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Autor Beitrag
125
22.06.2007, 11:59
Protector



In Blue-Shift? Hätten die das nicht coden können? Das wäre ungefähr eine Zeile Code.

--

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126
22.06.2007, 13:02
the-middleman



yo ich hab mitlerweile den teil mit der radarschüssel aus uplink decompiliert. Ist in der tat mit pushables gemacht...ein zimlich mieser workaround, und verbraucht viele entities... naja ich hab wohl keine andere wahl

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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127
22.06.2007, 14:14
Agamemnon-Hellmapper



Hmm mal sehen, was man dafür extra braucht:
1 momentary_door
1 Pushable
1 Trigger

das wars schon. Ist doch kein Weltuntergang!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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128
22.06.2007, 14:16
the-middleman



x10 wie in meiner map, dann machts schon was aus

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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129
22.06.2007, 14:42
kindra_riegel



So, damit ihr nicht meint das ich gar nichts mache hab ich hier mal 2 Pics von nem Aussenareal. zusammenhänge, story etc gibst noch nicht, mappe im mom eigtl nur drauf los.

http://kindra2004.skk-reloaded.de/downloads/20003.bmp

http://kindra2004.skk-reloaded.de/downloads/20004.bmp

Sehr WIP! Ja, ich weiss das die Felsen kacke aussehen... vorallem das texturierung! Ich wollte es durch etwas drehen natürlicher wirken lassen, ist aber nicht wirklich gelungen...
Das Stracheldraht wird auch noch geändert.

Es wird noch Gegner (vorraussichtl. nur Menschen) und ein Tunnelsystem geben. (man soll in die basis reinkommen, um dort wiederum in ein anderes tunnelnetz zugelangen, von dem es dann ins nächste lvl geht.)
In der Basis ist auch noch nicht alles gebaut...

Ich hoffe mal ich hab hier nicht zu tief ins Klo gegriffen :D
Ist aber auch erst meine 2te map :>
btw: ja, der Turm (im ersten pic ganz vorn) ist ein prefab *schäm*

Edit: Ups, bmp´s xD
>.< auf den bildern erkennt man gar nicht die unebenheiten...

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2007 um 14:45 von kindra_riegel bearbeitet.
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130
22.06.2007, 15:12
Wallproo



Das Licht ist einfach nur langweilig. Und wenn das erst deine 2. map ist, dann ist es vllt etwas einfacher eine indoor-map-mod zu machen. Kommst bestimmt besser damit klar^^
Also schlecht ist es nicht. auf keinen fall.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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131
22.06.2007, 15:28
kindra_riegel



Zitat:
Wallproo postete
Das Licht ist einfach nur langweilig.
Besser langweilig als 255 :>
Ich werd mal mit dem Licht herumspielen.

--

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132
22.06.2007, 16:25
Vinny



bitte keine bmps sondern jpg uppen und posten, gibt auch in dieser Zeit noch modem User 0_o

Viel zu großes Gebiet, wenn da noch Gegner rumflattern fängts ruckeln an. Sind auch keine vis_blocker oso gesetzt.
Und wer baut ne Basis in einen krater ohen ausgang? Felsen waren noch nie ne gute Levelbegrenzung. Ok sie funktionieren, ergeben aber meist keinen Sinn und sehen net dolle aus.

--

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133
22.06.2007, 16:30
Infi



im singleplayer muss die levelbegrenzung meist auch garned so hoch sein, gaussjump gibts ja nicht ^^

--

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134
22.06.2007, 16:35
kindra_riegel



Zitat:
Vinny postete
bitte keine bmps sondern jpg uppen und posten, gibt auch in dieser Zeit noch modem User 0_o

Viel zu großes Gebiet, wenn da noch Gegner rumflattern fängts ruckeln an. Sind auch keine vis_blocker oso gesetzt.
Und wer baut ne Basis in einen krater ohen ausgang? Felsen waren noch nie ne gute Levelbegrenzung. Ok sie funktionieren, ergeben aber meist keinen Sinn und sehen net dolle aus.

Das mit den BMP´s ist schon klar^^

Wer eine Basis in einem Krater ohne Ausgang baut, weiss ich auch nicht. Ich zumindest nicht, sagte ja das es wip ist.

