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Autor Beitrag
075
19.06.2007, 21:22
sync



parkett!
wohnungen haben parkett, aber eine andere decke und einfarbige wände. büros konnen zwar sone plattendecke haben, aber keinen parkettboden! nein! nicht ^^

der raum passt nicht zu sich, die wand muss anders werden. bidde.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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076
20.06.2007, 00:28
gophill



der lavagrill ist lustig ! (:

nach dem essen folgt das geschäft !

--

VIII

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077
20.06.2007, 00:51
Infi



was sich aus einer textur so alles machen lässt :D

ich hab da mal schnell zufällig irgendwas zusammengeschustert, allerdings hab ich grad wenig zeit zum mappen werd also eher die nächsten wochen nix machen

--


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2007 um 01:52 von Infi bearbeitet.
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078
20.06.2007, 06:15
Trempler



das kommt mir so bekannt vor ???? *hmmm* ^^
Gute arbeit , schaut schon sehr hl2 mäßig aus ^^

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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079
20.06.2007, 08:59
Richman
Moderator


Sieht sehr genial aus. Nur noch ein mü zu fullbright.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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080
20.06.2007, 11:18
Grim_Reaper



Ich würd die Kabel noch verschieden stark durchhängen lassen

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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081
20.06.2007, 15:21
simbl



Sehr geil. Kommt vlt. bekannt vor aus BF2...
Aber zu hell...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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082
20.06.2007, 15:27
Vinny



Die Fassungen für die Stahlträger, die die Kabel stützen, sollten aus Beton sein, nicht Backsteine. Ist erstens unrealistisch, zweitens zu viel von der Backstein-Textur auf einmal (Augenkrebs winkt mit n Zaunpfahl^^).

--

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083
20.06.2007, 15:57
Xardas



Das ganze ist einfach nicht der Infi_Standard.

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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084
20.06.2007, 16:34
the-middleman



gut dass wir kein r_speeds limit haben :p
Naja fullbright, aber sonst ganz nett. Ich hoffe mal heute komme ich endlich mal wieder zum mappen

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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085
20.06.2007, 17:09
Infi



Zitat:
the-middleman postete
gut dass wir kein r_speeds limit haben :p
*hust* ja ist 4 stellig :D aber da lässt sich noch was optimieren

Zitat:
Heinrich postete
Das ganze ist einfach nicht der Infi_Standard.
wieso nicht? :(

fullbright mhja ich brauchte halt schnell licht :D

--

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086
20.06.2007, 17:43
Xardas



Zitat:
Infi postete
Zitat:
the-middleman postete
gut dass wir kein r_speeds limit haben :p
*hust* ja ist 4 stellig :D aber da lässt sich noch was optimieren

Zitat:
Heinrich postete
Das ganze ist einfach nicht der Infi_Standard.
wieso nicht? :(

fullbright mhja ich brauchte halt schnell licht :D

Stromkästen+Kabel usw. = Toll.

Aber diese Riesen-Backsteinwände in Kombination mit dem 255³ Fullbright zerstören das ganze Bild.

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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087
20.06.2007, 19:29
the-middleman



wo seht ihr da eigentlich backstein? o_O

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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088
20.06.2007, 19:51
Vinny



Wir werden hier jetzt bestimmt keine Diskussion über Backsteine, oder was auch immer das für welche sind, führen 0_o Jeder weiß was gemeint ist, passt doch :)

Glaub pack in meinen "U-Bahn-Schacht" nun auch paar Kabel an die Decke :D

--

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089
20.06.2007, 20:26
the-middleman



So kein Meisterwerk, aber Hauptsache es geht voran:

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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090
20.06.2007, 20:44
Vinny



Interessante Verwendung der door-textur da an der Decke ^^
Ansonsten mehr Licht und vor allem Lichtquellen rein. Wirkt auch irgendwie etwas blockig das Ganze, vllt paar Stufen zB auf den Gang in der Mitte, und hier und da paar Einbuchtungen.

--

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091
20.06.2007, 20:45
fresco



Menno ihr seid alle so fleißig und kreativ (der Zug -> GENIAL!) ... und jetzt komm ich mit meinem Uplink-Inspirierten Black Mesa Zeugs daher:



Mehr gibt's momentan noch nicht, weiß auch noch nicht ob es fertig wird ...

/edit: Lichter hab ich jetzt nur vorm Compile mal reingebaut damit man überhaupt was sieht ...

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2007 um 20:46 von fresco bearbeitet.
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092
20.06.2007, 21:26
AlexS




Hier mal noch stark WIP

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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093
21.06.2007, 02:01
Infi



der gang sieht sehr hübsch aus :D

--

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094
21.06.2007, 09:14
WareWolf



feine Sachen sieht man hier. Ich glaub, ich mach auch mal wieder was :)
Ein XEN Thema habe ich im Kopf, mir hat zwar im Original dieses xen gehüpfe nicht so toll gefallen, aber ich denke eher an ein Höhlensystem oder ähnliches.
Hab allerdings gestern mal 4 Stunden investiert und festgestellt, dass ich ich mit meinem billigen Hauruck Bierzelt Blockmapping was Höhlen betrifft, da nicht weit komme -_-
entweder siehts gut aus und es ist nicht kompilierbar...oder es sieht scheisse aus und es funktioniert. Mal sehen ...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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095
21.06.2007, 09:16
elchupacabre



Du könntest ja sagen es sieht gut aus, machst n paar Hammer Screenes und kompilierst ned^

--

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096
21.06.2007, 09:50
Agamemnon-Hellmapper



Infi ist in seiner eigenen Map gestorben. Buahahahahaha!

Was sind das eigentlich für 2 Bleistifte im Hintergrund? --> Mach da mal wenigstens 8 Ecken draus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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097
21.06.2007, 10:25
Deciever



infi hällt sich wieder mit viel zu vielen details auf *g*

aber was ich hier sehe ist richtig schick =) Da komm ich mir mit Escape 2 fast armselig vor^^

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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098
21.06.2007, 17:35
Infi



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Was sind das eigentlich für 2 Bleistifte im Hintergrund? --> Mach da mal wenigstens 8 Ecken draus.
was hast du gegen bleistifte? >:O

ich find eigentlich das sieht mit 6 ecken besser aus, zudem wird der nach unten größer, das ist mit mehr ecken vertextechnisch ungünstig

--


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2007 um 17:35 von Infi bearbeitet.
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099
21.06.2007, 19:02
Vinny



Dann pack zumindest noch paar rote glows an die Seiten, und vllt paar Alpha-Texturen!(Punkt!) ... ... ...uuuund vllt paar ballsmoke-sprites oben drauf, oder ähnliches (darfst du aussuchen ;))

So gehe dann auch ma wieder in meinen Hobbymappingkeller *Taschenlampe such*

--

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