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Autor Beitrag
000
22.09.2007, 16:16
Xindo



Hi
ich möchte einen teleporter für CSS machen

ich habe mir das tutorial angeschaut und alles nachgemacht (teil 1)
doch es gibt bei mir kein target

gruß
Xindo

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001
22.09.2007, 17:32
Night Wolf



Es heißt beim "trigger_teleport" "Remote Destination". Nachzulesen auf einer Seite namens thewall.de

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_teleport

--

Muh sag ich da!
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002
22.09.2007, 19:23
Xindo



Also das mit dem teleporter hab ich jetzt geschafft
Doch ich will noch 2 sachen wissen:

1. bewegbare blocks
2. laserstrahlen die damage ziehen

Ich hab jetzt kein tutorial gefunde...

(HL2)

--

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003
23.09.2007, 11:20
Night Wolf



1. Es gibt gleich eine ganze hand voll Brush-Entities die sich bewegen lassen. Von einem func_door bis hin zu einer func_physbox. Genaueres erläutern des Vorhabens wäre hilfreich und solange es keine komplizierte Schaltung ist, probier allein ein wenig aus. Auf Dauer bringt das mehr als jede Entityfunktion hier nachzufragen, zumal es dafür eine Bibliothek hier gibt.

2. Die erstellt man mit einem env_laser, welcher wahlweise an einem info_target oder an einem bewegbaren Block gekoppelt ist. Ist doch schön, wie das Wissen beim Leveldesign aufeinander aufbaut, oder? :)

--

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004
23.09.2007, 12:04
Xindo



ah ok danke
also nummer 1 hab ich schon gelöst
nun muss ich noch den laser machen...
also auf der einen seite env_laser und auf der anderen Seite info_target?

//edit:
Also ich erkläre jetzt mal genau was ich will:
also ich möchte einen laser machen, der von beginn an an ist.
So dann bewegt sich da ein block, wenn ich auf den block schieße geht der laser für 10sek. aus und dann wieder an.
Ich habe bis jetzt nur den bewegenden block hinbekommen

--


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2007 um 12:09 von Xindo bearbeitet.
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005
23.09.2007, 12:36
Xindo



ich hab mir was anderes überlegt, ich mache einfach eine tür statt einem laser.
aber wie mache ich das, dann wenn man auf etwas schießt, dass dann die tür für 10sek aufgeht?

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006
23.09.2007, 13:36
limlug



kannste mit nem func_button machen bei output dann onpress toggle/open door1 und bei der tür dann delay befor close 10

/e: achso bei dem func_button natürlich noch die flag damage activate setzen

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Mors certa; Hora incerta
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007
23.09.2007, 13:44
Xindo



ok und wie mache ich eigentlich 2 entitys gleichzeitg?

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