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000 16.12.2005, 21:23 Heini |
ich habe folgendes problem: |
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001 16.12.2005, 21:30 Night Wolf |
Für Leitern gibts afaik sogar eine eigene Tool-Textur, (Keine Ahnung ob die Funktioniert ) bei der du dann eigentlich gar kein Entity mehr brauchst. -EDIT- Ach ja, das func_ladder ist deshalb noch drinn, falls man für eine Leiter eine Textur nimmt, die wie eine solche aussieht. Dann kann man diesen Brush direkt zu einer Leiter machen. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 16.12.2005 um 21:32 von NighTWolF bearbeitet. |
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002 16.12.2005, 21:39 Heini |
so bevor ich noch mehr fragen stelle, muss ich erst folgendes klären: was heisst afaik ?? anscheinend ist das ein wichtiger begriff! was heisst der denn nu^^ -- |
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003 16.12.2005, 22:38 G.I.Joe |
as far as i know Ist der Brush fest?
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004 18.12.2005, 10:44 Heini |
also ich hab das so gemacht: ich hab ein model gesetzt (eine leiter) und über diese leiter die triggertextur gezogen. das hab ich zu einem func_ladder gemacht. ps. die ladder textur funktioniert! aber das problem mit der triggertextur besteht immer noch^^ edit: Dieser Beitrag wurde am 18.12.2005 um 11:08 von Heini bearbeitet. |
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005 18.12.2005, 13:03 Richman Moderator |
In HL2 wurde das mit dem func_ladder afaik so gelöst, das man jetzt nicht mehr ein func_wall und ein func_ladder braucht, sondern nur noch das func_ladder Entity braucht, welches dann auch automatisch sichtbar ist. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 18.12.2005, 13:40 Agamemnon-Hellmapper |
Also würde es in deinem Fall Sinn machen, statt der Triggertextur die Nodraw-Textur zu verwenden. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 18.12.2005, 17:50 Night Wolf |
In HL2 gibts doch nun die "ladder end points" für so etwas. (weiss nicht genau wie die heissen). Ein Ladder Brushentity funktioniert dort soweit ich weiss garnicht mehr. Die Ladder Textur sollte eigentlich nicht sichtbar sein im Spiel (jedoch kein Entity drauss machen). Oder du nimmst eine Clip oder Invisible Textur. --Muh sag ich da! |
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