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Autor Beitrag
000
16.11.2008, 22:57
UnrealDiego



Hallo,

Ich habe mal eine weitere Frage, und zwar, wie kann ich eine unsichtbare Wand machen, durch die nur Spieler durchkönnen, aber keine Props etc.
Ich mappe mit CSS, kann aber auch gerne auf Hl2 umschalten.

Danke vielmals.

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001
17.11.2008, 00:11
Herr Freimann



trigger_push mit entsprechenden flags, würd ich sagen.

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002
17.11.2008, 12:52
Richman
Moderator


In HL2 hast du bessere Möglichkeiten als die HL1-Push Methode. Am besten ist, denke ich ein func_clip_vphysics mit entsprechenden Filtern.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
17.11.2008, 17:27
UnrealDiego



Danke für die Antworten. Allerdings funktioniert trigger_push nicht so wie ich will, bzw. gar nicht, und bei func_clip_vphysics weiß ich nicht, wie ich einen filter machen kann, der einfach alle props blockt.

Kann mir wer hierbei helfen?

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004
17.11.2008, 17:48
Night Wolf



Laut der Beschreibung hier benötigt es überhaupt gar keinen Filter für deine Zwecke.

--

Muh sag ich da!
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005
18.11.2008, 15:17
Bakerman



Lesen ist manchmal recht hilfreich

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:func_clip_vphysics
Zitat :

Zitat:
Point_Entity: Ein nur für Physik-Objekte solides Entity.
Also was will man mehr ? ^^

--

Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet.


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2008 um 15:17 von Bakerman bearbeitet.
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