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000 13.09.2007, 14:31 Lizzard |
Habe vor kurzem eine Surfmap erstellt. Auf so einer map gehören natürlich die teleporter. Ich hab jezz 5 stück oder so, davon funktionieren aber nur 3, bei den anderen 2 lauf ich in den trigger_teleport und hänge darin fest; das ganze Bild fängt an zu wackeln bis dass ich dann sterbe. Was mache ich falsch?? Als Fehlermeldung erscheint in der Console übrigens noch folgendes: DataTable warning: (class player): Out-of-range value (-3500.000000) in SendPropFloat 'm_vecVelocity[2]', clamping. --Dieser Beitrag wurde am 13.09.2007 um 14:42 von Lizzard bearbeitet. |
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001 13.09.2007, 17:19 Agamemnon-Hellmapper |
Hmm... hast du Teleport Start und Endpunkt etwa so gemacht, dass man in einen unendlichen Kreislauf gerät? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 13.09.2007, 18:05 Lizzard |
Nein die sind absolut korrekt aufgestellt, aber bei den adneren teleportern funzt es ja auch... -- |
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003 13.09.2007, 18:16 Richman Moderator |
Sicher dass die Zielpunkte korrekt heissen, und deren Namen auch einzigartig sind? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 13.09.2007, 18:31 Agamemnon-Hellmapper |
Zur Not einfach löschen und den Teleporter neumachen und dabei die Namen und In/Outputs nochmal extra gründlich überprüfen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 13.09.2007, 19:00 Lizzard |
Habs nochmal neu gemacht, aber geht noch immer net -.- -- |
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006 13.09.2007, 19:50 Night Wolf |
Schreibe einmal die Namen und Schaltungen der Teleporter auf und sage auch, wo das info_teleport_destination sich auf der Map befindet. "Out of Range Value" klingt mir ein wenig nach außerhalb der Map. --Muh sag ich da! |
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007 13.09.2007, 21:06 Lizzard |
Verstehe nicht so ganz was du von mir willst Night Wolf sorry ^.~ Habe die map mal bei rapidshare geuppt falls sich da mal jemand mit auseinandersetzen will, einfach mal testen dann seht ihr ja wos nicht funzt >.< http://rapidshare.com/files/55443472/surf_gep.bsp.html -- |
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008 14.09.2007, 14:56 iconoclast |
lad wenigstens die vmf hoch... -- |
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009 14.09.2007, 15:04 Agamemnon-Hellmapper |
Oder erklär uns deine Entityverschaltung in allen Einzelheiten. Welcher Output von welchem Entity ist mit welchem Input von welchem anderen Entity verbunden und mit welchen Parametern? Meine Kristallkugel ist grad in der Werkstatt, ich lass sie grad HD-Ready machen, genug Bilddiagonale hat sie ja schon. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 14.09.2007, 15:48 Lizzard |
Ich hab gar keine In -und Outputs, also die Teleporter funzen ohne Schalter, einfach eine Tür darüber steht z.B. CTSPAWN und dahinter ist dann der trigger_teleport ... -- |
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011 14.09.2007, 15:54 Agamemnon-Hellmapper |
Du musst doch beim Teleport ein Entity angegeben haben, welches als Zielpunkt funktioniert! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 22.09.2007, 20:26 brother |
naja, hab ich auch manchmal das Prob. mach einfach den Teleporter größer! So hats bei mir immer geklappt -- |
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