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Autor Beitrag
000
13.09.2007, 14:31
Lizzard



Habe vor kurzem eine Surfmap erstellt. Auf so einer map gehören natürlich die teleporter. Ich hab jezz 5 stück oder so, davon funktionieren aber nur 3, bei den anderen 2 lauf ich in den trigger_teleport und hänge darin fest; das ganze Bild fängt an zu wackeln bis dass ich dann sterbe.

Was mache ich falsch??

Als Fehlermeldung erscheint in der Console übrigens noch folgendes:

DataTable warning: (class player): Out-of-range value (-3500.000000) in SendPropFloat 'm_vecVelocity[2]', clamping.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.09.2007 um 14:42 von Lizzard bearbeitet.
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001
13.09.2007, 17:19
Agamemnon-Hellmapper



Hmm... hast du Teleport Start und Endpunkt etwa so gemacht, dass man in einen unendlichen Kreislauf gerät?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
13.09.2007, 18:05
Lizzard



Nein die sind absolut korrekt aufgestellt, aber bei den adneren teleportern funzt es ja auch...

--

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003
13.09.2007, 18:16
Richman
Moderator


Sicher dass die Zielpunkte korrekt heissen, und deren Namen auch einzigartig sind?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
13.09.2007, 18:31
Agamemnon-Hellmapper



Zur Not einfach löschen und den Teleporter neumachen und dabei die Namen und In/Outputs nochmal extra gründlich überprüfen.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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005
13.09.2007, 19:00
Lizzard



Habs nochmal neu gemacht, aber geht noch immer net -.-

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006
13.09.2007, 19:50
Night Wolf



Schreibe einmal die Namen und Schaltungen der Teleporter auf und sage auch, wo das info_teleport_destination sich auf der Map befindet. "Out of Range Value" klingt mir ein wenig nach außerhalb der Map.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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007
13.09.2007, 21:06
Lizzard



Verstehe nicht so ganz was du von mir willst Night Wolf sorry ^.~

Habe die map mal bei rapidshare geuppt falls sich da mal jemand mit auseinandersetzen will, einfach mal testen dann seht ihr ja wos nicht funzt >.<

http://rapidshare.com/files/55443472/surf_gep.bsp.html

--

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008
14.09.2007, 14:56
iconoclast



lad wenigstens die vmf hoch...

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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009
14.09.2007, 15:04
Agamemnon-Hellmapper



Oder erklär uns deine Entityverschaltung in allen Einzelheiten. Welcher Output von welchem Entity ist mit welchem Input von welchem anderen Entity verbunden und mit welchen Parametern?

Meine Kristallkugel ist grad in der Werkstatt, ich lass sie grad HD-Ready machen, genug Bilddiagonale hat sie ja schon.

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010
14.09.2007, 15:48
Lizzard



Ich hab gar keine In -und Outputs, also die Teleporter funzen ohne Schalter, einfach eine Tür darüber steht z.B. CTSPAWN und dahinter ist dann der trigger_teleport ...

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011
14.09.2007, 15:54
Agamemnon-Hellmapper



Du musst doch beim Teleport ein Entity angegeben haben, welches als Zielpunkt funktioniert!

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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012
22.09.2007, 20:26
brother



naja, hab ich auch manchmal das Prob.

mach einfach den Teleporter größer!

So hats bei mir immer geklappt

--

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