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Autor Beitrag
000
16.12.2005, 21:23
Heini



ich habe folgendes problem:
ich habe eine wunderschöne XD map gebaut, wo auch eine Leiter vorhanden ist. das ist ein func_ladder, dummerweise wird die textur im fertigen level sichtbar (man kann an ihr hochklettern, das entitie funktioniert also)
wisst ihr wie man das problem löst?

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001
16.12.2005, 21:30
Night Wolf



Für Leitern gibts afaik sogar eine eigene Tool-Textur, (Keine Ahnung ob die Funktioniert ) bei der du dann eigentlich gar kein Entity mehr brauchst.

-EDIT-

Ach ja, das func_ladder ist deshalb noch drinn, falls man für eine Leiter eine Textur nimmt, die wie eine solche aussieht. Dann kann man diesen Brush direkt zu einer Leiter machen.

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 16.12.2005 um 21:32 von NighTWolF bearbeitet.
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002
16.12.2005, 21:39
Heini



so bevor ich noch mehr fragen stelle, muss ich erst folgendes klären: was heisst afaik ?? anscheinend ist das ein wichtiger begriff! was heisst der denn nu^^

--

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003
16.12.2005, 22:38
G.I.Joe



as far as i know
Macht aber nix zur Sache.

Ist der Brush fest?
Funktioniert die Leiter?

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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004
18.12.2005, 10:44
Heini



also ich hab das so gemacht: ich hab ein model gesetzt (eine leiter) und über diese leiter die triggertextur gezogen. das hab ich zu einem func_ladder gemacht.
ich kann die "leiter" im spiel zwar benutzen, aber ich sehe die trigger textur.

ps. die ladder textur funktioniert! aber das problem mit der triggertextur besteht immer noch^^

edit:
das problem tritt nicht immer auf, sondern nur in manchen maps

--

.


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2005 um 11:08 von Heini bearbeitet.
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005
18.12.2005, 13:03
Richman
Moderator


In HL2 wurde das mit dem func_ladder afaik so gelöst, das man jetzt nicht mehr ein func_wall und ein func_ladder braucht, sondern nur noch das func_ladder Entity braucht, welches dann auch automatisch sichtbar ist.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
18.12.2005, 13:40
Agamemnon-Hellmapper



Also würde es in deinem Fall Sinn machen, statt der Triggertextur die Nodraw-Textur zu verwenden.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
18.12.2005, 17:50
Night Wolf



In HL2 gibts doch nun die "ladder end points" für so etwas. (weiss nicht genau wie die heissen). Ein Ladder Brushentity funktioniert dort soweit ich weiss garnicht mehr.

Die Ladder Textur sollte eigentlich nicht sichtbar sein im Spiel (jedoch kein Entity drauss machen). Oder du nimmst eine Clip oder Invisible Textur.

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