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000 17.10.2007, 21:26 iconoclast |
Ich versuche nun schon einige Zeit, einen nach oben geöffneten Trichter zu bauen. Oben, an der offenen Seite, habe ich einen Ring aus 16 Segmenten mit 1120-Durchmesser. Unten hab ich einen Ring aus 16 Segmenten mit ca 144er Durchmesser. Der kleine Ring schliesst praktisch etwa 384 Units unter dem oberen Ring den Trichter ab.
Irgendwelche Tipps? Mit Displacements kommt ein ähnlicher Fehler - sollte ich die Wände func_ irgendwas machen? --http://medieval-battles.net/modpage/index.php Dieser Beitrag wurde am 17.10.2007 um 21:27 von iconoclast bearbeitet. |
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001 17.10.2007, 21:53 Suber_Skunk |
func_detail --☻/ |
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002 17.10.2007, 21:58 Night Wolf |
Ja, sauberer Arbeiten. -- Muh sag ich da! |
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003 17.10.2007, 22:00 iconoclast |
es sitzt alles genau auf dem grid... oder was meinst du? -- |
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004 18.10.2007, 00:46 PotKinRot |
Bau das ganze mal als "ausgecarvter Zylinder im Zylinder" <= das soll übrigends NICHT heißen, du solltest carven, sondern nur die Form beschreiben. Dann wählst du alle unteren Vertices an und drückst ALT+E (Vertex Scaling Tool). Dieses könnte dir weiterhelfen. -- |
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005 18.10.2007, 08:01 Agamemnon-Hellmapper |
Wenn er Ecken herumschiebt, nimm an den Stellen Wedges statt Blocks. 2 Wedges = 1 Block, aber die Ecken werden nicht rumgeschoben. Alternativ: Nimm 4 Displacements und setz sie Trichterförmig zusammen. Dann Subdivide machen und du bekommst einen ziemlich runden Trichter aber mit Eckigen Kanten. Für Runde Randbedingungen einfach oben und/oder unten nochmal 4 Displacements anfügen, alles zusammen Subdividen und dann die überzähligen wieder Löschen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 18.10.2007 um 09:36 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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