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000 16.04.2009, 20:45 frozenblade |
hallo danke schon mal im forraus mfg frozenblade --Dieser Beitrag wurde am 16.04.2009 um 20:48 von frozenblade bearbeitet. |
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001 16.04.2009, 21:26 Herr Freimann |
Du hast den Fehler schon verstanden, oder? Die Map neu zu machen nützt nichts, da nie mehr als vier verschiedene Lichtfarben oder Lichter mit verschiedenen Namen auf den selben Punkt scheinen dürfen. -- |
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002 16.04.2009, 21:30 frozenblade |
danke! -- |
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003 16.04.2009, 21:43 frozenblade |
nur gut das es nicht funktioniert hat der bringt immernoch den gleichen fehler obwohl in meiner kompletten map nur 3 verschiedene Lichfarben sind.... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading f:\counter strike source\steamapps\blade_of_pain\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\project f_e_a_r\newer versions\f_e_a_r_v20.bsp WARNING: Too many light styles on a face (1023,1080,-504) |
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004 16.04.2009, 21:59 m_iace |
bleibt er stecken oder killst du vvis nach eineiger zeit mit dem task manager? -- |
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005 16.04.2009, 22:05 frozenblade |
ich mache das mit dem task manager weg nachdem dem der nicht mehr weiter macht.... also ich hab das schon ne stunde laufen gehabt und dann geht nix der blieb immer bei 2 |
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006 17.04.2009, 00:06 Agamemnon-Hellmapper |
Ne, das liegt daran, dass du deine Map nicht Optimiert hast. Dann rechnet er sich einfach tot. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 17.04.2009, 00:37 frozenblade |
was soll ich da machen? -- |
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008 17.04.2009, 09:26 m_iace |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:map-optimierungen -- |
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009 17.04.2009, 16:36 frozenblade |
was soll ich damit anfangen? sry wenn ich mich jetzt blöd anstelle aber wenn ich die map im game "ändere" ist das ja dann nicht immer sondern nur solange die map gespielt wird? und überhaupt wie kann ich das ändern dass auf dem fußboden solche schwarzen vierecke sind ... ich weis mehr als 4 lichtfarben usw aber ich habe nur 3 drinne und es geht nicht...? -- |
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010 17.04.2009, 16:43 Agamemnon-Hellmapper |
Ja, du stellst dich blöd an! Du sollst das Teil auch Komplett LESEN! Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 17.04.2009, 16:47 frozenblade |
ok thx ich versuche es -- |
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012 17.04.2009, 16:55 frozenblade |
ok dieses problem mit dem vvis hätte ich behoben ^^ nur das problem ist das die schwrzen flecken einfach nicht weggehen wollen -- |
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013 17.04.2009, 17:10 m_iace |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:cubemaps +compilelog --Dieser Beitrag wurde am 17.04.2009 um 17:14 von m_iace bearbeitet. |
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014 17.04.2009, 17:41 Agamemnon-Hellmapper |
Too many light styles on a face Das musst du auch beheben. Dazu zählen im übrigen alle Lichter die flackern und alle, denen du einen Namen gegeben hast. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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015 17.04.2009, 17:55 frozenblade |
das is ne gute idee ich versuche es.... -- |
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016 17.04.2009, 18:15 frozenblade |
das hat soweit geklappt nur wenn ich wieder ein paar lampen einbaue bringt der wieder die fehler.... könnte sich die map jemand mal ansehen? -- |
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017 17.04.2009, 18:33 Night Wolf |
Was ist denn daran so schwer zu verstehen? Du darfst maximal 3 unterschiedliche lights haben, welche auf eine Fläche scheinen. Unterschiedlich sind sie, wenn auch nur eine einzige Einstellung sich von dem anderen unterscheidet. --Muh sag ich da! |
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018 17.04.2009, 19:12 frozenblade |
also das hängt ja auch vom namen ab... angenommen ich habe 3 verschiedene namen und dann noch lampen ohne namen gillt dann das gleiche? -- |
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019 17.04.2009, 20:09 frozenblade |
finde ich so ein scheiß XD ich habe nur 3 verschiedene lampen drinn also: und was passiert? ratet mal XD so ein drecksprogramm -- |
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020 17.04.2009, 20:09 Night Wolf |
Wenn du 3 mit Namen hast und dann noch ein normales, dann hast du bereits 4 unterschiedliche Lichter! Wie ich schon schrieb: Ein light ist dann unterschiedlich, wenn auch nur eine einzige Einstellung von einem anderen abweicht. (Bis auf die Position des Lichts.) Btw. bin mir grad gar nicht sicher ob das light_enviroment ebenfalls dazugerechnet wird. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 17.04.2009 um 20:10 von Night Wolf bearbeitet. |
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021 17.04.2009, 20:11 frozenblade |
naund? das was ich eingebaut habe sind doch 3 und mehr habe ich nicht jetzt sag mir mal wieso da jetzt der fehler immernoch auftritt obwohl es nur 3 sind und nicht 4?? Dieser Beitrag wurde am 17.04.2009 um 20:17 von frozenblade bearbeitet. |
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022 17.04.2009, 20:20 Night Wolf |
Dann lad die vmf einfach mal hoch und ich schaus mir an. Was meinst du mit Cubedingern? env_cubemaps haben mit den Lichtern nichts zu tun. -edit- Das ist die bsp! --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 17.04.2009 um 20:28 von Night Wolf bearbeitet. |
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023 17.04.2009, 20:24 frozenblade |
das hatte aber einer gepostet weiter oben... |
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024 17.04.2009, 20:35 frozenblade |
oh shit das war die bsp warte^^ Dieser Beitrag wurde am 17.04.2009 um 20:36 von frozenblade bearbeitet. |
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