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Autor Beitrag
075
04.05.2004, 18:40
Deciever



Ich erkläre mich bereit mein FRISCH eingerichtetes Forum daür zu missbrauchen... :P
falls ihr es wollt

http://www.dmc-interactive.de/forum/index.php

bin grade am einrichten

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2004 um 19:01 von Deciever bearbeitet.
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076
04.05.2004, 19:25
Neff



ich bleibe mal realistisch und räume diesem bescheuertem "thewallgemeinschaftsprojekt" aufgrund mangels jeglicher nötiger
vorraussetzung mal 1% wahrscheinlichkeit erfolgsquote ein.

--

NeffStatus: Banned

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077
04.05.2004, 19:28
Deciever



sei doch nicht immer so negativ eingestellt ^^

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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078
04.05.2004, 20:04
Dreamscape



eben versuchen kann man's ja. danke deciever, jetzt könnt man das evntl. noch inne news posten damit's jeder mitbekommt :)

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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079
04.05.2004, 20:12
Deciever



wir wollen ja nicht übertreiben, ausserdem poste ich nix, wo ich meine finger im spiel hab

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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080
19.05.2004, 11:22
Deciever



decies oldschool mapping ist BACK!!!



--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 11:45 von Deciever bearbeitet.
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081
19.05.2004, 12:33
Tubgirl



Oldschool wee. Ich finde immer noch, dass auf den beiden unteren Bildern die Deckentextur suboptimal ist. So ist's zu eintönig :p

--

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082
19.05.2004, 12:54
Deciever



ja, da muss ich noch was machen...kommt zeit, kommt deckentextur ^^

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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083
19.05.2004, 14:48
mathe



arg... hab die gleichen texes verwendet :(

aber sonst schön ;)
(die ersten zwei werden ja nochnich fertig sein...)

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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084
19.05.2004, 14:50
kiiia_aiiik



Hmm , ja!

Das is schön! Der Indoorbereich viel mehr als der Outdoorbereich.Ich hab auch kein Prob mit der Deckentextur! FInds eischentlich sogar richtig gut so. Auch wenns nix Weltbewegendes ist , sieht man die Routine aus jedem Pixel hervorömmeln!

God bless u , son!

PS: Hoffentlich wird das was Zählbares mit dem Projekt!

*Daumen Hoch* für unser aller Lieblingsoldschool Mapper!

--

KIIIA.com

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085
19.05.2004, 16:25
Radiant



WEEEEEE!!!!111einz

sieht hübsch aus Deci... naja außer der 2. Shot... der ist etwas eintönig ;D

...finde die Decke im letzten Screen sehr passend im Vorletzten mittelmäßig.

auf jeden Fall weiter machen... ich finde den klassischen Half-Life Mapping-Stil immer noch mit am schönsten :D ...

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
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086
19.05.2004, 17:04
ReFlex



Zitat:
Deciever postete

Mach bei dem Teil was auf dem felsen ist eine andere bodentextur hin weil der sand auf felsen nicht gerade real wirkt und einen zu hohen kontrast hat zum felsen.
das licht ist mir auch etwas zu hell...

die letzten 2 bilder sind vollkommen in ordnung. :daumen:

--

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087
22.05.2004, 01:14
Deciever



--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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088
22.05.2004, 17:35
WareWolf



was hat das alles mit dem ThwSingleplayerMod zu tun?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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089
23.05.2004, 12:20
Sir_Killalot



öhm, das sind maps davon?

--

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090
23.05.2004, 12:24
Exec



http://www.dmc-interactive.de/bilder/intro0007.jpg
mach das lüftungsteil weiter höher und ne rote lampe hin ... ;)

ich finds soweit ganz cool - gibts in der wüste auch die lustigen headcrabs, die ausm sand kommen?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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091
23.05.2004, 12:55
Dreamscape



@WareWolf: http://www.dmc-interactive.de/forum/index.php

--

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092
23.05.2004, 18:03
WareWolf



oh, ich dachte, die Idee ist schon tot. Nichts mit gemeinsamen Startraum? Einfach Oldschoolmaps? Naja x_x

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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093
23.05.2004, 18:16
mathe



Zitat:
WareWolf postete
Nichts mit gemeinsamen Startraum? Einfach Oldschoolmaps? Naja x_x
hm? hätt schon gedacht... was ich jetz so gelesen hab...

man hat das angebot von gman angenaommen und erledigt jetzt aufträge für ihn
dann gibts nen gemeinsamen startraum von dem aus der spieler zum/r jeweiligen einsatz/map gebeamt wird und wieder zurück oso...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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094
24.05.2004, 01:25
epidemic



War auch so gedacht (und an dem Gedanken hat sich auch noch nichts geändert),
aber nach dem, wie letztes mal Term Raum auseinander gerissen wurde, will niemand mehr freiwillig den Raum mappen und sich so der mörderischen Masse aussetzen :)

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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095
24.05.2004, 13:49
Deciever



Habt gedult meine Jünger.
*Hust*

Ehm ja.

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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Dieser Beitrag wurde am 24.05.2004 um 13:49 von Deciever bearbeitet.
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096
30.05.2004, 22:17
mathe



hm...

gehts hier eigentlich weiter? mappt sonst überhaupt noch jemand für die mod?

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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097
30.05.2004, 22:37
Z-Maker



Deciever hatte dafür doch ein eigenes Forum eingerichtet, glaub ich ;)

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http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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098
30.05.2004, 23:59
mathe



http://www.dmc-interactive.de/forum/index.php

jo... tut sich aber nich so viel

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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099
31.05.2004, 01:28
Tubgirl



Der Mann hat seit Escape was gelernt, das lob ich mir. Da finde selbst ich nichts zu meckern.

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