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Autor Beitrag
100
21.06.2007, 19:04
Infi



ja rote lichter und rauch kommt sicher noch :D

--

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101
21.06.2007, 19:13
Berserker



sind das models oder brushes?

ansonsten sieht sehr geil aus

--

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102
21.06.2007, 19:31
Zaknah



Brushes, aber was für welche!
Ich dachte gerade ich bin hier irgendwo im HL2 Board gelandet, ehrlich!

Sieht geil aus.

--

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103
21.06.2007, 19:40
AlexS



Nett Echt hübsch.
BTW sind das die Original HL texturen oder ein HD pack?

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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104
21.06.2007, 19:47
Richman
Moderator


Wow. Infi übertrifft sich ja immer wieder. Beeindruckend! :D

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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105
21.06.2007, 19:56
Vinny



Das sind HL1-Texturen, nur etwas zweckentfremdet ^^
Habe auch solche ähnlichen Maschinen eingebaut, dank Infi gelte ich nun als Nachmacher -_- ;)

Sieht aber super aus, noch paar decals/Schriftzüge und passt. Hoffe aber das du neben Optik auch ans Gameplay denkst ;D

--

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106
21.06.2007, 20:27
WareWolf



O.O das Kraftwerk ist zu geil

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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107
21.06.2007, 21:24
the-middleman



Ich verlange ein nachträgliches r_speed limit!

Ne sieht schon fett aus. Gute Arbeit

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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108
21.06.2007, 21:35
Dopefish



scheiss auf r_speed limit!

fast zehn jahre nach hl will ich sehen, was übereifrige Mapper aus der alten Engine zaubern können. (max_patches ist eh limit genug :P ... außer man macht alle zwei meter map-changes ^^)

Ich würde gerne 1, 2 eastereggtexturen einbinden, geht das?

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2007 um 21:37 von Dopefish bearbeitet.
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109
21.06.2007, 21:37
AlexS



Nein. Mappe den Text^^

und bringe die Engine an die Grenze :P

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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110
21.06.2007, 22:09
Pyro Phoenix



Zitat:
AlexS postete
... und bringe die Engine an die Grenze :P
Ich glaub, das hab ich schon sehr gut hinbekommen ...

So ... und jetze sieht man meine neusten Spielereien in einem Teilstück meiner Map vereint :P

--

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111
21.06.2007, 22:24
Wallproo



wooow...das von infi rockt ÜBEEEEEl!!!!
machst du ein stalker remake? :P

@Pyro
wie geht das? das kann man doch garnicht mehr hinbekommen, soviele brushes in so einem kleinem gang zu verstecken oder?^^

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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112
21.06.2007, 22:33
Pyro Phoenix



Zitat:
Wallproo postete

@Pyro
wie geht das? das kann man doch garnicht mehr hinbekommen, soviele brushes in so einem kleinem gang zu verstecken oder?^^

Ich glaub, ich mach gleich mal n kleines Video .. ^^
Dann weißt du bescheid :D

€dit:

Da is das gute Stück ...
http://home.arcor.de/pyro_phoenix/Screens/hl%202007-06-21%2022-40-16-17.wmv

--


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2007 um 22:48 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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113
21.06.2007, 22:44
the-middleman



*hust hust* jetzt mal im ernst: Jetzt nachträglich ein r_speed limit einzuführen ist nicht toll, vor allem wenn einige schon so weit sind. Aber 3000 w_polys sind scheisse. Da veröffentliche ich meine map lieber alleine, als dass ich die in ein mappack mit hl-engine-killern werfe

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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114
21.06.2007, 22:45
IvansBerry



@Infi: Du bist krank :D sehr schöne Verwendung von Brush und Texturen! Lightning gefällt. Was mich interessieren würde ist, wie der Boden beim spielen ausschaut. Aus Vogelperspektive sieht man zu viel Metall. Achte mal drauf, ob es ingame auch so wirkt. Fals ja evtl. makierungen ziehen. (diese gestreiften Texturen und damit einen Gang ziehen).

