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000 27.01.2008, 16:58 Eistee |
Suche Mauer-Entitie das mit output seine Textur wechseln kann. Mfg Eistee (das reimt sich xD) --_______________________________________ |
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001 27.01.2008, 22:18 Night Wolf |
Benötigt ist ein env_texturtoggle und ein Brush-Entity mit Namen + entsprechender Textur drauf. --Muh sag ich da! |
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002 28.01.2008, 16:22 Eistee |
Danke hört sich ja aifach an gleich testen. --_______________________________________ |
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003 29.01.2008, 12:28 Eistee |
So wie ich mir gedahct habe is es doch nciht so einfach ^^ Night Wolf kannst du mir villeicht mal ein bespiel schreiben wie ich dan mit dem I/O machen soll ich nutze ein trigger_multi(auf physik objekt eingestellt) env_toggle physikbox funk_brush habs so gemacht wie es mir logisch erschien doch das klappte nciht :( --_______________________________________ |
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004 29.01.2008, 16:27 Night Wolf |
Dazu sagen sollte ich vielleicht, das env_texturetoggle nur dann eingesetzt werden kann, wenn es sich auch wirklich um eine Textur handelt, die verschiedene Bilder beinhaltet. Wie man die Entities einsetzt ist hier ganz gut beschrieben: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:togglebare_materials#entities_in_hammer Solltest du jedoch zwei verschiedene Texturen benutzen, wird die Sache schon schwieriger, je nachdem worauf du sie verwendest. Bieten sich func_brush´s an, so könntest du einfach zwei machen, welche jeweils Ein- und Ausgeblendet werden. Sollte die Textur auf einem dynamischen Objekt sein, dann bleibt dir wohl nur übrig aus den beiden Texturen eine dritte (togglebare) zu machen. --Muh sag ich da! |
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005 29.01.2008, 16:44 Eistee |
Weiß jemand woran mann erkennen kann welche textur welche index nummer hat? gibt es da eine liste? --_______________________________________ |
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