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000 26.07.2010, 22:07 Goguhan |
Hallo Leute, ich steh gerade vor dem Problem, dass ich hier einen trigger_hurt habe und er auch brav alles mögliche tötet. Nur möchte ich nun gerne, dass dieser die Leichen auflösen lässt. Sowie in HL2 .. wenn man in die Energiequellen springt bzw Gegner reinwirft. Mod: CSS Hoffe einer weiß genaueres, da ich nichts gefunden habe.. allerdings es schon auf anderen servern gesehen habe (oder lag das am mod?) mfg -- |
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001 27.07.2010, 17:32 eatthefish |
Im Hammer kannst du da nichts machen, was du meinst ist vermutlich ein serverseitiges Plugin... --Compilelog posten nicht vergessen! |
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002 28.07.2010, 12:48 Night Wolf |
Nein, er meint dies hier: http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_physics_trap --Muh sag ich da! |
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003 28.07.2010, 13:35 eatthefish |
Ahh, das kannte ich gar nicht, aber es ist nicht für CSS verfügbar, also entweder; eigener server mit plugin, oder du mappst für HL2 ^^ -- Compilelog posten nicht vergessen! |
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004 28.07.2010, 16:41 Goguhan |
die Möglichkeit es irgendwie einzuscripten (macht man doch glaub ich bei "fließendem Wasser" auch so?) gibt es nicht? (habe leider keine erfahrung mit dem Verändern von fgd dateien) -- |
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005 29.07.2010, 02:20 Night Wolf |
Du kannst ja einfach mal die HL2 fgd dazuladen. Mit ein wenig Glück wurde das Entity aus CS:S nicht heraus kastriert. --Muh sag ich da! |
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006 18.08.2010, 18:58 CrAppY |
Beim trigger_hurt als DMG Typ "dissolve" auswählen, Problem müsste sich dann von selbst "auflösen" ... --Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? Dieser Beitrag wurde am 18.08.2010 um 18:58 von CrAppY bearbeitet. |
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007 26.08.2010, 20:38 Re-Bloodsport |
also soll ich das hl2 entry nehmen oder wie ? ------------------------------------------ |
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