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Autor Beitrag
150
23.06.2007, 14:22
the-middleman



Was soll das sein? Ne musik fürs Menü? Erinnert mich an Freelancer. Gefällt mir!

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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151
23.06.2007, 14:45
AlexS



Wie siehts mit Detailtexturen aus?
Schließlich braucht man die nicht um die Map zu spielen jedoch sind sie ein tolles Feature.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2007 um 15:20 von AlexS bearbeitet.
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152
23.06.2007, 15:03
Vinny



Leute dafür gibts n Extra-Diskussions-Thread. Hier _NUR_ Arbeiten präsentieren und kritisieren/loben. Alles andere in den anderen Thread oder auf Zunge beissen -_- Wie oft muss man es denn nochs schreiben?!

Und ums zu beantworten: Nein, weiterhin kein custom-content, nur HL1...

--

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153
23.06.2007, 15:20
sgt_frosty



klingt gut , xardas. aber ich weiß nich obs so zur mod passt , klingt sehr nach psycho/horror. könntst es ja mit militärischen klängen versuchen zu mixen...

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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154
23.06.2007, 15:21
Opey



einmal:

zweimal:

der startraum, noch wip und etwas dunkel, speeds liegen bei ~650 wurde aber noch nicht viel optimiert

mfg opey

--

fr?her "M.D.Freezer"

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155
23.06.2007, 15:30
Xardas



@ Alex:
Das lighting gefällt mir sehr :> Ansonsten halt noch nicht so viel vom Brushwork zu sehen.

@ Opey:
Tolles Brushwork.. gefällt.

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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156
23.06.2007, 15:34
Small_Player



Hey diese Screenshots... da bekomm ich ja schon kribbeln in den Fingern wieder zu spielen...Nach 4 Jahren inaktivität bekomm ich wieder lust zu spielen und zu mappen...

Sind echt super sachen bei!

HL1 ist einfach das Beste!

macht weiter so, ich schau hin und wieder mal hier rein!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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157
23.06.2007, 17:14
Infi



Zitat:
Opey postete
einmal:
http://bildupload.sro.at/a/thumbs/mdf40000.jpg
zweimal:
http://bildupload.sro.at/a/thumbs/mdf40001.jpg

der startraum, noch wip und etwas dunkel, speeds liegen bei ~650 wurde aber noch nicht viel optimiert

mfg opey

hat irgendwie was von nase :D gefällt auf jedenfall

irgendwas passt da noch ned ._.

--

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158
23.06.2007, 17:23
speziCola



Die Wand Textur, jedenfalls sieht die Rechnerwand so aufgesetzt aus!
Hm und die Monitore und der sehen so Poke mäßig aus :D

sonst wie immer sehr nice :)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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159
23.06.2007, 17:37
Richman
Moderator


Variiere vielleicht die Wand und Bodentextur. Passt imho nicht so zu nem Kontrollraum.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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160
23.06.2007, 18:00
Xardas



Und ne normale Zeigeruhr passt auch net so ganz zu dem Computergedöhns ;)

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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161
23.06.2007, 18:07
Infi



ach ich find grad die uhr passt da sogar sehr gut rein :D zudem sind das ja recht alte computer

--

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162
23.06.2007, 19:48
AlexS



Ich tippe mal auf einen Kontrollraum aus den 60' Jahren.
Die Uhr Passt schon, jedoch würde ich 6 Uhren nebeneinander machen ala Zeitzonen :)

Was nicht so gut ist wurde ja schon erwähnt. Jedoch ist das was ich sehe ist schon ein guter Anfang.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2007 um 19:50 von AlexS bearbeitet.
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163
23.06.2007, 19:51
sgt_frosty



und weiter gehts...
das gras muss nochma neu gemacht werden , lighting nur testweise:


enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/desert_test0000.jpg


enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/desert_test0001.jpg


enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/desert_test0002.jpg

edit: ups...links editiert

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2007 um 20:32 von sgt_frosty bearbeitet.
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164
23.06.2007, 20:06
Opey



sieht hammer aus finde ich! auf jedenfall weiter so!

dieses etwas grobe brushwork passt richtig zu dem felsenszenario.

_beide daumen zeigen stark nach oben!_

--

fr?her "M.D.Freezer"

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165
23.06.2007, 20:09
Infi



frosty, die felsen sehen gut aus :D nix zu beklagen

naja wieso muss man in einem kraftwerk wissen wie späts grad in tokyo ist? :D also demnach passen 6 uhren nebeneinander ned wirklich.

hab das ganze mal in einem wohnlicherem setting positioniert :>

--

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166
23.06.2007, 20:15
PotKinRot



Schon besser, aber vllt. die Holzwand auch nach oben hin mit einem Trim abschließen...

--

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167
23.06.2007, 21:17
AlexS



Also ich finde die holzwand passt noch nicht.
Ansonsten n1. :)

@ frosty
Nice.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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168
23.06.2007, 21:22
corporal_crome



also sieht für mich eher aus wie eine geheimdienstzentrale, da waren früher auch die wände aus holz oder zumindest aus linolium, sah netter aus und damals (60er) stil, ne?

--

. <= This is dot!
Help dot to find his way to the end of this
sentence

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169
23.06.2007, 22:50
Brul



die Holzwand is sau goil!mach die bloß nicht weg

--

Schwachsinn

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170
23.06.2007, 23:17
the-middleman



@opey: sehr cool. aber vieleicht auf dem boden noch etwas mehr licht.

@infi: auch nice. Die zweite Version ist sehr viel besser als die erste. 60s baby. Vieleicht noch nicht-prefab Stühle?

--

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The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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171
23.06.2007, 23:25
Infi



was hast du gegen die prefabstühle :(

--

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172
23.06.2007, 23:47
AlexS



Kannst bitte verlinken?^^
Aber sieht irgendwie besser aus.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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173
24.06.2007, 01:15
sync



das ist doch so ein 180° bild - oder? ich hoffs, sonst rast ich aus vor wollust

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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174
24.06.2007, 01:25
Opey



180° glaube ich jetzt nicht aber sowas in der richtung...

startraum so gut wie fertig...

nach dem kommentar das es ähnlichkeit mir nase hat, habe ich doch gleich mal am gamma gespielt und finde jetzt sieht es um einiges finsterer und wärmer aus. danke für den tipp :)

hier und da noch ein wenig getweake und sonstiges gedöns und schon kanns weitergehen!

--

fr?her "M.D.Freezer"

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