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000 22.09.2007, 16:16 Xindo |
Hi ich habe mir das tutorial angeschaut und alles nachgemacht (teil 1) gruß |
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001 22.09.2007, 17:32 Night Wolf |
Es heißt beim "trigger_teleport" "Remote Destination". Nachzulesen auf einer Seite namens thewall.de http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_teleport --Muh sag ich da! |
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002 22.09.2007, 19:23 Xindo |
Also das mit dem teleporter hab ich jetzt geschafft 1. bewegbare blocks Ich hab jetzt kein tutorial gefunde... (HL2) -- |
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003 23.09.2007, 11:20 Night Wolf |
1. Es gibt gleich eine ganze hand voll Brush-Entities die sich bewegen lassen. Von einem func_door bis hin zu einer func_physbox. Genaueres erläutern des Vorhabens wäre hilfreich und solange es keine komplizierte Schaltung ist, probier allein ein wenig aus. Auf Dauer bringt das mehr als jede Entityfunktion hier nachzufragen, zumal es dafür eine Bibliothek hier gibt. 2. Die erstellt man mit einem env_laser, welcher wahlweise an einem info_target oder an einem bewegbaren Block gekoppelt ist. Ist doch schön, wie das Wissen beim Leveldesign aufeinander aufbaut, oder? :) --Muh sag ich da! |
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004 23.09.2007, 12:04 Xindo |
ah ok danke //edit: Dieser Beitrag wurde am 23.09.2007 um 12:09 von Xindo bearbeitet. |
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005 23.09.2007, 12:36 Xindo |
ich hab mir was anderes überlegt, ich mache einfach eine tür statt einem laser. |
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006 23.09.2007, 13:36 limlug |
kannste mit nem func_button machen bei output dann onpress toggle/open door1 und bei der tür dann delay befor close 10 /e: achso bei dem func_button natürlich noch die flag damage activate setzen --Mors certa; Hora incerta |
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007 23.09.2007, 13:44 Xindo |
ok und wie mache ich eigentlich 2 entitys gleichzeitg? -- |
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