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Autor Beitrag
000
06.07.2010, 12:05
Alien soldier



Hi Leute,
Hab ein kleines Problem mit 'ner Map die ich für 'nen Kumpel
gemacht habe:
Wenn man die Map startet sieht alles noch ganz gut aus, aber
wenn man dann weitergeht und sich umschaut
verschwinden plötzlich alle Brushes und diese Fehlermeldungen
werden von der Konsole angezeigt:

Quellcode:Warning: overflowed CClientRenderablesList group 7
und

Quellcode:Too many faces with the same material in scene!
Wenn ihr den Compile-Log oder die VMF braucht sagt bescheid,
beide Dateien sind nämlich sehr groß.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2010 um 12:05 von Alien soldier bearbeitet.
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001
06.07.2010, 12:19
tolio



log posten zb auf http://nopaste.info/

--

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002
06.07.2010, 19:42
Alien soldier



Ich hab keine Ahnung was da bei Scriptlanguage und so hinsoll,
ich denke es reicht wenn ich den LOG hier poste:

http://www36.zippyshare.com/v/25327011/file.html

--

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003
06.07.2010, 19:52
tolio



einfach bei code einfügen und add entry machen, ich hab keine lust mir jetzt iwas runterzuladen
http://pastebin.com/ hier gehts auch

--


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2010 um 19:53 von tolio bearbeitet.
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004
07.07.2010, 14:17
pennerlord



Nimm einfach den Log Analyzer, der auch hier auf Thewall verlinkt ist:
http://flow.computer-dc.de/analyzer.php

--

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005
07.07.2010, 18:53
Alien soldier



OK Leute, so wie es aussieht haben sich in die Map
um die 120 Fehler eingeschlichen.
Aber trotzdem konnte die Map compiliert werden...
Ach ja, da fällt mir noch was ein:
Weil der Compile-Vorgang immer zu lang gedauert hat
und der Hammer dabei verkackt hat habe ich die Einstellungen
bei "RunMap" von normal auf fast gestellt, könnte es damit
zusammenhängen?

--


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2010 um 18:55 von Alien soldier bearbeitet.
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006
07.07.2010, 23:24
tolio



Zitat:
Alien soldier postete
OK Leute, so wie es aussieht haben sich in die Map
um die 120 Fehler eingeschlichen.
lol!
ein einziger fehler kann die map ruinieren und unspielbar machen...
du solltest auf jedenfall die fehler korigieren an dene steht das sie das spiel zum abstürzen bringen können...

--

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007
08.07.2010, 12:53
PotKinRot



Ich behaupte, dank deiner Compilereinstellung wird die Engine überlastet, weil sie nicht so viel anzeigen kann, wie du ihr befielst. Informier dich mal, was VIS eigentlich macht, und wie sich -fast darauf auswirkt.

--

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008
08.07.2010, 13:24
Alien soldier



Und was ist wenn ich nur RAD auf fast stelle?

--

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009
08.07.2010, 14:11
pennerlord



Dann wird das Licht schneller berechnet, ist dann aber nicht mehr so genau!

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010
08.07.2010, 16:35
Eistee



LOOOL bei 120 fehlern kann mann nur eins machen

VMF und BSP <--- beide Makieren

und am besten mit einem Speziellen Fürimmerundewig Lösch Tool für immer vom Speicher endfernen / vernichten / ausradieren / löschen !!!!!

_______________________________________________

Dannach KOMPLETT neu anfangen !!!
Und alle paar Compile's auf Fehler testen mithilfe von
Log Analyzer wie z.B. der vom thewall.de --> http://www.thewall.de/analyzer.php

PS:
Immer die Map auf fehler untersuchen !!!
Load Pointyfile etc. nicht vergessen...

OMG XD 120 Fehler!!!!!

--

_______________________________________

cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 08.07.2010 um 16:37 von Eistee bearbeitet.
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011
08.07.2010, 16:47
Adrian_Broher
Admin


Erste Verwarnung Eistee. Wenn du nichts produktives beitragen kannst lass es sein.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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012
09.07.2010, 16:48
Alien soldier



Einer der Fehler war ja "Too many faces with the same material in scene!"
Könnte es sein das ich zu oft die selbe Textur verwendet habe?
Fast das ganze level ist mit solchen Zäunen aus Brush's bedeckt,
alle mit der selben Textur.

--

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013
09.07.2010, 21:10
tolio



es tut mir leid adrian aber irgendwie hat er recht...

du solltest wirklich deine map wenn mögloch komplett neu machen.
Ich weiß nicht auf welche grafikeinstellungen du spielst aber deine maps sollte so sein das sie auch auf maximalen einstellungen und einem guten mittelklasse pc noch mit mehr als 24fps läuft...
vllt kannst du mal die vmf irgendwo hochladen und ich schau es mir man und sag dir was du besser machen solltest...
kannst mir ne pm schicken

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014
10.07.2010, 14:51
Night Wolf



Mit deiner Gameinfo.txt stimmt etwas nicht:

Could not locate 'GameData' key in c:\program files\steam\steamapps\chestburster95\half-life 2 episode two\ep2\gameinfo.txt

Konnte zwar nichts brauchbares für eine Problemlösung finden, aber vielleicht hilft es ja schon wenn du sie einmal löscht und danach das Spiel einmal startest, damit sie neu extrahiert wird.

Läuft vvis bei dir korrekt durch? Bzw. auch Optimierungen im Design überprüfen.

Zudem gibt es bei vrad einen Degenerate Faces + zero area child patch Fehler. Dabei handelt es sich (meistens) aber nur um Folgefehler.

--

Muh sag ich da!
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