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Autor Beitrag
000
04.07.2009, 20:04
Darkylein



Hallo!

Vorab mal, ich habe die suchfunktion genutzt und alles versucht aber nichts hilft!

Auf meiner map ist das Wasser verbuggt. wen ich reingucke dann sieht man es nicht!
- Ich habe keine Lecks in der Map sie ist 100% DICHT!
- Ich habe alle verschiedenen Wasser ausprobiert!
- Ich habe ein ENV_Cubemap das zum wasser führt (16 pixel über dem wasser)

Ich weiß aber nicht wieso es nicht geht!

Hier mein decompile-Log:

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_takeshis_castle_bau2"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_takeshis_castle_bau2.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_takeshis_castle_bau2.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (123121 bytes)
Static prop models/props/pi_shrub.mdl outside the map (643.48, 415.29, 52.40)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 253 texinfos to 169
Reduced 16 texdatas to 11 (529 bytes to 248)
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_takeshis_castle_bau2.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_takeshis_castle_bau2"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_takeshis_castle_bau2.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_takeshis_castle_bau2.prt
575 portalclusters
1360 numportals
Leaf 346 (portal 913) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X or -leafhighlight L to view the problem.

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_takeshis_castle_bau2"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
Warning: Couldn't open texlight file c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk\bin\ep1\bin\lights.rad.
Loading c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_takeshis_castle_bau2.bsp
No vis information, direct lighting only.
2967 faces
1 degenerate faces
103332 square feet [14879880.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0018 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 32/1024 1536/49152 ( 3.1%)
brushes 325/8192 3900/98304 ( 4.0%)
brushsides 2066/65536 16528/524288 ( 3.2%)
planes 582/65536 11640/1310720 ( 0.9%)
vertexes 4642/65536 55704/786432 ( 7.1%)
nodes 1547/65536 49504/2097152 ( 2.4%)
texinfos 169/12288 12168/884736 ( 1.4%)
texdata 11/2048 352/65536 ( 0.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2967/65536 166152/3670016 ( 4.5%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1267/65536 70952/3670016 ( 1.9%)
leaves 1580/65536 50560/2097152 ( 2.4%)
leaffaces 3031/65536 6062/131072 ( 4.6%)
leafbrushes 1207/65536 2414/131072 ( 1.8%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 19538/512000 78152/2048000 ( 3.8%)
edges 10557/256000 42228/1024000 ( 4.1%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 252/32768 2520/327680 ( 0.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 6849/65536 13698/131072 (10.5%)
cubemapsamples 3/1024 48/16384 ( 0.3%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 350016/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 11683/393216 ( 3.0%)
LDR leaf ambient 1580/65536 37920/1572864 ( 2.4%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/10902 ( 0.0%)
pakfile [variable] 41247/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 123121/4194304 ( 2.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1148123 bytes ====

Total triangle count: 8536
Writing c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_takeshis_castle_bau2.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\d4rkylein\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deathrun_takeshis_castle_bau2.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike\maps\deathrun_takeshis_castle_bau2.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\d4rkylein\counter-strike source\cstrike" +map "deathrun_takeshis_castle_bau2"

Danke für die Hilfe

--

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001
04.07.2009, 20:09
Agamemnon-Hellmapper



Leaf 346 (portal 913) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X or -leafhighlight L to view the problem.

Das ist dein Problem.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
04.07.2009, 21:05
Night Wolf



Zudem hockt da noch was im Void:

Zitat:
Static prop models/props/pi_shrub.mdl outside the map (643.48, 415.29, 52.40)
Rofl-Kartoffel:
Zitat:
Hier mein decompile-Log:

--

Muh sag ich da!
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003
04.07.2009, 21:21
Darkylein



ja das is mein problem und was ist das problem genau und wie behebe ich es?

--

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004
05.07.2009, 14:57
Agamemnon-Hellmapper



Indem du meine Kristallkugel fängst oder folgende Aktion ausführst:

Use H.I.R.N. with "Tutorial" and "Suchfunktion"

Das sind keine Fehler, die einer Extraerklärung bedürfen. Du hast Koordinaten, du hast Leafnummern, die Lösung des einen Problems steht sogar explizit in der Fehlermeldung drin!

edit: Keine Sorge, das hat noch keiner geschafft und überlebt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2009 um 16:04 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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005
05.07.2009, 15:17
Kainrocks



Was machste wenn er jetzt lieber die Kristkallkugel fängt?

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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006
05.07.2009, 18:18
Night Wolf



In beiden Fällen hätte sich sein Problem erledigt. :D

--

Muh sag ich da!
----------------------
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