, natürlich mit einschusslöchern, aber eben durch jede wand -- |
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005 12.10.2006, 21:28 FlikFlak |
also damit kenn ich mich nicht aus villeicht sind sie einfach zu dünn -- |
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006 12.10.2006, 21:30 ZuchinnieWithApple |
das ja teil meiner Frage ^^ -- |
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007 12.10.2006, 21:32 FlikFlak |
ja haste dann schonmal ne wand dicker gemacht und getestet ob du dann immer noch durchschiessen kannst. Setz halt mal ein glass dahinter mit func breakable und einer stärke von 1. -- |
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008 12.10.2006, 21:42 ZuchinnieWithApple |
hm, stimmt, werd ich nachher mal so testen -- |
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009 12.10.2006, 22:39 Gravok |
Daran liegts sehr wahrscheinlich nicht, jedoch solltest du auf jedenfall dieses Leak schließen Grüße Gravok --23 - Nichts ist so wie es scheint Dieser Beitrag wurde am 12.10.2006 um 22:40 von Gravok bearbeitet. |
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010 12.10.2006, 23:01 ZuchinnieWithApple |
Ajo, Mapp nochmal alles neu, das Leak iss derzeit wayne, da ich im Moment wie gesagt nur zusammengesetzt hab um Abstände etc messen zu können, kommt noch alles weg -- |
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011 13.10.2006, 00:39 ZuchinnieWithApple |
Also, ich hab da nu rumprobiert und es liegt an der Wanddicke!! Mal so aus Langeweile ne kleine Liste erstellt: Bis 11 Einheiten: Bis 13 Einheiten: Bis 15 Einheiten: Bis 17 Einheiten: Mal so als Hinweis dachte ich mir ich schreib das hier noch rein, die anderen Waffen waren mir Latte, aber ich weiss nun z.B., dass ich eine Wand mindestens 18 breit machen muss, damit da nix mehr durch geht :P -- |
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012 13.10.2006, 21:11 Night Wolf |
Es liegt auch am Material. ;) --Muh sag ich da! |
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013 14.10.2006, 13:55 ZuchinnieWithApple |
Ajo, hab alles nur so als Kästen mit Mauertextur gemacht (eine Seite zu fun_wall, die andere normal gelassen), mir iss das nu egal obs am Material liegt, bin schon dabei alle Wände auf 20 zu machen ^^ -- |
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014 14.10.2006, 14:02 Agamemnon-Hellmapper |
Also man sollte sich eher an das Grid halten, als an die Durchschießweiten... 16 Units sollte Standard sein für Massive Steinwände und so. 8 Units für Holzwände. Es ist so viel Praktischer, wenn man auf dem Grid bleiben kann, nicht wahr? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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