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Autor Beitrag
000
10.02.2009, 20:25
HerrKlemmy



he diggas
ich hab ein problem:
wenn ich meine map starten will kann ich keinem team joinen, weil sie angeblich komplett sind.
nein meien startpoints sind nicht im boden.

schonmal danke für eure hilfe

de klemmy

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001
10.02.2009, 20:28
Night Wolf



Für was mappst du? Welche Entities für die Startpunkte hast du gesetzt? Fehlerfreier Compile?

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Muh sag ich da!
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002
10.02.2009, 22:00
m_iace



wenn du für css mappst musst du info_player_terrorist und info_player_counterterrorist anstatt info_player_start verwenden.

wenn du für tf2 mappst: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:tf2_spawn

wenn du für dod:s mappst musst du info_player_allies und info_player_axies verwenden.

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003
11.02.2009, 12:38
HerrKlemmy



ich mappe für css und verwende info_player_terrorist und info_player_counterterrorist aber wen ich die mp starte kann ich nicht joinen weilangeblciuh die teams vollsind

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004
11.02.2009, 12:44
Bluthund



Abstände eingehalten?
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Source_Level_Creation#Basic_CS:S_entities

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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005
11.02.2009, 15:46
HerrKlemmy



was für abstände ??

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006
11.02.2009, 15:56
luckerking



Zwischen den einzelnen Entities und zu Brushes.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2009 um 16:19 von luckerking bearbeitet.
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007
11.02.2009, 16:15
Kainrocks



Mir ist das auch letztens passiert, da habe ich nenn kleinen Wachturm gemacht und dadrinne waren dann 3 Ct-Spawns, ist manchmal einfach zu wenig Platz, dann musste den Raum was vergrößern, beispielsweise bei mir hat es gereicht die Decke vom Wachturm etwas höher zu setzen.

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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008
11.02.2009, 17:47
Jenstheclown



Und schau ob sie ein bischen vom Boden entfernt sind, sozusagen ein bischen in der "luft hängen" ..

--

..
It can't be more simple ;)

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009
11.02.2009, 22:53
Night Wolf



Yep, nämlich optimaler Weise ein Abstand von 128 Units von allen anderen Objekten in jeder Richtung, wie Bluthund mit seinem Link bereits sagte. Wobei es je nachdem auch weniger sein kann.

--

Muh sag ich da!
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