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000 05.04.2008, 23:31 CmP |
Ja ich hab da so eine Mappidee, denkt ihr es währe möglich einen Trigger in der Map zuhaben, der ausgelöst wird sobald man einen Dispenser gebaut hat? --Dieser Beitrag wurde am 05.04.2008 um 23:33 von CmP bearbeitet. |
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001 05.04.2008, 23:53 Bakerman |
bin mir nur zu 40% sicher ., aber ich denke es gibt keinen trigger für die erstellung eines dispencers ... es gibt ja auch keinen trigger für die einzelnen klassen , oder ??? Hab noch net so viel für TF2 gemappt ^^ --Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet. |
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002 06.04.2008, 00:34 CmP |
Ja das es direkt nicht geht ist klar, aber vielleicht gibt es einen Umweg, ich denke aber auch eher Nein. -- |
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003 06.04.2008, 01:11 Bakerman |
sind dispencer für einen trigger eig. wie personen ? Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet. |
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004 06.04.2008, 11:58 CmP |
Ja ich hatte mal so eine Idee, so 2 grosse Maschinen zu bauen (Kanonen oder sowas) und um die mit Energie zu versorgen muss der Engineer ein Dispenser bauen. -- |
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005 06.04.2008, 13:59 Bakerman |
na ja is ne coole idee aber zur not kann man sowas doch auch ohne dispencer hinbekommen Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet. |
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006 06.04.2008, 21:39 CmP |
Ja ist klar, ich dachte eh dann wären alle Engineer. Aber es hat mich halt interessiert ob das möglich wäre... -- |
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007 06.04.2008, 22:28 Night Wolf |
Hm, eventuell könnte man so etwas ja faken. Ich stelle mir das so vor das man einen Trigger bei dieser Maschine erstellt, wo der Engineer (falls TF2 charakterbasierte Filter zulässt) stehen muss und während dieser Zeit ein prop_dynamic mit dem Dispenser Modell eingeblendet wird, dass dann die Aufbauanimation abspielt. Damit das Ding dann auch wieder zerstört werden kann, könnte man vielleicht ein func_breakable spawnen lassen. Müsste nach momentaner Denkweise funktionieren. --Muh sag ich da! |
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