Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
100
31.05.2004, 02:32
Deciever



also meine wenigkeit baut fleissig an maps (zur zeit jedoch nicht zu sehen, bitte weiter gehen)

wenn es ausm thw mod nix wird, mach ich was eigenes draus, da hab ich keine probs mit ^^

nur letzte taget fehlte mir die zeit dazu, war viel unterwegs

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2004 um 02:34 von Deciever bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
101
31.05.2004, 13:33
Sir_Killalot



ich bin auch fleißig am mappen. aber momentan wenig zeit und wenn ich zeit hab, entweder keine Ideen oder keine lust (mehr... weil mir so manche entitys en strich durch die rechnung machen)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
102
31.05.2004, 23:40
epidemic



ich bin immernoch am Tutorials übers Modeling lesen.

Kennt jemand ein ordentliches Tutorial wie man ein in 3DSMAX gemodeltes Model so zurechtmacht, das man es in Half-Life einbinden kann?

Ich hab hier nur Tutorials darüber, wie man Waffenmodels einbindet (sogar eins bei dem in der Überschrift steht, es sei für Mapmodels aber dann steht da doch wieder wie man eine Waffe einbindet o_O ).
Wie man mit 3DSMAX umgeht weiss ich und wie man unwrapped auch ungefähr - ich müsste nur wissen wie der Rest geht :/

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
103
06.06.2004, 11:03
Deciever



MAN!!! ICH BEKOMM DIE KOTZE!!!

ICH HABE EINEN LEAK UND FINDE IHN NICHT, ICH HABE SCHON ALLES AUSPROBIERT!!!!

*sichärgern*

hmpf, warum muss mir immer sowas passieren, dabei bin ich schon so weit mit der Map..gml...

Wenn ich keinen Leak finde muss ich mir was anderes überlegen..Hammer will mich warscheinlich nur verarschen :(

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
104
06.06.2004, 11:32
WareWolf



ich habe heute meinen "poetischen":

EIN LEAK, EIN LEAK, DAS IST EIN LOCH
DRUM SAG ICH: JUNGE STOPF ES DOCH

Edit/ oder
LEAKS, LEAKS, SIND DAS NICHT LECKS?
NICHT ÄRGERN, TRINK NE FLASCHE BECKS

*muahaha*

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2004 um 11:37 von WareWolf bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
105
06.06.2004, 11:40
kiiia_aiiik



Zitat:
MAN!!! ICH BEKOMM DIE KOTZE!!!

ICH HABE EINEN LEAK UND FINDE IHN NICHT, ICH HABE SCHON ALLES AUSPROBIERT!!!!

*sichärgern*

hmpf, warum muss mir immer sowas passieren, dabei bin ich schon so weit mit der Map..gml...

Wenn ich keinen Leak finde muss ich mir was anderes überlegen..Hammer will mich warscheinlich nur verarschen :(

Sitze auch auf nem poetischen Blässchen :

Skybox , oh Skybox als Variante des Sky
Rahmst ein die Welt
kein LEak mehr auffällt
You`ll see , just give it a try!

--

KIIIA.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
106
06.06.2004, 15:46
[PE]Spin



Wenn die Kotzerei sich legt,
und alle leaks von der map gefegt,

freuet euch ihr fleissgen bastler,
denn des ärgers prächtger lohn
war es wert der vielen laster,
und befreit von altem hohn!

--

alternativuser ( www.opera.com & www.trillian.cc & www.photonplayer.org )
coder @ www.public-enemy.org

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
107
06.06.2004, 16:39
Trempler



Wer Eifrig mapt und nicht nach hinten späht , muss sich nicht wundern , das wenn man erschreckt wird, sich die compiler wundern , so schau besser nach beiden seiten , damit sich keine leaks verbreiten ;D <-- gegen alles und jeden Verstand der Deutschen/sprache-rechtschreibung/

><senfdazugeb-"end">www.idf-mod.de h" @ Werbung<

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
108
06.06.2004, 19:49
Insulaner



Höret auf mit eurer Dichterei,
bevor ich laut herum...brüll.

Setzt ein Ende diesem Trubel,
sonst geb ich mir die... Patrone.

Deciever hätt beinah' gekotzt
und hat deswegen rumge...schrien.

Trempler hat glatt das Versmaß versaut
und sich so seine Karierre als Dichter ver...miest.

[PE]Spin spricht Deci Mut zu,
doch das Leak lässt im keine... Zeit.

Na ja, fast. :|

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
109
06.06.2004, 20:14
kiiia_aiiik



Wer reitet so spät noch durch Feld und Nacht ,
Es ist das Leak , das sich ins Fäustchen lacht!

Zu lang hat es dem Deci das Leben zur Hölle gemacht,
sogar einen Kotzreiz verursacht!

Doch seine Niedertracht,
hat es letztendlich umgebracht!

Des Leaks Teuflische Wacht,
beendet durch der Skyboxes himmlischer Macht!

So ist`s , denn wer zuletzt lacht ,
hat das Leak plattgemacht!

