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000 30.12.2005, 17:39 dex |
Also 1.) 2.) 3.) ------------------------------------------------------------ Aber jetzt stellt sich ein neues Problem... wie ist es möglich ein brush auf den !caller zeigen zu lassen , also z.B. eine func_physbox --Dieser Beitrag wurde am 30.12.2005 um 17:51 von dex bearbeitet. |
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001 30.12.2005, 17:49 Agamemnon-Hellmapper |
Also die Info_xxx Entitys stehen nur für die Startpunkte, nicht für den Spieler, der dort spawnt. Ergo bringt das mit der Parentfunktion schonmal garnix. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 30.12.2005, 20:07 Night Wolf |
Also du willst einen Spieler im Multiplayer mit einem trigger_hurt verbinden? Macht meiner Ansicht nach eigentlich recht wenig Sinn, denn wer es ein bestimmter Ort an dem er stirbt, bräuchte man nur einen trigger_hurt, ist es nur das eine Team das stirbt, dann könnte man das mit Filtern lösen. --Muh sag ich da! |
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