.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 02.10.2007, 16:17 pixartist |
Hi, ich hab gerade hammer für tf2 konfiguriert und stehe jetzt vor dem problem, dass ich keine ahnung habe wie die türen in tf2 gemacht wurden. filter_activator_tfteam scheint mir was damit zu tun zu haben, aber weiter weis ich nicht! danke -- |
|
Profil || Suche |
|
001 02.10.2007, 16:52 Sir_Killalot |
Einfach einen trigger_multiple erstellen, der deine Tür triggert und einen Filter drauf hauen. Edit: Eigentlich gibts noch keine fgd für TF2, ist ja nur irgendwo geleakt. Daher erstmal kein Link, Google halt nach. Soll mal nen Mod hier schreiben wie das mit TF2 Mapping ist. Erlaubt, nicht erlaubt? (Bis es offiziele Sachen gibt halt) --Dieser Beitrag wurde am 02.10.2007 um 16:54 von Sir_Killalot bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 02.10.2007, 17:11 pixartist |
denke das ist erlaubt...die fgd ist in den gcf's enthalten ;) EDIT: so habs hinbekommen, danke --Dieser Beitrag wurde am 02.10.2007 um 17:26 von pixartist bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 02.10.2007, 19:58 Night Wolf |
Die sollten sich echt in Titanic-Software umbenennen. So viele Leaks wie die haben, haben nicht einmal alle Newbie-Mapper zusammen in deren Maps. -- Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
004 03.10.2007, 16:11 pixartist |
wie gesagt, da ist nix "geleakt"...die sachen sind alle in den beta gcf's -- |
|
Profil || Suche |
|
005 04.10.2007, 12:14 Eeceke |
Ich finds nich in meiner GCF. Edit: mit google ist alles möglich ;) Gibt es eigentlich schon tf2 tuts? --Dieser Beitrag wurde am 04.10.2007 um 12:56 von Eeceke bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

