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000 03.07.2006, 19:12 Simba |
Hi, hab wieder mal eine Frage. THX schonmal für eure Antworten. -- |
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001 03.07.2006, 21:51 Herr Freimann |
delay before fire? du erstellst einen knopf, der eine explosoin eben erst nach zB 10 sekunden triggert. oder wie meinst du... -- |
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002 03.07.2006, 22:15 Gravok |
Die Map hieß meines Wissens "Crossfire" Kannste entweder wie von Herr Freimann beschrieben mit einem "delay before fire" oder mit nem logic_timer machen ( bin mir etwas unsicher, hab länger net mehr gemapped) Grüße Gravok --23 - Nichts ist so wie es scheint |
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003 04.07.2006, 13:54 G.I.Joe |
Nene, delay ist schon geanu das Richtige. Timer ist für Sachen die sich (zB) wiederholen. --
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004 04.07.2006, 17:32 Simba |
Aso danke und die Explosion ist dann was für ein Entity? -- |
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005 04.07.2006, 17:56 Heini |
da machst du trigger_hurt überall dahin, wo man sterben soll. den stellst du so ein, dass der einen sofort tötet und dass der aus ist, also das der erst angehen soll, wenn man den knopf oä auslöst. -- |
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006 04.07.2006, 21:31 Night Wolf |
Eye-Catcher: Durch das neue HDR könnte man bei einer Superdetonation nun einen Überbelichtungseffekt triggern, wo dann alles nur noch weiss erstrahlt (per Input beim Tonemapper-Entity (weiss leider nicht mehr den genauen Befehl, müsste man aber durch ausprobieren schnell herausbekommen)). Ich find den Effekt eigentlich ganz schick. --Muh sag ich da! |
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007 05.07.2006, 17:10 Simba |
Also das töten und die Sounds funktionieren super, aber der Effekt kurz vor der Explosion funktioniert noch nicht, kann mir da auch noch wer wieterhelfen? THX -- |
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008 05.07.2006, 22:17 Simba |
Hab jezt das Entity env_citadel_energy_core benutzt um so ein großen Ball zu erstellen, dieser soll dann einpaar Sec. nach Aktiviren des Schalters auftauchen und nach der Explosion verschwinden. |
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