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Autor Beitrag
000
04.02.2010, 19:09
Foxxy



Hallo ich habe ein Problem. Der Compile-log enthält keine Fehler. Trotzdem kommt ein Fehler beim starten der Map im Spiel:

Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
execing skill1.cfg
Executing listen server config file
Incorrect price blob version! Update your server!
ERROR: mp_dynamicpricing set to 1 but couldn't download the price list!
Warning: Table modelprecache is full, can't add cable/cable.vmt
couldn't exec listenserver.cfg

Host_Error: CVEngineServer::PrecacheModel: 'cable/cable.vmt' overflow, too many models

--

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001
04.02.2010, 20:06
tolio



ok frei aus dem englischen ->
too -> zu
many -> viele
models -> Models

folglich? genau du löscht das oder eventuel noch andere models...

--

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002
04.02.2010, 20:38
Foxxy



Funktioniert nicht -.-

Fällt euch hier iwas auf?

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\_bjoerni_\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_2_towers"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
4 threads
materialPath: c:\program files (x86)\steam\steamapps\_bjoerni_\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_2_towers.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_2_towers.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (1352660 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 3860 texinfos to 1490
Reduced 22 texdatas to 21 (496 bytes to 442)
Writing C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_2_towers.bsp
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\_bjoerni_\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_2_towers"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
4 threads
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_2_towers.bsp
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_2_towers.prt
2956 portalclusters
7265 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Optimized: 387158 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 4762028
Average clusters visible: 1610
Building PAS...
Average clusters audible: 2948
visdatasize:2002226 compressed from 2222912
writing c:\program files (x86)\steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_2_towers.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\_bjoerni_\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_2_towers"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_2_towers.bsp
14425 faces
690432 square feet [99422336.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
14425 patches before subdivision
115905 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (63)
transfers 38802166, max 2773
transfer lists: 296.0 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0685 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 991/1024 47568/49152 (96.8%) VERY FULL!
brushes 3191/8192 38292/98304 (39.0%)
brushsides 19297/65536 154376/524288 (29.4%)
planes 1326/65536 26520/1310720 ( 2.0%)
vertexes 27911/65536 334932/786432 (42.6%)
nodes 12227/65536 391264/2097152 (18.7%)
texinfos 1490/12288 107280/884736 (12.1%)
texdata 21/2048 672/65536 ( 1.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 14425/65536 807800/3670016 (22.0%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 9258/65536 518448/3670016 (14.1%)
leaves 13219/65536 423008/2097152 (20.2%)
leaffaces 15465/65536 30930/131072 (23.6%)
leafbrushes 4544/65536 9088/131072 ( 6.9%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 108098/512000 432392/2048000 (21.1%)
edges 65916/256000 263664/1024000 (25.7%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 746/32768 7460/327680 ( 2.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 14970/65536 29940/131072 (22.8%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 3152268/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 2002226/16777216 (11.9%)
entdata [variable] 516712/393216 (131.4%) VERY FULL!
LDR leaf ambient 13219/65536 317256/1572864 (20.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/4398 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20335/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 1352660/4194304 (32.2%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 10985109 bytes ====

Total triangle count: 42216
Writing c:\program files (x86)\steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_2_towers.bsp
1 minute, 10 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_2_towers.bsp" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\_bjoerni_\counter-strike source\cstrike\maps\de_2_towers.bsp"

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003
04.02.2010, 21:03
m_iace



Zitat:
folglich? genau du löscht das oder eventuel noch andere models...
&
Zitat:
models 991/1024 47568/49152 (96.8%) VERY FULL!

--

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004
04.02.2010, 23:01
tolio



und dadrunter noch
entdata [variable] 516712/393216 (131.4%) VERY FULL!

das dürfe sehr ungesund sein, ich denke deine map ist entwerde extrem groß oder recht unoptimiert, wenn du willst kann ich sie mir mal anschauen

--

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005
05.02.2010, 10:07
Foxxy



ja das Problem ist, ich habe sie gerade erst angefangen, d.h. sie ist eigentlich noch relativ klein und das 2te ist dass ich in anderen Maps schon viel mehr Models verwendet habe.
Wie optimiere ich denn die Map?

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006
05.02.2010, 10:39
m_iace



das problem ist nicht die anzahl der models sondern die anzahl der unterschiedlichen models

->tutorialsection

--


Dieser Beitrag wurde am 05.02.2010 um 10:39 von m_iace bearbeitet.
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007
05.02.2010, 11:25
Foxxy



ja aber in andren maps hatte ich viel mehr verschiedene models

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008
05.02.2010, 11:38
m_iace



Zitat:
Foxxy postete
ja aber in andren maps hatte ich viel mehr verschiedene models
sicher.....

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009
05.02.2010, 12:10
Foxxy



ja echt jetz. in dieser map sind es echt wenige verschiedene models. Höchsten 20-25.

--

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010
05.02.2010, 16:15
tolio



ich kann mal drüber schaun; wenn du willst schick mir pm ich kann dann meine skype addy geben dann können wir chatten

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011
05.02.2010, 16:54
Night Wolf



Die Map mit mehr als 991 Models möcht ich gern mal sehen. :o

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Muh sag ich da!
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012
05.02.2010, 20:12
m_iace



hier steht genaueres:

http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format#Model

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013
06.02.2010, 19:48
Foxxy



danke für die vielen Antworten jetzt fukntioniert es wieder

--


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2010 um 19:48 von Foxxy bearbeitet.
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014
06.02.2010, 20:32
tolio



dürfen wir erfahren was falsch war?

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