~KIIIA `04

PS: Ich schreibe morgen , in der ersten Stunde eine Deutscharbeit mit dem Thema ???? Genau , Gedichtinterpretationen!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2004 um 20:18 von KIIIA1 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
110
07.06.2004, 09:32
Deciever



höhö...

Naja, Leak noch immer nicht gefunden...ich werde das alte Zeug abreisen und neu bauen..grml.arg.grml...

ne, ich kann nicht dichten...sonst hätt ich das gemacht..

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
111
07.06.2004, 09:41
WareWolf



so z.B:
ich lösch die Mauern,
hie und dort
ein Leak war drin,
jetzt ist es fort

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 07.06.2004 um 09:43 von WareWolf bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
112
07.06.2004, 12:36
[PE]Spin



das dunkle leer,
das ihm entgegen starrt.
gleich unendlichem meer,
das der schöpfung beharrt.

lol WW... schöne dichterrunde hast du da ausgelöst ^^

--

alternativuser ( www.opera.com & www.trillian.cc & www.photonplayer.org )
coder @ www.public-enemy.org

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
113
07.06.2004, 21:17
mathe



Zitat:
Deciever postete
höhö...

Naja, Leak noch immer nicht gefunden...ich werde das alte Zeug abreisen und neu bauen..grml.arg.grml...

ne, ich kann nicht dichten...sonst hätt ich das gemacht..

hm... mach des immer so: nen großen block in die gegend baun wo des leak sein könnte und dann immer weiter eingranzen... so find ich's meinstens...
ka ob's was hilft

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
114
07.06.2004, 21:24
kiiia_aiiik



Ganz ehrlich?

Ich bau immer mit Skybox! Ansonsten isset doch fast unmöglich , wenn man extrem mit Null TEx arbeitet , ohne Leak zu mappen!Nur eine Unebenheit beim rmf zu map exportieren , und du hast ein Leak , das du NIE findest! Besonders kritisch bei vielen Felsenkonstruktionen!

Oda man muss halt den Sky von Anfang an miteinplanen..........naja , werds ma testen!

--

KIIIA.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
115
07.06.2004, 21:36
epidemic



ich mappe immer so das jeder Raum nachher von aussen wie ein Block aussieht, also so wie eine map aussieht wenn man sie mit winbsp decompiled hat nur halt bei jedem Raum, dann bekommt man eigendlich nie einen leak.
so habe ich erst 3-4 mal oso einen ernsthaften leak in meinem Leben gehabt, und der ging immer mit mathe's Weg weg.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
116
07.06.2004, 23:44
Deciever



ein Brush mit Null Textur war schuld.
dank {IoL}Phoenix wurde die gefahr erkannt und gebannt.
danke nochmal =)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
117
08.06.2004, 00:00
Tubgirl



Kennt ihr alle keine Pointfile? O_o

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
118
08.06.2004, 00:02
norman



Ich packe um jeden einzelnen Raum immer nen Kasten mit Nulltextur, immer so klein und platzsparend wie möglich. Bisher hat es immer gut geklappt :)
Gerade bei Felsen ist das praktisch, das die verschobenen Vertex gerne mal ein klitzekleines Leak produzieren. (Trotz zehnmaligem Aufpassen)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
119
08.06.2004, 08:52
Deciever



klar kenn ich das..ich habe alles durchsucht ALLES!!!

aber das es an einem Block lag der die NULL Textur drauf hatte, habe ich nicht gerechtnet..

denn, bis zu einer bestimmten größe lies sich das Level Kompilieren, wurde es größer, ging es nicht mehr. Obwohl ich kein Leak hatte, aber wie Phoenix aka Xenomeliteforce so schön schrieb:

Zitat:
Also wie's aussieht is das LEAK jetzt weg...
Was ich geändert hab:
Du hast beim info_player_start Blöcke mit der NULL-Textur,
die das Level vom void abgrenzen.
Die Compiler berechnen Faces mit der NULL-Textur nicht,
bei einem ganzen Block wird dieser "wegoptimiert"...
Für den Compiler ist an diesen Stellen dann nur ein
großes Loch => Leak
dabei weiß ich garnicht was ein Void ist ^^

Bit den Bergen habe ich keine Probleme gehabt, die kann ich in der Zwischenzeit so gut das ich keine LEak mit den Produziere (auch wenn die immernoch etwas komisch aussehen :)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 08.06.2004 um 08:53 von Deciever bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
120
08.06.2004, 11:32
xenomeliteforce



Das Void is das, was um die Map außen rum ist (das "nichts" in diesem Sinne).

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
121
08.06.2004, 13:26
Schoppi



Steht nicht im Fehlerlog wo das Leak war, also die koordinaten???? Kann mich entsinnen das eine oder andere Leak so beseitigt zu haben.

--

Ich möchte das Doom 3 Board zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
122
08.06.2004, 14:30
mathe



ne... die koordinaten stehn nich drin... afaik nur die koordinaten von entities in der nähe des leaks

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
123
08.06.2004, 14:41
Tubgirl



Und ihr wollt ne Mod machen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
124
08.06.2004, 15:03
Insulaner



Optimist, hm?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche