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Autor Beitrag
000
16.04.2009, 20:45
frozenblade



hallo
habe ein megaproblem,
ich habe eine richtig gute map gemacht mit vielen lichtern usw
mein problem ist, wenn ich die map compilen will kommt wenn der die vvis macht bei PortalFlow beim punkt 2 ein fehler bzw bleibt er stecken wenn ich diesen vvis vorgang dann beende zeigt er mir den fehler "WARNING too many light styles on a face"
ich habe schon im loganalyzer nachgesehen doch der bringt mir auch nur mist ich habe die map jetzt schon zum 3. mal neu gemacht und ich will nicht das meine ganze arbeit weg ist also ich hoffe einer hat ne lösung dafür *edit* habe ich vergessen zu sagen: ich kann die map zwar dann spielen aber auf dem boden und an den wänden sind dann große schwarze vierecke...*edit*

danke schon mal im forraus

mfg frozenblade

--


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2009 um 20:48 von frozenblade bearbeitet.
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001
16.04.2009, 21:26
Herr Freimann



Du hast den Fehler schon verstanden, oder? Die Map neu zu machen nützt nichts, da nie mehr als vier verschiedene Lichtfarben oder Lichter mit verschiedenen Namen auf den selben Punkt scheinen dürfen.

--

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002
16.04.2009, 21:30
frozenblade



danke!

--

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003
16.04.2009, 21:43
frozenblade



nur gut das es nicht funktioniert hat der bringt immernoch den gleichen fehler obwohl in meiner kompletten map nur 3 verschiedene Lichfarben sind....
hier mein der teil des compilelogs (verkürzt) (man achte auf das PortalFlow)

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading f:\counter strike source\steamapps\blade_of_pain\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\project f_e_a_r\newer versions\f_e_a_r_v20.bsp
reading f:\counter strike source\steamapps\blade_of_pain\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\project f_e_a_r\newer versions\f_e_a_r_v20.prt
2097 portalclusters
6969 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
PortalFlow: 0...1...2 (<--hier bleibt er stecken!)
** Executing...
** Command: "f:\counter strike source\steamapps\blade_of_pain\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "f:\counter strike source\steamapps\blade_of_pain\counter-strike source\cstrike" "F:\Counter Strike Source\SteamApps\blade_of_pain\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Project f_e_a_r\newer versions\f_e_a_r_v20"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading f:\counter strike source\steamapps\blade_of_pain\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\project f_e_a_r\newer versions\f_e_a_r_v20.bsp
No vis information, direct lighting only.
6219 faces
6 degenerate faces
321551 square feet [46303480.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
79 direct lights
BuildFacelights: 0...1.
WARNING: Too many light styles on a face (1023,1040,-504)

WARNING: Too many light styles on a face (1023,1080,-504)
..2

--

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004
16.04.2009, 21:59
m_iace



bleibt er stecken oder killst du vvis nach eineiger zeit mit dem task manager?

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005
16.04.2009, 22:05
frozenblade



ich mache das mit dem task manager weg nachdem dem der nicht mehr weiter macht.... also ich hab das schon ne stunde laufen gehabt und dann geht nix der blieb immer bei 2
kann das daran liegen das man meinetwegen bei nem knopf zu viele outputs hat?
nur so ein gedanke ^^

--

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006
17.04.2009, 00:06
Agamemnon-Hellmapper



Ne, das liegt daran, dass du deine Map nicht Optimiert hast. Dann rechnet er sich einfach tot.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
17.04.2009, 00:37
frozenblade



was soll ich da machen?

--

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008
17.04.2009, 09:26
m_iace



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:map-optimierungen

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009
17.04.2009, 16:36
frozenblade



was soll ich damit anfangen? sry wenn ich mich jetzt blöd anstelle aber wenn ich die map im game "ändere" ist das ja dann nicht immer sondern nur solange die map gespielt wird? und überhaupt wie kann ich das ändern dass auf dem fußboden solche schwarzen vierecke sind ... ich weis mehr als 4 lichtfarben usw aber ich habe nur 3 drinne und es geht nicht...?

