000
21.03.2008, 17:38
AtlantisThief
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Der Titel sagt es bereits, beim compilieren kommt der fehler, das ich zu viele Lampen auf einem Face habe. Ich wollte einen langen bunker mit 10 Lampen(light_spot), die reihenweise angehen sollten. Nun ist das geschafft, muss ich feststellen, das ich halt diesen Fehler bekomme, der natürlich SEHR unschön ist. Kann mir jemand einen trick nennen, diesen Fehler zu umgehen? Passiert mir schon zum wiederholten male. http://img170.imageshack.us/img170/5945/errorio6.jpg Der Rote strich ist der Punkt, an dem es so aussieht, das es davor keine Lampen gab (alles schwarz).
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001
21.03.2008, 17:45
Night Wolf
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Du könntest es mit Hint-Brushs oder rautenförmigen Lightblock Texturen probieren die Faces einzuteilen.
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Muh sag ich da! ---------------------- All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
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002
21.03.2008, 17:54
AtlantisThief
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Ich bin jetzt nicht so ein Experte ^^. Ne ich weiß schon was du meinst, aber wie man mit Hint-Brushes arbeitet(oder wie SIE arbeiten) weiß ich nicht, und Lightblock, müsstest du mir auch genauer erklären wohin mit denen.
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