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000 10.02.2009, 20:25 HerrKlemmy |
he diggas schonmal danke für eure hilfe de klemmy -- |
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001 10.02.2009, 20:28 Night Wolf |
Für was mappst du? Welche Entities für die Startpunkte hast du gesetzt? Fehlerfreier Compile? --Muh sag ich da! |
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002 10.02.2009, 22:00 m_iace |
wenn du für css mappst musst du info_player_terrorist und info_player_counterterrorist anstatt info_player_start verwenden. wenn du für tf2 mappst: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:tf2_spawn wenn du für dod:s mappst musst du info_player_allies und info_player_axies verwenden. -- |
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003 11.02.2009, 12:38 HerrKlemmy |
ich mappe für css und verwende info_player_terrorist und info_player_counterterrorist aber wen ich die mp starte kann ich nicht joinen weilangeblciuh die teams vollsind -- |
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004 11.02.2009, 12:44 Bluthund |
Abstände eingehalten? The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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005 11.02.2009, 15:46 HerrKlemmy |
was für abstände ?? -- |
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006 11.02.2009, 15:56 luckerking |
Zwischen den einzelnen Entities und zu Brushes. --Dieser Beitrag wurde am 11.02.2009 um 16:19 von luckerking bearbeitet. |
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007 11.02.2009, 16:15 Kainrocks |
Mir ist das auch letztens passiert, da habe ich nenn kleinen Wachturm gemacht und dadrinne waren dann 3 Ct-Spawns, ist manchmal einfach zu wenig Platz, dann musste den Raum was vergrößern, beispielsweise bei mir hat es gereicht die Decke vom Wachturm etwas höher zu setzen. --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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008 11.02.2009, 17:47 Jenstheclown |
Und schau ob sie ein bischen vom Boden entfernt sind, sozusagen ein bischen in der "luft hängen" .. --.. |
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009 11.02.2009, 22:53 Night Wolf |
Yep, nämlich optimaler Weise ein Abstand von 128 Units von allen anderen Objekten in jeder Richtung, wie Bluthund mit seinem Link bereits sagte. Wobei es je nachdem auch weniger sein kann. --Muh sag ich da! |
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