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010
17.04.2009, 16:43
Agamemnon-Hellmapper



Ja, du stellst dich blöd an! Du sollst das Teil auch Komplett LESEN!
Func_Detail ist das Stichwort! Mach alles, was Vis verwirrt zu Func_Detail.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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011
17.04.2009, 16:47
frozenblade



ok thx ich versuche es

--

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012
17.04.2009, 16:55
frozenblade



ok dieses problem mit dem vvis hätte ich behoben ^^ nur das problem ist das die schwrzen flecken einfach nicht weggehen wollen

--

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013
17.04.2009, 17:10
m_iace



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:cubemaps
das ist ein anfang

+compilelog

--


Dieser Beitrag wurde am 17.04.2009 um 17:14 von m_iace bearbeitet.
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014
17.04.2009, 17:41
Agamemnon-Hellmapper



Too many light styles on a face

Das musst du auch beheben.
Und es kommt nicht darauf an, welche Farben die Lichter haben, sondern dass mehr als 3 auf dieselbe Fläche scheinen.

Dazu zählen im übrigen alle Lichter die flackern und alle, denen du einen Namen gegeben hast.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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015
17.04.2009, 17:55
frozenblade



das is ne gute idee ich versuche es....

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016
17.04.2009, 18:15
frozenblade



das hat soweit geklappt nur wenn ich wieder ein paar lampen einbaue bringt der wieder die fehler.... könnte sich die map jemand mal ansehen?

--

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017
17.04.2009, 18:33
Night Wolf



Was ist denn daran so schwer zu verstehen? Du darfst maximal 3 unterschiedliche lights haben, welche auf eine Fläche scheinen. Unterschiedlich sind sie, wenn auch nur eine einzige Einstellung sich von dem anderen unterscheidet.

--

Muh sag ich da!
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018
17.04.2009, 19:12
frozenblade



also das hängt ja auch vom namen ab... angenommen ich habe 3 verschiedene namen und dann noch lampen ohne namen gillt dann das gleiche?

--

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019
17.04.2009, 20:09
frozenblade



finde ich so ein scheiß XD ich habe nur 3 verschiedene lampen drinn also:
1 lampe weiß mit namen
1 lampe weiß mit anderen namen
1lampe blau mit anderen namen

und was passiert? ratet mal XD so ein drecksprogramm

--

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020
17.04.2009, 20:09
Night Wolf



Wenn du 3 mit Namen hast und dann noch ein normales, dann hast du bereits 4 unterschiedliche Lichter! Wie ich schon schrieb: Ein light ist dann unterschiedlich, wenn auch nur eine einzige Einstellung von einem anderen abweicht. (Bis auf die Position des Lichts.)

Btw. bin mir grad gar nicht sicher ob das light_enviroment ebenfalls dazugerechnet wird.

--

Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 17.04.2009 um 20:10 von Night Wolf bearbeitet.
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021
17.04.2009, 20:11
frozenblade



naund? das was ich eingebaut habe sind doch 3 und mehr habe ich nicht jetzt sag mir mal wieso da jetzt der fehler immernoch auftritt obwohl es nur 3 sind und nicht 4??
und was sollen da die cube dinger bringen? die machen den fehler doch auch nicht weg

--


Dieser Beitrag wurde am 17.04.2009 um 20:17 von frozenblade bearbeitet.
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022
17.04.2009, 20:20
Night Wolf



Dann lad die vmf einfach mal hoch und ich schaus mir an. Was meinst du mit Cubedingern? env_cubemaps haben mit den Lichtern nichts zu tun.

-edit-

Das ist die bsp!

--

Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 17.04.2009 um 20:28 von Night Wolf bearbeitet.
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023
17.04.2009, 20:24
frozenblade



das hatte aber einer gepostet weiter oben...
thx das du es dir einmal ansiehst...
http://rapidshare.com/files/222532530/f_e_a_r_v6.bsp.html

--

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024
17.04.2009, 20:35
frozenblade



oh shit das war die bsp warte^^
http://rapidshare.com/files/222536242/f_e_a_r_v6.vmf.html

--


Dieser Beitrag wurde am 17.04.2009 um 20:36 von frozenblade bearbeitet.
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