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Autor Beitrag
000
18.06.2008, 19:54
Roidie



hallo.
ich mache gerade eine hl2 singeplayermap.
an einer stelle geht es darum etwas zu triggern sobald keine npc_zombies mehr in einem raum sind.
wie könte man das am besten machen?

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001
18.06.2008, 21:40
Richman
Moderator


Ein trigger_multiple mit dem Output OnEndTouchAll oder wie der genau heisst mit nem Filter der nur die npc_zombies erlaubt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
19.06.2008, 20:14
Roidie



danke,
aber ich will aber auch das der trigger ausgelöst wird, wenn nie zombies dagewesen sind.

also ich stelle den trigger_multiple durch einen anderen trigger auf "enable", und dann soll überprüft werden ob zombies im trigger sind, und dementsprechend soll etwas (nicht) getriggert werden.

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003
19.06.2008, 21:45
Night Wolf



In diesem Falle würde ich das Pferd anders aufziehen:

1. Der trigger_multiple ist von Anfang an aktiviert und zudem benutzt er einen Filter, welcher nur Zombies zulässt.
2. Er kriegt einen Output, welcher ein logic_branch triggert, wodurch der Wert verändert wird (OnStartTouch; logic_branch; SetValue)
3. Zu gegebener Zeit wird dann der Wert des logic_branch mit "Test" überprüft.

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Muh sag ich da!
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