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100 31.05.2004, 02:32 Deciever |
also meine wenigkeit baut fleissig an maps (zur zeit jedoch nicht zu sehen, bitte weiter gehen) wenn es ausm thw mod nix wird, mach ich was eigenes draus, da hab ich keine probs mit ^^ nur letzte taget fehlte mir die zeit dazu, war viel unterwegs --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 31.05.2004 um 02:34 von Deciever bearbeitet. |
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101 31.05.2004, 13:33 Sir_Killalot |
ich bin auch fleißig am mappen. aber momentan wenig zeit und wenn ich zeit hab, entweder keine Ideen oder keine lust (mehr... weil mir so manche entitys en strich durch die rechnung machen) -- |
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102 31.05.2004, 23:40 epidemic |
ich bin immernoch am Tutorials übers Modeling lesen. Kennt jemand ein ordentliches Tutorial wie man ein in 3DSMAX gemodeltes Model so zurechtmacht, das man es in Half-Life einbinden kann? Ich hab hier nur Tutorials darüber, wie man Waffenmodels einbindet (sogar eins bei dem in der Überschrift steht, es sei für Mapmodels aber dann steht da doch wieder wie man eine Waffe einbindet o_O ). Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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103 06.06.2004, 11:03 Deciever |
MAN!!! ICH BEKOMM DIE KOTZE!!! ICH HABE EINEN LEAK UND FINDE IHN NICHT, ICH HABE SCHON ALLES AUSPROBIERT!!!! *sichärgern* hmpf, warum muss mir immer sowas passieren, dabei bin ich schon so weit mit der Map..gml... Wenn ich keinen Leak finde muss ich mir was anderes überlegen..Hammer will mich warscheinlich nur verarschen :( --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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104 06.06.2004, 11:32 WareWolf |
ich habe heute meinen "poetischen": EIN LEAK, EIN LEAK, DAS IST EIN LOCH Edit/ oder *muahaha* --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 06.06.2004 um 11:37 von WareWolf bearbeitet. |
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105 06.06.2004, 11:40 kiiia_aiiik |
Sitze auch auf nem poetischen Blässchen : Skybox , oh Skybox als Variante des Sky |
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106 06.06.2004, 15:46 [PE]Spin |
Wenn die Kotzerei sich legt, freuet euch ihr fleissgen bastler, alternativuser ( www.opera.com & www.trillian.cc & www.photonplayer.org ) |
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107 06.06.2004, 16:39 Trempler |
Wer Eifrig mapt und nicht nach hinten späht , muss sich nicht wundern , das wenn man erschreckt wird, sich die compiler wundern , so schau besser nach beiden seiten , damit sich keine leaks verbreiten ;D <-- gegen alles und jeden Verstand der Deutschen/sprache-rechtschreibung/ ><senfdazugeb-"end">www.idf-mod.de h" @ Werbung< --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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108 06.06.2004, 19:49 Insulaner |
Höret auf mit eurer Dichterei, Setzt ein Ende diesem Trubel, Deciever hätt beinah' gekotzt Trempler hat glatt das Versmaß versaut [PE]Spin spricht Deci Mut zu, Na ja, fast. :| -- |
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109 06.06.2004, 20:14 kiiia_aiiik |
Wer reitet so spät noch durch Feld und Nacht , Zu lang hat es dem Deci das Leben zur Hölle gemacht, Doch seine Niedertracht, Des Leaks Teuflische Wacht, So ist`s , denn wer zuletzt lacht , ~KIIIA `04 PS: Ich schreibe morgen , in der ersten Stunde eine Deutscharbeit mit dem Thema ???? Genau , Gedichtinterpretationen! --Dieser Beitrag wurde am 06.06.2004 um 20:18 von KIIIA1 bearbeitet. |
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110 07.06.2004, 09:32 Deciever |
höhö... Naja, Leak noch immer nicht gefunden...ich werde das alte Zeug abreisen und neu bauen..grml.arg.grml... ne, ich kann nicht dichten...sonst hätt ich das gemacht.. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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111 07.06.2004, 09:41 WareWolf |
so z.B: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 07.06.2004 um 09:43 von WareWolf bearbeitet. |
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112 07.06.2004, 12:36 [PE]Spin |
das dunkle leer, lol WW... schöne dichterrunde hast du da ausgelöst ^^ --alternativuser ( www.opera.com & www.trillian.cc & www.photonplayer.org ) |
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113 07.06.2004, 21:17 mathe |
hm... mach des immer so: nen großen block in die gegend baun wo des leak sein könnte und dann immer weiter eingranzen... so find ich's meinstens... ka ob's was hilft -- "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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114 07.06.2004, 21:24 kiiia_aiiik |
Ganz ehrlich? Ich bau immer mit Skybox! Ansonsten isset doch fast unmöglich , wenn man extrem mit Null TEx arbeitet , ohne Leak zu mappen!Nur eine Unebenheit beim rmf zu map exportieren , und du hast ein Leak , das du NIE findest! Besonders kritisch bei vielen Felsenkonstruktionen! Oda man muss halt den Sky von Anfang an miteinplanen..........naja , werds ma testen! -- |
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115 07.06.2004, 21:36 epidemic |
ich mappe immer so das jeder Raum nachher von aussen wie ein Block aussieht, also so wie eine map aussieht wenn man sie mit winbsp decompiled hat nur halt bei jedem Raum, dann bekommt man eigendlich nie einen leak. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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116 07.06.2004, 23:44 Deciever |
ein Brush mit Null Textur war schuld. Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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117 08.06.2004, 00:00 Tubgirl |
Kennt ihr alle keine Pointfile? O_o -- |
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118 08.06.2004, 00:02 norman |
Ich packe um jeden einzelnen Raum immer nen Kasten mit Nulltextur, immer so klein und platzsparend wie möglich. Bisher hat es immer gut geklappt :) |
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119 08.06.2004, 08:52 Deciever |
klar kenn ich das..ich habe alles durchsucht ALLES!!! aber das es an einem Block lag der die NULL Textur drauf hatte, habe ich nicht gerechtnet.. denn, bis zu einer bestimmten größe lies sich das Level Kompilieren, wurde es größer, ging es nicht mehr. Obwohl ich kein Leak hatte, aber wie Phoenix aka Xenomeliteforce so schön schrieb: dabei weiß ich garnicht was ein Void ist ^^ Bit den Bergen habe ich keine Probleme gehabt, die kann ich in der Zwischenzeit so gut das ich keine LEak mit den Produziere (auch wenn die immernoch etwas komisch aussehen :) --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 08.06.2004 um 08:53 von Deciever bearbeitet. |
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120 08.06.2004, 11:32 xenomeliteforce |
Das Void is das, was um die Map außen rum ist (das "nichts" in diesem Sinne). --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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121 08.06.2004, 13:26 Schoppi |
Steht nicht im Fehlerlog wo das Leak war, also die koordinaten???? Kann mich entsinnen das eine oder andere Leak so beseitigt zu haben. --Ich möchte das Doom 3 Board zurück!!! |
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122 08.06.2004, 14:30 mathe |
ne... die koordinaten stehn nich drin... afaik nur die koordinaten von entities in der nähe des leaks --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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123 08.06.2004, 14:41 Tubgirl |
Und ihr wollt ne Mod machen. -- |
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124 08.06.2004, 15:03 Insulaner |
Optimist, hm? -- |
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