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100 21.06.2007, 19:04 Infi |
ja rote lichter und rauch kommt sicher noch :D
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101 21.06.2007, 19:13 Berserker |
sind das models oder brushes? ansonsten sieht sehr geil aus -- |
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102 21.06.2007, 19:31 Zaknah |
Brushes, aber was für welche! Sieht geil aus. -- |
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103 21.06.2007, 19:40 AlexS |
Nett Echt hübsch. ____Maps____________________________ |
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104 21.06.2007, 19:47 Richman Moderator |
Wow. Infi übertrifft sich ja immer wieder. Beeindruckend! :D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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105 21.06.2007, 19:56 Vinny |
Das sind HL1-Texturen, nur etwas zweckentfremdet ^^ Sieht aber super aus, noch paar decals/Schriftzüge und passt. Hoffe aber das du neben Optik auch ans Gameplay denkst ;D -- |
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106 21.06.2007, 20:27 WareWolf |
O.O das Kraftwerk ist zu geil --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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107 21.06.2007, 21:24 the-middleman |
Ich verlange ein nachträgliches r_speed limit! Ne sieht schon fett aus. Gute Arbeit --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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108 21.06.2007, 21:35 Dopefish |
scheiss auf r_speed limit! fast zehn jahre nach hl will ich sehen, was übereifrige Mapper aus der alten Engine zaubern können. (max_patches ist eh limit genug :P ... außer man macht alle zwei meter map-changes ^^) Ich würde gerne 1, 2 eastereggtexturen einbinden, geht das? --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 21.06.2007 um 21:37 von Dopefish bearbeitet. |
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109 21.06.2007, 21:37 AlexS |
Nein. Mappe den Text^^ und bringe die Engine an die Grenze :P --____Maps____________________________ |
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110 21.06.2007, 22:09 Pyro Phoenix |
Ich glaub, das hab ich schon sehr gut hinbekommen ...
So ... und jetze sieht man meine neusten Spielereien in einem Teilstück meiner Map vereint :P -- |
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111 21.06.2007, 22:24 Wallproo |
wooow...das von infi rockt ÜBEEEEEl!!!! @Pyro International Defense Force
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112 21.06.2007, 22:33 Pyro Phoenix |
Ich glaub, ich mach gleich mal n kleines Video .. ^^ Dann weißt du bescheid :D €dit: Da is das gute Stück ... Dieser Beitrag wurde am 21.06.2007 um 22:48 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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113 21.06.2007, 22:44 the-middleman |
*hust hust* jetzt mal im ernst: Jetzt nachträglich ein r_speed limit einzuführen ist nicht toll, vor allem wenn einige schon so weit sind. Aber 3000 w_polys sind scheisse. Da veröffentliche ich meine map lieber alleine, als dass ich die in ein mappack mit hl-engine-killern werfe --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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114 21.06.2007, 22:45 IvansBerry |
@Infi: Du bist krank :D sehr schöne Verwendung von Brush und Texturen! Lightning gefällt. Was mich interessieren würde ist, wie der Boden beim spielen ausschaut. Aus Vogelperspektive sieht man zu viel Metall. Achte mal drauf, ob es ingame auch so wirkt. Fals ja evtl. makierungen ziehen. (diese gestreiften Texturen und damit einen Gang ziehen). Weiter so leute! Würde unheimlich gerne auch mit machen. Hat jemand ein Labtop für mich, damit ich in den Pausen und in der Bahn mappen kann? :D GIZMOOSSS JAAAA ganz viele blinki GIZMOOS ^^ -- Dieser Beitrag wurde am 21.06.2007 um 22:48 von IvansBerry bearbeitet. |
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115 21.06.2007, 22:47 Dopefish |
wenn der detailgrad nicht so unausgewogen wäre würden die 3660 polies vielleicht gut ausschauen. --Resetting politics: |
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116 21.06.2007, 22:47 Infi |
also so extrem sind die w_polys bei mir auch wieder ned :D so bis 1500 oso, aber danke für die motivation btw vinny, was ist gameplay? o_O -- |
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117 21.06.2007, 22:49 Michael Z |
also 7000 w_poly hab ich für ne Testmap schon hinbekommen. Arg viel mehr ist nicht drin. :D wobei 7000 hl2 Niveau is :D Ich mein das alles unter 2000 vollkommen in Ordnung ist. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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118 21.06.2007, 22:50 Pyro Phoenix |
Legga bleiben ^^ Ich wed versuchen, die soch noch gut es geht zu senken :P BTW: Wieso engine-killer? läuft doch noch flüssig. Bei AMD 64 3000+ und ner Radeon x1600 AGP. Beweis: http://home.arcor.de/pyro_phoenix/Screens/hl%202007-06-21%2022-40-16-17.wmv -- Dieser Beitrag wurde am 21.06.2007 um 22:52 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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119 21.06.2007, 23:02 Dopefish |
lol! - ja das ist ja mal eine geile brücke! --Resetting politics: |
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120 21.06.2007, 23:07 Acumen |
oha des dingens da von infi is ja schon die härte :D |
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121 21.06.2007, 23:17 Pyro Phoenix |
So. Gesenkt sind nurnoch 1700 w_polys -- |
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122 21.06.2007, 23:33 the-middleman |
kurze Frage: Kennt sich jemand mit momentary_rot_buttons aus? Ich will es so machen, dass man ein Rad eine bestimmte Zeit lang drehen muss, und wenn man es GANZ gedreht hat wird etwas getriggert. Bei mir ist es so, dass der trigger sofort ausgelöst wird sobald man den butten benutzt. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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123 22.06.2007, 03:08 kindra_riegel |
Als ich heute meine Map getestet habe, habe ich mir bei einer Stelle mit 1331wpolys gedacht: mmmh bisl hoch... Aber 3000... o_O und @ infi: faker !!! das doch kein hl1!!!!!11einseinself^^ nene n1 -- Dieser Beitrag wurde am 22.06.2007 um 03:09 von kindra_riegel bearbeitet. |
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124 22.06.2007, 11:43 Richman Moderator |
Steuere mit dem momentary_rot_button einfach ein momentary_door in einem verstecken Raum, welches ein func_pushable durch einen trigger schiebt. So wurde es auch in Blue-Shift und Konsorten gelöst. ^^ --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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