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175 24.06.2007, 01:29 Infi |
weee endgeile atmosphäre :D lass dich bloss nicht rumkriegen mit kommentaren ala "zu dunkel" lass das so (edit: habs mal reingequotet nicht dass das in der "letzteseiteversenkung" endet) 180° dürften ca. hinkommen :D --Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 01:30 von Infi bearbeitet. |
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176 24.06.2007, 02:06 AlexS |
Denkt euch einfach die detail Texturen weg.
____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 02:07 von AlexS bearbeitet. |
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177 24.06.2007, 02:13 Infi |
ich denk mir vor allem die akimbo uzis weg :P sieht ganz ok aus :D, bau mal nen ordentlichen rahmen um die fenster in bild 3/4 ich glaub ich hab noch nie so viele details in einen einzigen raum gebaut o_O
edit: und noch mehr :D
Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 03:28 von Infi bearbeitet. |
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178 24.06.2007, 09:29 Chumper |
Infi, das rockt;) Finde, dass die Wand und der Fußboden jetzt wunderbar miteinander harmonieren. --Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 09:34 von Chumper bearbeitet. |
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179 24.06.2007, 11:47 AlexS |
Haalt! Der TFT will da nicht reinpassen. ;) --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 11:47 von AlexS bearbeitet. |
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180 24.06.2007, 12:12 Infi |
die bedienen sich halt neuerer technik um das alte ding wieder in gang zu bringen :P -- |
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181 24.06.2007, 12:31 sgt_frosty |
sehr geil infi , viele schöne details und das mit den technikdifferenzen stört finde ich überhaupt nich. @AlexS: Alles sehr hübsch , nur die Außenwand (Fensterwand Bild 3) hat ne unpassende Texturierung (das mit den querstreifen , die textur sollte mehr parallel zur form des brushes verlaufen... oder so ;) ma ne frage am rand (hab forensuche nix gefunden und neuer thread wär müll) (\_/) |
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182 24.06.2007, 12:38 Agamemnon-Hellmapper |
Such die Faces, die die Zerschnibbelung verursachen (wahrscheinlich der Boden rechts) und mach ein paar zu Func_Wall. Dichte die Löcher dann mit NULL wieder ab, wobei du die NULL-Blöcke dann möglichst gerade machst. HINT könnte auch helfen. Versuch mal einen vor der zerschnippelten Wand aufzustellen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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183 24.06.2007, 12:59 Richman Moderator |
Infi, der Raum sieht sehr geil aus. Hoffentlich magst du den Detailgrad über die ganze Map so halten. Und wenn du jetzt an eine MAX_MAP_CLIPNODES Limit o.ä. kommst, hast du ja die Möglichkeit ein Changelevel zu machen. :D Das einzige was mich ein klein wenig stört, ist das Prefab-Bücherregal im ersten Bild oben rechts. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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184 24.06.2007, 13:20 awacs |
Heu, öhm kann man auch SP maps verwenden die man von einem alten Projekt hat, was nie wirklich zuende geführt wurde? da hab ich eben noch was da was ich auch zusteuern könnt. :) Natürlich bissel erneuert usw. Da würde des auch mal noch n sinn bringen. mfg awacs --Hardware-Power is nothing whitout control!!! |
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185 24.06.2007, 14:42 the-middleman |
hmm ich glaube die abmachung war, man darf recyclen was man noch nicht released hat oder so. @Infi: sehr cool aber du hast den Scharfzeichner vergessen Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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186 24.06.2007, 14:47 Vinny |
Jo, alles was noch nicht irgendwo/irgendwie anders gezeigt/veröffentlicht wurde, darf gerne genutzt werden, solange es zu 100% eure Arbeit, und zu 100% auf HL1-Content aufbaut. Mich hat Infis letztes bild beinahe so demotiviert das ich aufgeben wollte ^^ Aber den Gefallen werde ich ihn nicht tun! NIEMALS! Und ich werde bei mir auch noch Gameplay einbauen, muahahaaaar :P -- |
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187 24.06.2007, 15:02 Infi |
pf nix da mit aufgeben, du machst schön weiter :O -- |
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188 24.06.2007, 15:12 awacs |
Naja. Released hab ich das schon. aber es war nie wirklich spielbar. Da ist sogar noch der alte Thread davon da. -> Gucken Also als Alpha Released. Aber naja 95% von mir gebaut die Karten. mfg --Hardware-Power is nothing whitout control!!! Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 15:12 von awacs bearbeitet. |
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189 24.06.2007, 15:13 the-middleman |
Deserteure werden erschossen! Weitermappen! edit: Infi das prefab Regal ist auch böse. Mach das weg! Oder mach es wenigstens ein bischen Ordentlicher. Das sieht aus wie Omas Kochbuchsammlung und nicht wie eine Doomsday-machine-Kontrollraum-Bedienungsanleitung --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 15:56 von the-middleman bearbeitet. |
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190 24.06.2007, 16:35 Infi |
mal schaun
wipwipwip
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191 24.06.2007, 23:48 Opey |
sieht schick aus Infi! kann mir schon voll gut vorstellen da rumzuheizen ;) hab auch wieder weitergemacht... darf ich vorstellen, den "catwalk of doom": so, genug für heute gearbeitet --fr?her "M.D.Freezer" |
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192 25.06.2007, 00:00 PotKinRot |
Catwalk of Doom... |
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193 25.06.2007, 00:02 Pyro Phoenix |
Sieht ganz gut aus .. |
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194 25.06.2007, 00:23 Infi |
sehr schick, ich hoffe ich kann den mangel an atmosphäre mit überschuss an w_polys wettmachen :> -- |
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195 25.06.2007, 14:25 ToTac |
o_o wow, leute. Wie wärs mal mit Thumpnails für eure 1024Pixel-Screenshots? (für die die dran gedacht haben, Respekt!) ^^ Is etwas verspätet, aber: *auch mitmachen will*. Werde zwar nicht sehr oft dazu kommen Screens hochzuladen - weil: kein Internet - aber muss ja nicht sein. Ok, dann meine Bitte an Alle, gebt Euch Mühe und gutes mappen weiterhin :) mfg Wir sehen uns dann oben >:} |
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196 25.06.2007, 18:50 simbl |
Wanns eigentlich Deadline? Will zocken! ^^ -- |
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197 25.06.2007, 19:11 Regulator |
Denke mal, dass ich mitmischen werde, zumal ich schon wegen Abitur beim Oldschoolmaps-Contest nicht fertig geworden bin -.- -- |
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198 25.06.2007, 22:06 Raziel |
so, bin auch wieder da und hab gleich was angefangen; soll einer der Anfangsräume werden wahrscheinlich: ich hoffe, dass ich diesen stil durchhalten werde, ist doch was zeitaufwendig ;) einige details kommen noch, licht ist auch wip. --Dieser Beitrag wurde am 25.06.2007 um 22:12 von dark_signs bearbeitet. |
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199 25.06.2007, 22:14 Acumen |
sind mir zu viel von diesen weißen lichter aufeinander. aber die architektur find ich supi :) -- |
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