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Autor Beitrag
000
15.08.2009, 20:07
Laubini



Hallo,

leider habe ich zwei Probleme.

1. Ich erstelle mit einem Kumpel gerade eine Mod. Aber schon das Testen der allerersten Map schlug fehl. Ich hatte erst das Problem: "vbsp.exe hat einen Fehler festgestellt", weshalb ich nicht fertig komplimieren konnte. Anschließend kam die Meldung: Quellcode:The command failed. Windows reported the error:
  "Das System kann die angegebene Datei nicht finden."
Daraufhin habe ich mir die .exe von meinem Kumpel geben lassen und eingefügt, schließlich hätte es ja sein können, dass es an der .exe liegt. Nachdem ich die vbsp.exe ausgetauscht hatte, kam keine Meldung zu einem Fehler der .exe, allerdings kommt die Meldung wie oben im Code angegeben - weiterhin!

2. Ich habe Custom Texturen für den Hammer Editor heruntergeladen und in den genauen Pfad, wie angegeben, Installiert. Ich kann die Texturen sehen und auch Fehlerfrei benutzen, allerdings sehen die Texturen ingame wie Fullbright aus, ob starke, schwache oder gar keine Lichtquelle - die Helligkeit der Textur funktioniert nicht. Ebenso wie mit dem Bumpmapping! Hier ein Auszug aus einer .VMT Datei:

Quellcode:"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "CustomText/GC Textures/Asphalt/Asphalt02_Cracked"
"$bumpmap" "CustomText/GC Textures/Asphalt/Asphalt02_Cracked_normal"
"$surfaceprop" "concrete"
}
Ich habe mehrere Texturen aus dem Custom Texture Packet getestet und bei allen das gleiche, nur die Originalen von Valve funktionieren einwandfrei. Die VMT Datei die oben im Code gezeigt wird, ist identisch mit allen anderen, bis natürlich auf die Namen wie etwa "Asphalt02_Cracked" und "concrete".

Ich hoffe ihr könnt mir Helfen!

Zu Problem 1:

Quellcode:
** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\laubini\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\laubini\half-life 2 episode two\ep2" "C:\Users\Alexander Laub\Documents\level01"

Valve Software - vbsp.exe (May 19 2009)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\laubini\half-life 2 episode two\ep2\materials
Loading C:\Users\Alexander Laub\Documents\level01.vmf
material "customtext/brickwall2" not found.
Material not found!: CUSTOMTEXT/BRICKWALL2
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Users\Alexander Laub\Documents\level01.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
   skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
   skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
Displacement 8 has bad geometry near 0.00 32.00 44.54
Can't compile displacement physics, exiting.  Texture is CUSTOMTEXT/BRICKWALL2


** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\laubini\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\laubini\half-life 2 episode two\ep2" "C:\Users\Alexander Laub\Documents\level01"

Valve Software - vvis.exe (May 19 2009)
2 threads
reading c:\users\alexander laub\documents\level01.bsp
Error opening c:\users\alexander laub\documents\level01.bsp

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\laubini\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "c:\program files\steam\steamapps\laubini\half-life 2 episode two\ep2" "C:\Users\Alexander Laub\Documents\level01"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 19 2009)

      Valve Radiosity Simulator    
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[48 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\users\alexander laub\documents\level01.bsp
Error opening c:\users\alexander laub\documents\level01.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Alexander Laub\Documents\level01.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\laubini\half-life 2 episode two\ep2\maps\level01.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
  "Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

--

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001
15.08.2009, 20:22
Night Wolf



Zitat:
material "customtext/brickwall2" not found.
Material not found!: CUSTOMTEXT/BRICKWALL2
Mit dem Texturpfad stimmt etwas nicht. Überprüfe die Pfadangaben in der vmt.

Zitat:
Displacement 8 has bad geometry near 0.00 32.00 44.54
Ein Displacement bei den Koordinaten ist nicht so, wie es sein sollte.

