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000 30.04.2009, 14:05 Skullhunter |
Hi, In meiner Map hab ich einen Level abschnitt den man per trigger_teleport erreicht, Oder muss ich doch um das ganze herum eine Skybox machen? Kompiler: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (10240.0, 7680.0, -4807.5) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** Das 8 mal, 8 Displacements,(Gelb in 2D Ansicht)! --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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001 30.04.2009, 14:34 m_iace |
displacements stopfen kein leak! -- |
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002 30.04.2009, 14:36 Skullhunter |
Ja das seh ich, aber warum nicht, was jetzt, soll ich da jetzt um das ganze eine Skybox machen oder gibts da noch eine andere möglichkeit? --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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003 30.04.2009, 15:35 Night Wolf |
Setz einfach nen Brush dadrunter!? --Muh sag ich da! |
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004 30.04.2009, 17:39 Skullhunter |
Wie Brush darunter? Bischen genauer bitte, sky brush or what? Hab noch nen Problem mit dem Licht auf den Displacements, auf den ist kein Licht verteilt nur auf normalen Brushes, geht das wohl auch nicht, was können Displacements überhaupt? --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! Dieser Beitrag wurde am 30.04.2009 um 17:40 von Skullhunter bearbeitet. |
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005 30.04.2009, 17:47 Night Wolf |
Bevor du die Fähigkeiten von Displacements in Frage stellst, solltest du erst einmal an deinen eigenen arbeiten! Es ist egal was für einen Brush du drunter setzt. Anbieten tut sich jedoch ein mit der NoDraw-Textur belegter. Dass das Licht auf dem Displacement fehlerhaft ist, liegt zu 99 % daran, dass es sich um eine Modeltextur handelt (Textur, welche für Models, statt für Worldbrushs erstellt wurde). --Muh sag ich da! |
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006 01.05.2009, 00:46 PotKinRot |
Die mit dem Pfeil markierte Stelle (der Übergang Displacement-Worldbrush) hat das Problem, dass Lightbleeding auftritt, die Stelle muss direkt außerhalb der Displacements gegen von außen einfallendes Licht "abgedichtet" werden (je nach Bedarf mit blocklight-Brushes. -- |
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007 02.05.2009, 18:51 Skullhunter |
Ja, ich hab das alles nochmal mit Brushes, mit NODRAW Texture umschlossen jetzt stimmts. --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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