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000 07.03.2008, 17:46 schmatz |
Hab mal ne frage kann man ein tracktrain durch einen z.b. schalter aktivieren, das es dann dauerhaft hin und her fährt??? Also am Anfang steht das Tracktrain man drückt auf z.B. dens chalter und das tracktrain fährt dauerhaft in der runde hin und her. MFG --Dieser Beitrag wurde am 07.03.2008 um 17:46 von schmatz bearbeitet. |
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001 07.03.2008, 17:50 Night Wolf |
Klar. bei den path_tracks einfach jeweils den angeben, wo es als nächstes hinfahren soll (in dem Fall halt einen endlosen Kreislauf) und beim Button den Output: OnPressed -> func_tracktrain -> StartForward --Muh sag ich da! |
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002 07.03.2008, 22:25 schmatz |
ok danke werd ich morgen mal testen -- |
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003 08.03.2008, 08:16 schmatz |
Ok das funktioniert, hab jetzt noch eine frage kann man dann noch einstellen, dass das tracktrain eine bestimmte zeit jedesfall an den stationen noch waret??? MFG -- |
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004 08.03.2008, 08:46 Night Wolf |
Sach mal, liest du dir überhaupt mal durch, was es bei den Entities alles für Einstellungen gibt? Beim path_track steht "Wait here (secs) - Standard: 0". --Muh sag ich da! |
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005 09.03.2008, 07:30 schmatz |
schon aber hab nix mit wait gefunden ich schau noch ma Nein hab nix mit wait gefunden. --Dieser Beitrag wurde am 09.03.2008 um 07:33 von schmatz bearbeitet. |
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006 09.03.2008, 10:19 moddi |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:path_track "Wait here" bei den path_tracks einstellen. --Mappinglust hat wieder zugeschlagen |
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007 09.03.2008, 10:25 schmatz |
ich hab bei den properties vom path_track alles außer den Wait here -- |
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008 09.03.2008, 11:54 Night Wolf |
Stimmt, diese Info war bei den Entities hier falsch (Diese Funktion steht weder für EP1, noch für EP2 zur Verfügung). Ich habe das mal korrigiert und gleich noch den OnPass Output reingepackt. Müsste nun alles passen. Für deine Zwecke könntest du statt des path_tracks dann einen path_corner ausprobieren. Der hat einen Wait Eintrag. Ansonsten müsstest du mit den Outputs wie "OnPass -> func_tracktrain -> stop" und "OnPass -> func_tracktrain -> startforward -> X Sekunden Delay" arbeiten. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 09.03.2008 um 11:56 von Night Wolf bearbeitet. |
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009 09.03.2008, 16:33 schmatz |
ok werde ich mal ausprobieren |
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010 10.03.2008, 17:01 schmatz |
ok funktioniert wunderbar viel dank -- |
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