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Autor Beitrag
000
02.04.2006, 16:42
sgt_frosty



Ist es möglich in HL²(-Mods) eine Tür zu erstellen , die nicht sofort ganz aufgeht , wenn man sie berührt , sondern nur soweit aufgeht , wie man sie aufdrückt , d.h. man könnte die Tür z.b. auch nur ein Stück öffnen (aufdrücken). Das ist dann nämlich sehr viel realistischer bei "schweren" Türen die man auch in der Realität (z.b. eint großes Tor) nicht aufstoßen kann sondern aufdrücken/schieben muss.

Edit:

Zitat:
Exec postete
Eindeutig ein Entity-Problem

--> Verschoben

Sry , Gewohnheit

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2006 um 17:18 von sgt_frosty bearbeitet.
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001
02.04.2006, 16:44
Agamemnon-Hellmapper



Ja, das geht.

...

...ich nehm an, du willst auch wissen, WIE, richtig?

Dazu nehme man 1 Func_Physbox für die Tür und 2 Phys_Hinge.
(Eventuelle Details bitte dem Wiki entnehmen)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
02.04.2006, 16:46
Exec



Eindeutig ein Entity-Problem

--> Verschoben

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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003
02.04.2006, 20:02
Richman
Moderator


Wozu zwei phys_hinge? Eine reicht doch aus.

--

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004
02.04.2006, 23:00
Night Wolf



Ich würd zwei Ballsocket nehmen ^^

Dann könnte man eventuell noch zwei func_breakable als "Türangeln" machen. Wenn man eines davon zerschiesst löst sich auch das Ballsocket und die Tür hängt kaputt da rum. Könnte man eventuell taktisch irgendwie verwenden, wenn sie richtig fällt. Wenn sie aus Metall ist vielleicht als "Schutzwall" oso.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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005
03.04.2006, 08:21
Richman
Moderator


Ja, wenn du die Angeln zerstörbar machst, was ich übrigens noch eine interessante Idee finde, dann ist es ratsam zwei Ballsockets zu verwenden. Wenn du jedoch nur eine starre Türachse hast, reicht ein phys_hinge aus, so müssen nicht zwei Phys-Entities berechnet werden.

--

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