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Autor Beitrag
175
24.06.2007, 01:29
Infi



Zitat:
Opey postete
180° glaube ich jetzt nicht aber sowas in der richtung...

startraum so gut wie fertig...

nach dem kommentar das es ähnlichkeit mir nase hat, habe ich doch gleich mal am gamma gespielt und finde jetzt sieht es um einiges finsterer und wärmer aus. danke für den tipp :)

hier und da noch ein wenig getweake und sonstiges gedöns und schon kanns weitergehen!

weee endgeile atmosphäre :D lass dich bloss nicht rumkriegen mit kommentaren ala "zu dunkel" lass das so (edit: habs mal reingequotet nicht dass das in der "letzteseiteversenkung" endet)

180° dürften ca. hinkommen :D

--


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 01:30 von Infi bearbeitet.
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176
24.06.2007, 02:06
AlexS



Denkt euch einfach die detail Texturen weg.
Ist gerade für Sven Coop im Aufbau aber geht ja auch für HL. SP pack

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 02:07 von AlexS bearbeitet.
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177
24.06.2007, 02:13
Infi



ich denk mir vor allem die akimbo uzis weg :P sieht ganz ok aus :D, bau mal nen ordentlichen rahmen um die fenster in bild 3/4

ich glaub ich hab noch nie so viele details in einen einzigen raum gebaut o_O

edit: und noch mehr :D

--


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 03:28 von Infi bearbeitet.
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178
24.06.2007, 09:29
Chumper



Infi, das rockt;)
Bin immer wieder verwundert wie du das machst, weiter so!

Finde, dass die Wand und der Fußboden jetzt wunderbar miteinander harmonieren.

--

Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 09:34 von Chumper bearbeitet.
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179
24.06.2007, 11:47
AlexS



Haalt! Der TFT will da nicht reinpassen. ;)

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 11:47 von AlexS bearbeitet.
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180
24.06.2007, 12:12
Infi



die bedienen sich halt neuerer technik um das alte ding wieder in gang zu bringen :P

--

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181
24.06.2007, 12:31
sgt_frosty



sehr geil infi , viele schöne details und das mit den technikdifferenzen stört finde ich überhaupt nich.

@AlexS: Alles sehr hübsch , nur die Außenwand (Fensterwand Bild 3) hat ne unpassende Texturierung (das mit den querstreifen , die textur sollte mehr parallel zur form des brushes verlaufen... oder so ;)

ma ne frage am rand (hab forensuche nix gefunden und neuer thread wär müll)

enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/desert_test0003.jpg
Das kommt bei mir recht häufig in der map vor , dass die engine nen brush(/face) viel zu oft unterteilt und noch dazu an stellen wos völlig sinnlos is.
hat einer nen plan wie ich dem entgegenwirken kann?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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182
24.06.2007, 12:38
Agamemnon-Hellmapper



Such die Faces, die die Zerschnibbelung verursachen (wahrscheinlich der Boden rechts) und mach ein paar zu Func_Wall. Dichte die Löcher dann mit NULL wieder ab, wobei du die NULL-Blöcke dann möglichst gerade machst.

HINT könnte auch helfen. Versuch mal einen vor der zerschnippelten Wand aufzustellen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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183
24.06.2007, 12:59
Richman
Moderator


Infi, der Raum sieht sehr geil aus. Hoffentlich magst du den Detailgrad über die ganze Map so halten. Und wenn du jetzt an eine MAX_MAP_CLIPNODES Limit o.ä. kommst, hast du ja die Möglichkeit ein Changelevel zu machen. :D

Das einzige was mich ein klein wenig stört, ist das Prefab-Bücherregal im ersten Bild oben rechts.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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184
24.06.2007, 13:20
awacs



Heu,

öhm kann man auch SP maps verwenden die man von einem alten Projekt hat, was nie wirklich zuende geführt wurde?

da hab ich eben noch was da was ich auch zusteuern könnt. :)

Natürlich bissel erneuert usw.

Da würde des auch mal noch n sinn bringen.

mfg

awacs

--

My Bad Site- Just Visit

Hardware-Power is nothing whitout control!!!

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185
24.06.2007, 14:42
the-middleman



hmm ich glaube die abmachung war, man darf recyclen was man noch nicht released hat oder so.