Verwerfen werde ichs jedoch nicht :<

Nehmen wir mal an. ich nehme jetzt nur die Basis, das wäre dann doch wieder zu klein oder? Naja vll lässt sich da doch was draus machen...

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2007 um 16:37 von kindra_riegel bearbeitet.
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135
22.06.2007, 16:37
Vinny



Wollte ja nur drauf hinweisen, nicht das du es einfach vergessen hast ;)
Ich gehöre halt zu den Spielern denen Logik in Spielen wichtig ist. ist auch schön zu sehen das sich einer Gedanken gemacht hat bei einer map/mod und auf solche "Kleinigkeiten" achtet :)

Aber wenn da noch n Tunnelsystem kommt, könnten die speeds locker doppelt so hoch werden 0_o

--

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136
22.06.2007, 16:59
Protector



Na dann wirst du bei meiner Story aber leiden, Vinny ;)

--

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137
22.06.2007, 17:09
Pyro Phoenix



Zitat:
Protector postete
Na dann wirst du bei meiner Story aber leiden, Vinny ;)
Ich glaub, dann müsste ich bereits jetzt aufhören zu mappen,
wenn ich nicht als Sadist beschimpft werden will :D

Naja .. solang die Maps nicht zu suboptimal sind, iss ja eh alles egal.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2007 um 17:34 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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138
22.06.2007, 19:01
sgt_frosty




...ganz grober anfang (dreiecks-methode hab ich NIE vorher gemacht und war auch zu faul mir´s tut anzuschaun , aber ich glaub DAS war damit gemeint...)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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139
22.06.2007, 19:16
Infi



mickrig... aber auf jedenfall schon hübsch :D

--

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140
22.06.2007, 22:17
AlexS



Richtig sparsam aber sauber :)
Wenn deine Map so weiter geht hast ja gerade mal Zeit eine zu Rauchen beim Compile ;)

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2007 um 22:18 von AlexS bearbeitet.
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141
23.06.2007, 00:42
Agamemnon-Hellmapper



Wenn er Nichtraucher ist, hat er ein Problem... denn was kann man in 3 Minuten denn sonst sinnvolles tun?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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142
23.06.2007, 02:39
kindra_riegel



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
denn was kann man in 3 Minuten denn sonst sinnvolles tun?
Nicht rauchen :)

--

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143
23.06.2007, 02:41
Xardas



Zitat:
kindra_riegel postete
Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
denn was kann man in 3 Minuten denn sonst sinnvolles tun?
Nicht rauchen :)
Einen Blunt rauchen.
Ein Bier trinken. Oder sowas ähnliches o_O

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2007 um 02:41 von Xardas bearbeitet.
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144
23.06.2007, 03:14
Protector



In drei Minuten kann man so vieles tun: Onanieren. Was zu essen holen. Kacken. Schonmal weitermappen. Quickie mit der Freundin, falls verfügbar. Duschen.

--

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145
23.06.2007, 03:40
sgt_frosty



ja , protector , alles gemacht , aber ich hab keine dusche ;)

Edit: Wasn los? Alle getrunken heute?^^

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2007 um 03:42 von sgt_frosty bearbeitet.
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146
23.06.2007, 03:53
Protector



Vorhin war Abiball. Habe 5*0.75L Romberg getrunken.

//edit: Romberg ist Mineralwasser.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2007 um 04:04 von Protector bearbeitet.
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147
23.06.2007, 03:55
sgt_frosty



lol bei mir auch , aber ich zähls ma lieber nich auf (bin ja noch so n junges bürschchen^^)
jetz aber schluss mit dem spam , werd ma bald weitermappen

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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148
23.06.2007, 12:02
Vinny



Ihr habt letzte Nach das Niveau um Meilen gehoben 0_o

@frosty (und Topic...): Schaut gut aus, durch deine saubere Arbeit haste am Ende wahrscheinlich schön viel Platz/polys für Details wie Models, Kabel, Steinbrocken, Pflanzen etc über. Top :)

--

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149
23.06.2007, 13:20
Xardas



http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=ODU0MjI=

So, wie wärs damit ?
Absynth4 ist toll.

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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