Weiter so leute! Würde unheimlich gerne auch mit machen. Hat jemand ein Labtop für mich, damit ich in den Pausen und in der Bahn mappen kann? :D

Zitat:
ja rote lichter und rauch kommt sicher noch :D
GIZMOOSSS JAAAA ganz viele blinki GIZMOOS ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2007 um 22:48 von IvansBerry bearbeitet.
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115
21.06.2007, 22:47
Dopefish



wenn der detailgrad nicht so unausgewogen wäre würden die 3660 polies vielleicht gut ausschauen.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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116
21.06.2007, 22:47
Infi



also so extrem sind die w_polys bei mir auch wieder ned :D so bis 1500 oso, aber danke für die motivation

btw vinny, was ist gameplay? o_O

--

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117
21.06.2007, 22:49
Michael Z



also 7000 w_poly hab ich für ne Testmap schon hinbekommen. Arg viel mehr ist nicht drin. :D wobei 7000 hl2 Niveau is :D Ich mein das alles unter 2000 vollkommen in Ordnung ist.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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118
21.06.2007, 22:50
Pyro Phoenix



Zitat:
the-middleman postete
*hust hust* jetzt mal im ernst: Jetzt nachträglich ein r_speed limit einzuführen ist nicht toll, vor allem wenn einige schon so weit sind. Aber 3000 w_polys sind scheisse. Da veröffentliche ich meine map lieber alleine, als dass ich die in ein mappack mit hl-engine-killern werfe
Legga bleiben ^^
Ich wed versuchen, die soch noch gut es geht zu senken :P
BTW:
Wieso engine-killer? läuft doch noch flüssig.
Bei AMD 64 3000+ und ner Radeon x1600 AGP.
Beweis:
http://home.arcor.de/pyro_phoenix/Screens/hl%202007-06-21%2022-40-16-17.wmv

--


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2007 um 22:52 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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119
21.06.2007, 23:02
Dopefish



lol! - ja das ist ja mal eine geile brücke!

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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120
21.06.2007, 23:07
Acumen



oha des dingens da von infi is ja schon die härte :D
des find ich cool, wenn ma sowas aus diesen sachen noch rausholt. was mich nur stört, is das licht. find, das könnt man richtig gediegen ausleuchten und nicht so einfarbig monoton. aber die architektur rockt alles fort °\o/°

--

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121
21.06.2007, 23:17
Pyro Phoenix



So. Gesenkt sind nurnoch 1700 w_polys

--

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122
21.06.2007, 23:33
the-middleman



kurze Frage: Kennt sich jemand mit momentary_rot_buttons aus? Ich will es so machen, dass man ein Rad eine bestimmte Zeit lang drehen muss, und wenn man es GANZ gedreht hat wird etwas getriggert. Bei mir ist es so, dass der trigger sofort ausgelöst wird sobald man den butten benutzt.

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123
22.06.2007, 03:08
kindra_riegel



Zitat:
Pyro Phoenix postete
Zitat:
AlexS postete
... und bringe die Engine an die Grenze :P
Ich glaub, das hab ich schon sehr gut hinbekommen ...

http://home.arcor.de/pyro_phoenix/Screens/capture_21062007_220325.jpg

So ... und jetze sieht man meine neusten Spielereien in einem Teilstück meiner Map vereint :P

Als ich heute meine Map getestet habe, habe ich mir bei einer Stelle mit 1331wpolys gedacht: mmmh bisl hoch...
Aber 3000... o_O
und @ infi: faker !!! das doch kein hl1!!!!!11einseinself^^ nene n1

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2007 um 03:09 von kindra_riegel bearbeitet.
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124
22.06.2007, 11:43
Richman
Moderator


Zitat:
the-middleman postete
kurze Frage: Kennt sich jemand mit momentary_rot_buttons aus? Ich will es so machen, dass man ein Rad eine bestimmte Zeit lang drehen muss, und wenn man es GANZ gedreht hat wird etwas getriggert. Bei mir ist es so, dass der trigger sofort ausgelöst wird sobald man den butten benutzt.
Steuere mit dem momentary_rot_button einfach ein momentary_door in einem verstecken Raum, welches ein func_pushable durch einen trigger schiebt.

So wurde es auch in Blue-Shift und Konsorten gelöst. ^^

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