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Autor Beitrag
000
08.02.2010, 21:03
SpinatpiZZa



Moin erstma ^^

Ich wollte mal fragen ob einer weiss (und wenn ja mir dann auch sagt wie), ob man in TF2 ein 3D-mässiges Feuer erstellen kann. Also nicht einfach nur so ein 2d sprite was kacke von oben aussieht, sondern sowas, wie man es auch in HL2 oder CSS mit dem env_fire oder env_entity_igniter.

Die Idee war, dass ich eine Grube habe, wo unten der Boden, oder aehnliches, brennen soll. Sprites sehen ja von oben gammel aus, also faellt warscheinlich weg^^. Dann habe ich das mit dem env_fire versucht wie hier in einem Tutorial irgendwo beschrieben, klappte jedoch in TF2 nicht. Schliesslich hatte ich mit dem ignitezeugs eine kleine 4x4 unit grosse flaeche zum brennen gebracht, aber mehr nicht oO. jedoch brennt nun gerad garnix mehr ^^

Hoffe jemand kennt sich da aus und kann mir helfen :)

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001
09.02.2010, 11:11
Night Wolf



War das env_fire denn auch richtig eingestellt? (Starts on, richtige Größe)

Falls es in TF2 nicht geht, könntest du den Effekt auch per info_particle_system einbringen.

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Muh sag ich da!
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002
09.02.2010, 19:07
SpinatpiZZa



particle_system? hmm, noch nie was mit gemacht ... und das sieht nich ganz so leicht aus. bzw. ich find gerad nichtmal, wie man ein particle erstellt -.-
naja, aber danke schonmal fuer die idee^^ ich werd noch weiter rumprobieren

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003
14.03.2010, 10:45
bennifilm



Hier ist eine Liste der Effekte von Team Fortress 2 , aber ich glaub da ist kein Feuer dabei.

http://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_TF2_Particles

Das kannste dann mit info_particle_system einbinden :

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Info_particle_system

mfg
Benni

--

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::Left 4 Dead:: b_alley 95% | b_office 65%
::Battlemod:: steht still

http://www.iop-b.de/

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