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Autor Beitrag
000
01.06.2007, 15:38
RikkuZooo



Hallo wollte mal fragen wie das ding ist wenn ein Strider denn Blauen strahl schiest wie da das ding heist kurz bevor er schiest kommt eine krümung
wo alles insich verzehrt wollt mal fragen wie man sowas macht ohne denn strider weil will das füren model einbinden bei einer granate sieht das so aus:

$keyvalues { prop_data { "dmg.bullets" "1.0" "dmg.club" "1.0" "dmg.explosive" "1.0" "health" "20" "explosive_damage" "120" "explosive_radius" "256" } physgun_interactions { "onfirstimpact" "break" } fire_interactions { "flammable" "yes" "explosive_resist" "yes" "ignite" "halfhealth" } }

aber wie ist das bei diesen Strider schuss?

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AirChina Mobile

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001
01.06.2007, 16:13
Raziel



schreib mal mit punkt und komma, dass ist ja schrecklich zu lesen und auch missverständlich. Und das "ding" nennt sich auch animation, richtig?

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002
01.06.2007, 16:30
Xardas



der will auf nen effekt hinaus , also falsches forum.

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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003
01.06.2007, 18:27
RikkuZooo



seit wan bin ich menlich?

--

AirChina Mobile

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004
01.06.2007, 18:29
Xardas



Red mal deutsch :|

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Music Artist / 2D Artist / Mapper

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005
02.06.2007, 12:54
PotKinRot



Es besteht auf seiner Weiblichkeit...

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006
02.06.2007, 14:50
Xardas



Hmm nach kurzer Ansicht seines Profils bin ich zu dem Schluss gekommen dass er(SIE?) gar kein deutscher ist. Liegt wohl an den mangelnden Deutschkenntnissen :)

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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007
02.06.2007, 18:11
speziFanta



Topic:
Wenn du diesen Effekt meinst, der entsteht, kruz bevor der Strider diesen Energiestoß startet (so, dass es aussieht, als ob er sein Umfeld "einsaugt"), dann bin ich fast sicher, dass dieser Effekt durch den Code verursacht wird und nichts mit der Animation an sich zu tun hat.

Jetzt weiß ich aber auch nicht mehr, wenn man das Singleplayer SDK besitzt, ob man dann auch Zugriff auf eine "strider.cpp" hat ?! ._.

@Edit: Ja, schaut man sich das Profil an bzw. folgt den Links, dann stellt man schnell fest, dass hier jemand gleich drei Sprachen beherrscht oder zumindest ansatzweise. Wenn man das weiß und berücksichtigt, kann man von den vergessenen Punkten und Kommas ruhig mal absehen oder sprechen hier welche drei Sprachen fließend?

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2007 um 21:23 von t.s|Fanta bearbeitet.
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008
02.06.2007, 22:57
Xardas



Zitat:
t.s|Fanta postete
... oder sprechen hier welche drei Sprachen fließend?
Deutsch,Englisch und Bayrisch.

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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009
05.06.2007, 09:14
RikkuZooo



Jo dann frage mal die, die mich kennen Mc$core zb. oder [IDF]Adrian
die wissen das ich weiblich bin und ich bin geboren in japan aber was
erzehl ich hier über mein leben...

@t.s|Fanta: ja es gibt ne npc_strider.cpp aber ich mein ich hab das auch schon mal wo anders gesehen...

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2007 um 09:15 von Rikku2000 bearbeitet.
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010
05.06.2007, 09:25
elchupacabre



Wenn, hier, manche, Leute, die, in, Deutschland, oder, in, einem, Deutsch, sprechenden, Land, geboren, sind, sich, so, gut, ausdrücken, könnten, wie, du, wär, das, schon, ein, Hit.

Und! wenn! viele! hier! nicht! zu! faul! zum! lesen! oder! bissl! Hirn! anstrengen! wären, würden! Sie! nicht! deine! Satzzeichen! oder! sonstiges! kritisieren...

--

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011
05.06.2007, 10:25
RikkuZooo



ja und mein deutsch ist besser als manch andere hab ich schon offt genug gesagt bekommen.

--

AirChina Mobile

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012
05.06.2007, 12:31
sync



Es ist auf thewall ums Verrecken nicht möglich, einen Thread mit Rechtschreibfehlern im Eröffnungstext aufzumachen und eine Lösung für sein Problem gepostet zu bekommen. *

Den Post versteht man doch klasse. Ihr arroganten Heimatlandverteidigenden Mimosen (*nachtritt*).

Die obenstehenden Befehle haben mit der Bildkrümmung (Ladungshitze?) nichts zu tun, die beziehen sich scheinbar nur auf triggerbare Aktionen vom Strider. Durchsuch zur Not die .cpp Dateien und find raus, wo das Angriffsscript vom Strider drinnensteht - da sollte dann auch diese Hitzewall-Aktion irgendwie aktiviert werden, und dann hast du wenigstens den Namen.

Edit: ich Depp mach mich wieder zur Zielscheibe! wegeditiert.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2007 um 12:33 von sync bearbeitet.
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013
05.06.2007, 17:18
Night Wolf



Ich denke mal es ist einfach nur ein Sprite(?), das kurz gespawned wird, welches eine Shadertextur besitzt. Zumindest kann man solche Krümmungseffekte auch als Textur in Maps auf Brushes verwenden.

Btw., jetzt bin ich mal neugierig was passiert, wenn man solch eine Textur auf einem physikalisch berechneten Brush legt. ^^

-EDIT-

Hat zwar nichts direkt mit der Frage zu tun, aber für den den es interessiert: Es ist möglich diese Shadereffekte auf func_physboxes zu legen und die Umgebung wird dementsprechend gekrümmt. Dies funktioniert auch scheinbar unbegrenzt kumulativ.

--

Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 05.06.2007 um 18:08 von NighTWolF bearbeitet.
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014
05.06.2007, 18:26
RikkuZooo



also in der strider cpp in precache steht diese texturen:

PrecacheMaterial( "effects/water_highlight" );
s_iImpactEffectTexture = PrecacheModel( "sprites/physbeam.vmt" );
PrecacheMaterial( "sprites/bluelaser1" );
PrecacheMaterial( "effects/blueblacklargebeam" );
PrecacheMaterial( "effects/strider_pinch_dudv" );
PrecacheMaterial( "effects/blueblackflash" );
PrecacheMaterial( "effects/strider_bulge_dudv" );
PrecacheMaterial( "effects/strider_muzzle" );

PS: würde mal sagen das dürfte die: strider_pinch_dx70.vtf
sein ich werde mal eben ne demo map bauen.

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2007 um 18:40 von Rikku2000 bearbeitet.
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