@Infi: sehr cool aber du hast den Scharfzeichner vergessen
@Opey: Zu dunkel -_- mag ingame cool rüberkommen, und du kannst es auch so lassen, aber die pics sind zu Dunkel, als das man was dazu sagen kann.
@AlexS: Detailtexturen wirds nicht geben und sieht IMO auch nicht gut aus.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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186
24.06.2007, 14:47
Vinny



Jo, alles was noch nicht irgendwo/irgendwie anders gezeigt/veröffentlicht wurde, darf gerne genutzt werden, solange es zu 100% eure Arbeit, und zu 100% auf HL1-Content aufbaut.

Mich hat Infis letztes bild beinahe so demotiviert das ich aufgeben wollte ^^ Aber den Gefallen werde ich ihn nicht tun! NIEMALS! Und ich werde bei mir auch noch Gameplay einbauen, muahahaaaar :P

--

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187
24.06.2007, 15:02
Infi



pf nix da mit aufgeben, du machst schön weiter :O

--

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188
24.06.2007, 15:12
awacs



Naja. Released hab ich das schon. aber es war nie wirklich spielbar.

Da ist sogar noch der alte Thread davon da. -> Gucken

Also als Alpha Released. Aber naja 95% von mir gebaut die Karten.

mfg

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 15:12 von awacs bearbeitet.
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189
24.06.2007, 15:13
the-middleman



Deserteure werden erschossen! Weitermappen!

edit: Infi das prefab Regal ist auch böse. Mach das weg! Oder mach es wenigstens ein bischen Ordentlicher. Das sieht aus wie Omas Kochbuchsammlung und nicht wie eine Doomsday-machine-Kontrollraum-Bedienungsanleitung

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 15:56 von the-middleman bearbeitet.
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190
24.06.2007, 16:35
Infi



mal schaun

wipwipwip

--

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191
24.06.2007, 23:48
Opey



sieht schick aus Infi! kann mir schon voll gut vorstellen da rumzuheizen ;)

hab auch wieder weitergemacht...

darf ich vorstellen, den "catwalk of doom":

so, genug für heute gearbeitet

--

fr?her "M.D.Freezer"

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192
25.06.2007, 00:00
PotKinRot



Catwalk of Doom...
Den geh ich mit Freuden ab... schaut geil aus. Hat jede Menge Atmosphäre. Hoffentlich bleibts so ingame...

--

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193
25.06.2007, 00:02
Pyro Phoenix



Sieht ganz gut aus ..
Aber die fades an den Lampen sind nochn bissel übertrien.
Ein bissel dezenter würden die besser aussehen

--

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194
25.06.2007, 00:23
Infi



sehr schick, ich hoffe ich kann den mangel an atmosphäre mit überschuss an w_polys wettmachen :>

--

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195
25.06.2007, 14:25
ToTac



o_o wow, leute. Wie wärs mal mit Thumpnails für eure 1024Pixel-Screenshots? (für die die dran gedacht haben, Respekt!) ^^

Is etwas verspätet, aber: *auch mitmachen will*. Werde zwar nicht sehr oft dazu kommen Screens hochzuladen - weil: kein Internet - aber muss ja nicht sein. Ok, dann meine Bitte an Alle, gebt Euch Mühe und gutes mappen weiterhin :)

mfg
ToTac

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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196
25.06.2007, 18:50
simbl



Wanns eigentlich Deadline? Will zocken! ^^

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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197
25.06.2007, 19:11
Regulator



Denke mal, dass ich mitmischen werde, zumal ich schon wegen Abitur beim Oldschoolmaps-Contest nicht fertig geworden bin -.-

--

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198
25.06.2007, 22:06
Raziel



so, bin auch wieder da und hab gleich was angefangen; soll einer der Anfangsräume werden wahrscheinlich:

ich hoffe, dass ich diesen stil durchhalten werde, ist doch was zeitaufwendig ;) einige details kommen noch, licht ist auch wip.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.06.2007 um 22:12 von dark_signs bearbeitet.
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199
25.06.2007, 22:14
Acumen



sind mir zu viel von diesen weißen lichter aufeinander. aber die architektur find ich supi :)

--

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