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Autor Beitrag
000
23.02.2008, 15:49
neogimlis



ich hab wie bei euch im tutorial beschrieben das mit den texturen selber machen gemacht, aber es geht einfach nicht. kann dass sein das das an ep1 liegt? weil die vtex.exe ja nicht mehr da ist wo sie im tutorial ist!

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001
23.02.2008, 16:11
Night Wolf



Wahrscheinlich nicht. Aber vergiss das grässliche gefriemel und benutze lieber VtfEdit. Geht schnell und spart einen Haufen Arbeit.

http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=41

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Muh sag ich da!
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002
23.02.2008, 16:42
neogimlis



und wie bitte soll man da aus einer tga datei eine vtf und das andere format machen?

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003
23.02.2008, 17:18
jackennils



importieren heißt das zauberwort

--

www.jackennils.net - maps & more

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004
23.02.2008, 18:31
neogimlis



k ^^
und was muss ich dann mit der tga machen? da kann man so viel einstellen, will aber ein stinknormalen banner

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005
23.02.2008, 19:02
Night Wolf



In der Regel reicht es aus wenn du einfach immer auf OK klickst und anschließend die importierte tga als vtf abspeicherst. Eventuell musst du dann nachher noch die Ordnerangabe in der vmt (wird automatisch erstellt) umändern.

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Muh sag ich da!
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006
23.02.2008, 19:22
neogimlis



wie ordnerangabe?

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007
24.02.2008, 09:22
Eistee



OMG! Das is doch viel zu komplizirt nutze lieber die vtex.exe mach ich auch ^^
deine tga datei muss aber dafür in diesem ordner sein damit es klapt!

C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\*deinaccountname*\sourcesdk_content\cstrike\materialsrc\ %%%%%

PS: %%%% <-- könnte jetzt bei dir ein eigener ordner sein wie z.b. "eigene_texturen oder "banner" !!!!

:)

--

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cs_Fortino

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008
24.02.2008, 09:37
Night Wolf



Mit Ordnerangabe meine ich den Pfad/Inhalt in der vmt. Wie z. B.

Zitat:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "hier/befindet/sich/die/textur"
}
Btw. ist das nicht schwer, sondern eine echte Arbeitserleichterung. Besonders bei den Materials die mehrere Texturen beinhalten war ich froh nicht ellenlange Texte schreiben zu müssen. Außerdem habe ich vergessen wie die Ursprungsmethode ging. ^^

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Dieser Beitrag wurde am 24.02.2008 um 09:38 von Night Wolf bearbeitet.
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009
24.02.2008, 09:52
Eistee



Ich empfele das Tutorial von Haradirki !

http://www.haradirki.de/hl2/indextut26.htm

(Wenn du alles so machst wie es da steht MUSS es klappen habe es gestern selber nochmal Probiert)

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2008 um 09:53 von Eistee bearbeitet.
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010
24.02.2008, 13:43
neogimlis



das tutorial hab ich auch schon gelesen, aber das geht überhaupt nicht, vor allem das sich die vtex exe nicht mal da befindet wie beschrieben.

habs aber jetzt geschafft die texturen zu erstellen (vmt,vtf), aber wo müssen die jetzt hin? ich will sie ja im hammer verweden und da erscheinen die texturen nur als lila-schwarze kästchen

--


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2008 um 13:46 von neogimlis bearbeitet.
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011
25.02.2008, 20:58
neogimlis



weis keiner was?

--

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012
25.02.2008, 21:09
Night Wolf



In den Material-Ordner des Spiels deiner Wahl, wahlweise dort auch noch in einen Unterordner (bietet sich an (weiß nicht ob nicht sogar einer zwingend nötig ist damit Hammer die Texturen erkennt)). Dann musst du nur noch die Pfadangabe in der vmt umändern.

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