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Autor Beitrag
000
29.01.2006, 16:27
DaZippa



ich hab eine generic_actor erstellt der von A nach B latschen soll
und wer hätts gedacht er tut es auch *freu*
dumm nur das ihn der player abschießen kann.. :(
und somit die ganze input output folge zerstört folge zerstört
wie mach ich das ding unbesiegbar ???? (oder übernatürlich viele trefferpunkte tun es auch ! )

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Ich würde mich nie in einem Forum anmelden, das mich bei sich regestrieren lässt ;) !


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2006 um 17:11 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
29.01.2006, 18:54
Night Wolf



Tja, so etwas nennt man realismus. Ich denke dabei an die Lösung die auch bei HL ständig verwendet wird. Undzwar das beim Tod des Npcs auch der Spieler stirbt. (wegen unerfülltem Missionsziel, etc.)

--

Muh sag ich da!
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002
29.01.2006, 22:02
Consydar



würde eine "nodraw" wand die parent dazu läuft es auch tun ?!
ich kenn mich mit sowas ned so gut aus aber theoretisch sollte das doch funktioniern oder etwas nicht ?! ;)

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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003
29.01.2006, 23:05
DaZippa



ich werds mal testen

bei mir wird der actor ganz schwach durchsichtig dagestellt also als hologramm, aber dummerweise kann man hologramme nicht einfach so zerschießen oda ? ;)
also sagen wir mal halbwegs real

das mitm nodraw werd ich testen :)
wenn das nicht geht lass ich den spieler mit sterben ^__^

thx thx :)

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004
29.01.2006, 23:19
Alatron



Hmmm, wenn gar nix anderes geht, dann könntest bei OnDamaged -> SetHealth=500 machen... ;)
solltest Du natürlich beim Start des NPCs auch gleich machen, je nachdem was für Waffen der Spieler hat.

Ansonsten versuch es mal mit diesem Häkchen:
Do Alternate collision for this NPC (player avoidance)
Vielleicht hilft es ja...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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005
29.01.2006, 23:39
DaZippa



das mitm halth ist echt gut .. bin garnicht drauf gekommen :)
thx allot *freu*

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006
30.01.2006, 17:50
Night Wolf



Und wie löst man das Problem wenn der Spieler den Npc mit dieser Anti-Headcrab Waffe beschiesst, welche den Gegner einfach auflöst? ;)

--

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007
30.01.2006, 18:02
brushbuilder



man muss einen filter_activator machen und dann bei dem generic actor bei dammagefilter den filter angeben .....dann noch ein env_explosion oder so . das dann in dem filter angeben damit kann das vieh nur durch die explosion getötet werden und durch nichts anderes

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

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008
30.01.2006, 23:23
DaZippa



ah okay
das dann die sichere methode cool thx :)

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