Ein Folgefehler:

Zitat:
Loading c:\users\alexander laub\documents\level01.bsp
Error opening c:\users\alexander laub\documents\level01.bsp

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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002
15.08.2009, 22:37
Laubini



Danke Night Wolf,

jetzt besteht leider nur noch das Problem 2.

Edit: Jetzt habe ich auch ein drittes Problem:

Ich habe mir ein Custom Model für Garrys Mod 10 heruntergeladen, Texturen geändert und das alles in den Hammer Editor eingefügt. Im Hammer Editor sehe ich die Models mit Texturen, völlig normal und Fehlerfrei - so wie es sein sollte. Doch wenn ich nach dem Komplimieren das Level testen möchte, um zu sehen wie die Models ingame aussehen, sehe ich diese nicht. Über den Log Analyzer steht zwar auch, dass im Log ein Fehler ist, allerdings weiß ich nicht wie ich das Beheben soll.

Ich hoffe Ihr könnt mir helfen!

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\laubini\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\laubini\half-life 2 episode two\ep2" "C:\Users\Alexander Laub\Documents\test"

Valve Software - vbsp.exe (May 19 2009)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\laubini\half-life 2 episode two\ep2\materials
Loading C:\Users\Alexander Laub\Documents\test.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Users\Alexander Laub\Documents\test.prt...Building visibility clusters...
done (0)
material "skybox/grimmnightrt" not found.
Can't load skybox file skybox/grimmnight to build the default cubemap!
Can't load skybox file skybox/grimmnight to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (2695 bytes)
Error loading studio model "models/van/van.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 6 texinfos to 4
Reduced 2 texdatas to 2 (45 bytes to 45)
Writing C:\Users\Alexander Laub\Documents\test.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\laubini\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\laubini\half-life 2 episode two\ep2" "C:\Users\Alexander Laub\Documents\test"

Valve Software - vvis.exe (May 19 2009)
2 threads
reading c:\users\alexander laub\documents\test.bsp
reading c:\users\alexander laub\documents\test.prt
10 portalclusters
20 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 92
Average clusters visible: 9
Building PAS...
Average clusters audible: 10
visdatasize:124 compressed from 160
writing c:\users\alexander laub\documents\test.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\laubini\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\laubini\half-life 2 episode two\ep2" "C:\Users\Alexander Laub\Documents\test"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 19 2009)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[48 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\users\alexander laub\documents\test.bsp
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.00 seconds)
32 faces
32254 square feet [4644608.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
32 patches before subdivision
1760 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 1350, max 169
transfer lists: 0.0 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0011 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 7/8192 84/98304 ( 0.1%)
brushsides 42/65536 336/524288 ( 0.1%)
planes 50/65536 1000/1310720 ( 0.1%)
vertexes 53/65536 636/786432 ( 0.1%)
nodes 32/65536 1024/2097152 ( 0.0%)
texinfos 4/12288 288/884736 ( 0.0%)
texdata 2/2048 64/65536 ( 0.1%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 32/65536 1792/3670016 ( 0.0%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 12/65536 672/3670016 ( 0.0%)
leaves 34/65536 1088/2097152 ( 0.1%)
leaffaces 44/65536 88/131072 ( 0.1%)
leafbrushes 16/65536 32/131072 ( 0.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 176/512000 704/2048000 ( 0.0%)
edges 101/256000 404/1024000 ( 0.0%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 109224/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 124/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 1233/393216 ( 0.3%)
LDR ambient table 34/65536 136/262144 ( 0.1%)
HDR ambient table 34/65536 136/262144 ( 0.1%)
LDR leaf ambient 117/65536 3276/1835008 ( 0.2%)
HDR leaf ambient 34/65536 952/1835008 ( 0.1%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 54/0 ( 0.0%)
physics [variable] 2695/4194304 ( 0.1%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 64
Writing c:\users\alexander laub\documents\test.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Alexander Laub\Documents\test.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\laubini\half-life 2 episode two\ep2\maps\test.bsp"

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2009 um 03:02 von Laubini bearbeitet.
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