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Autor Beitrag
000
18.11.2010, 22:17
Greffetikill



So leute,

ich blick einfach nicht mehr durch!
Ich habe die Forumsuche durchwelzt doch ich finde einfach nicht was ich suche!

Ich habe soviele Teleporter auf einer Stelle dass ich nicht mehr durchblicke!

Es wäre super wenn es ein Output befehlt gibt womit ich Vom Trigger_teleporter das Target ändern kann!

Irgendwie blicke ich im Forum nciht mehr durch und ich entschuldige mich, wenn es jetzt! Noch eins erstelle, doch die Meisten Links funkzen nicht mehr!

Gruß Greffetikill

--

Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten !

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001
19.11.2010, 07:44
m_iace



man kann das ziel eines teleporters nicht ändern

--

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002
19.11.2010, 16:22
Greffetikill



na super,
ich habe 21x3 Teleporter Ziele sprich 63!
Muss ich alle 63 Trigger_teleports machen und alle Disablen(weil sie alle an einer stelle sind) ?

Valve macht es wieder mal umständlich!

--

Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten !

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003
19.11.2010, 19:11
Sir_Killalot



Valve hat sicher nicht an jede komische Idee gedacht wie man CSS doch verhunzen kann.
Und warum mehr programmieren, wie sie selber benötigen? Macht doch keinen Sinn.

--

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004
19.11.2010, 19:34
tolio



scheib doch einfach mal was genau auf der map passieren soll oder lad die vmf hoch, weil ich weis so auch net obs eventuell ne andere möglichkeit gibt...

--

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005
19.11.2010, 23:43
Night Wolf



Du könntest auch einfach nur ein trigger_teleport machen und das Target per tracktrain bewegen. Macht die Sache flexibler.

Btw. war das ändern eines Targets nicht schon in Goldsource möglich? So spontan würde ich sogar meinen Hintern drauf verwetten, dass es per Output möglich ist. :o

--

Muh sag ich da!
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006
20.11.2010, 13:59
Greffetikill



Zitat:
Valve hat sicher nicht an jede komische Idee gedacht wie man CSS doch verhunzen kann.
Was willst du uns jetzt damit sagen?!
Ich sehe es so das Valve da vll ein bissel weiter hätten denken können!

@Nightwolf:
Leider gottes soweit ich weiß und es Probiert habe ist es nicht möglich das target vom Trigger_teleport zu ändern!

@tolio
Ganz einfach 72 Teleporter auf einer stelle und es darf nur immer einer aktiv sein hat was mit dem auswahl verfahren zu tun was ich gemacht habe!

Es wäre nicht so umständelich wenn ich nur ein Trigger_teleport habe könnte und dafür 72 targets dich ich dann per output durchschalten kann!

jetzt muss ich mir gedanken machen wei ich dass anbesten umsetzte kann!

P.S: Dass mit dem tracktrain ist eine gute idee, nur könnte ich da auch bei meinen 72 teleports bleiben, weil der aufwand genauso groß ist!

P.P.S: Sind jetzt nicht mehr 21*3 Teleporter sondern 24*3 deswegen 72!

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.11.2010 um 14:01 von Greffetikill bearbeitet.
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007
20.11.2010, 14:12
Greffetikill



So,

@Sir_Killalot: Deine Anspielung von wegen, dass man mit Komischen Ideen CSS verhunzen kann ist meines erachtens vollkommender Bullshit!
Denn ohne komischen Ideen hätte man niemals Bhopen, Surfen, Deathrun, Zombie usw usw machen können.

Und wenn ihrs wissen wollt, ich mache eine mg_map(Mini Game)!
Und habe mir ein neues auswahl verfahren ausgedacht, die mehr die Spieler einbeziehen!

Desweitern habe ich mir das so gedacht:

8 Toppics/Überbegriffe z.b Bhop,Weapons usw
und pro Toppic 3 levels sprich 8*3, das sind 24 und jetzt noch 24*3 sind 72 Teleporter damit ihr das auch versteht.

P.S: Sry für meine Rechtschreibung sitze aber gerade nciht an meinen Pc, sprich habe leider wenig zeit!

Gruß Greffetikill

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.11.2010 um 14:16 von Greffetikill bearbeitet.
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008
20.11.2010, 18:33
Sir_Killalot



Zitat:
Greffetikill postete
@Sir_Killalot: Deine Anspielung von wegen, dass man mit Komischen Ideen CSS verhunzen kann ist meines erachtens vollkommender Bullshit!
Denn ohne komischen Ideen hätte man niemals Bhopen, Surfen, Deathrun, Zombie usw usw machen können.
Sag ich doch.

--

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009
21.11.2010, 01:59
Night Wolf



Zitat:
Greffetikill postete
Dass mit dem tracktrain ist eine gute idee, nur könnte ich da auch bei meinen 72 teleports bleiben, weil der aufwand genauso groß ist!
Nun, vielleicht ist er das. Jedoch bräuchtest du dafür nicht 72 Teleporter, sondern nur einen. Zwar statt 72 Targets dann 72 Wegpunkte + Train, aber die Methode würde immer noch 70 Entities sparen. :o

Existiert eigentlich das Entity trigger_changetarget nicht mehr? Wäre für diesen Fall wohl nützlich.

--

Muh sag ich da!
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010
21.11.2010, 12:50
Greffetikill



Ich weiß ja nicht wie es bei dir ist aber ich kann das Entity ai_changetarget nicht bei mir in hammer finden!

Kannst da natürlich rechthaben, mit deiner Metode spare ich aufjedenfall leistung aber es wäre am besten wenn ich dass target einfach changen könnte!

@Sir_Killalot: Unterlass deine Unprofessionellen und sinnlosen kommentare und lies die Regeln, wenn du nicht helfen kannst dann antworte nicht!

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011
21.11.2010, 13:36
m_iace



Zitat:
Greffetikill postete
Ich weiß ja nicht wie es bei dir ist aber ich kann das Entity ai_changetarget nicht bei mir in hammer finden!

Kannst da natürlich rechthaben, mit deiner Metode spare ich aufjedenfall leistung aber es wäre am besten wenn ich dass target einfach changen könnte!

das entity heißt trigger_changetarget, gibt es aber nicht in source.

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012
21.11.2010, 18:10
Night Wolf



Ach, und was ist dann das da: http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:ai_changetarget

Nun, man könnte es per fgd einfach dazuladen. Bin mir recht sicher, dass es auch in CSS funktioniert. Nur würde es dir ja auch nix bringen, weil du davon ja 72 Stück bräuchtest. :o

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Muh sag ich da!
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013
21.11.2010, 19:10
m_iace



Zitat:
Night Wolf postete
Ach, und was ist dann das da: http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:ai_changetarget
ok, hab mich zusehr vom namen beeinflussen lassen...

--

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014
21.11.2010, 21:37
Greffetikill



OK eigendlich ja schon, aber es würde die übersicht verbessern!

Hm...leider immer noch keine zufriedend stellende idee...
könnte man sowas vll scripten?

Gruß Greffetikill

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015
23.11.2010, 10:08
Greffetikill



So,

hab es jetzt mit den ai_changetarget gemacht zwar immernoch verdammt viele entities aber wenigstens behalte ich die übersicht!

Danke nochmal!

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