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000 01.06.2007, 15:38 RikkuZooo |
Hallo wollte mal fragen wie das ding ist wenn ein Strider denn Blauen strahl schiest wie da das ding heist kurz bevor er schiest kommt eine krümung $keyvalues { prop_data { "dmg.bullets" "1.0" "dmg.club" "1.0" "dmg.explosive" "1.0" "health" "20" "explosive_damage" "120" "explosive_radius" "256" } physgun_interactions { "onfirstimpact" "break" } fire_interactions { "flammable" "yes" "explosive_resist" "yes" "ignite" "halfhealth" } } aber wie ist das bei diesen Strider schuss? -- |
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001 01.06.2007, 16:13 Raziel |
schreib mal mit punkt und komma, dass ist ja schrecklich zu lesen und auch missverständlich. Und das "ding" nennt sich auch animation, richtig? -- |
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002 01.06.2007, 16:30 Xardas |
der will auf nen effekt hinaus , also falsches forum. --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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003 01.06.2007, 18:27 RikkuZooo |
seit wan bin ich menlich? -- |
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004 01.06.2007, 18:29 Xardas |
Red mal deutsch :| --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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005 02.06.2007, 12:54 PotKinRot |
Es besteht auf seiner Weiblichkeit... -- |
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006 02.06.2007, 14:50 Xardas |
Hmm nach kurzer Ansicht seines Profils bin ich zu dem Schluss gekommen dass er(SIE?) gar kein deutscher ist. Liegt wohl an den mangelnden Deutschkenntnissen :) --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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007 02.06.2007, 18:11 speziFanta |
Topic: Jetzt weiß ich aber auch nicht mehr, wenn man das Singleplayer SDK besitzt, ob man dann auch Zugriff auf eine "strider.cpp" hat ?! ._. @Edit: Ja, schaut man sich das Profil an bzw. folgt den Links, dann stellt man schnell fest, dass hier jemand gleich drei Sprachen beherrscht oder zumindest ansatzweise. Wenn man das weiß und berücksichtigt, kann man von den vergessenen Punkten und Kommas ruhig mal absehen oder sprechen hier welche drei Sprachen fließend? --Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 02.06.2007 um 21:23 von t.s|Fanta bearbeitet. |
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008 02.06.2007, 22:57 Xardas |
Deutsch,Englisch und Bayrisch. -- Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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009 05.06.2007, 09:14 RikkuZooo |
Jo dann frage mal die, die mich kennen Mc$core zb. oder [IDF]Adrian @t.s|Fanta: ja es gibt ne npc_strider.cpp aber ich mein ich hab das auch schon mal wo anders gesehen... --Dieser Beitrag wurde am 05.06.2007 um 09:15 von Rikku2000 bearbeitet. |
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010 05.06.2007, 09:25 elchupacabre |
Wenn, hier, manche, Leute, die, in, Deutschland, oder, in, einem, Deutsch, sprechenden, Land, geboren, sind, sich, so, gut, ausdrücken, könnten, wie, du, wär, das, schon, ein, Hit. Und! wenn! viele! hier! nicht! zu! faul! zum! lesen! oder! bissl! Hirn! anstrengen! wären, würden! Sie! nicht! deine! Satzzeichen! oder! sonstiges! kritisieren... -- |
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011 05.06.2007, 10:25 RikkuZooo |
ja und mein deutsch ist besser als manch andere hab ich schon offt genug gesagt bekommen. -- |
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012 05.06.2007, 12:31 sync |
Es ist auf thewall ums Verrecken nicht möglich, einen Thread mit Rechtschreibfehlern im Eröffnungstext aufzumachen und eine Lösung für sein Problem gepostet zu bekommen. * Den Post versteht man doch klasse. Ihr arroganten Heimatlandverteidigenden Mimosen (*nachtritt*). Die obenstehenden Befehle haben mit der Bildkrümmung (Ladungshitze?) nichts zu tun, die beziehen sich scheinbar nur auf triggerbare Aktionen vom Strider. Durchsuch zur Not die .cpp Dateien und find raus, wo das Angriffsscript vom Strider drinnensteht - da sollte dann auch diese Hitzewall-Aktion irgendwie aktiviert werden, und dann hast du wenigstens den Namen. Edit: ich Depp mach mich wieder zur Zielscheibe! wegeditiert. --Dieser Beitrag wurde am 05.06.2007 um 12:33 von sync bearbeitet. |
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013 05.06.2007, 17:18 Night Wolf |
Ich denke mal es ist einfach nur ein Sprite(?), das kurz gespawned wird, welches eine Shadertextur besitzt. Zumindest kann man solche Krümmungseffekte auch als Textur in Maps auf Brushes verwenden. Btw., jetzt bin ich mal neugierig was passiert, wenn man solch eine Textur auf einem physikalisch berechneten Brush legt. ^^ -EDIT- Hat zwar nichts direkt mit der Frage zu tun, aber für den den es interessiert: Es ist möglich diese Shadereffekte auf func_physboxes zu legen und die Umgebung wird dementsprechend gekrümmt. Dies funktioniert auch scheinbar unbegrenzt kumulativ. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 05.06.2007 um 18:08 von NighTWolF bearbeitet. |
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014 05.06.2007, 18:26 RikkuZooo |
also in der strider cpp in precache steht diese texturen: PrecacheMaterial( "effects/water_highlight" ); PS: würde mal sagen das dürfte die: strider_pinch_dx70.vtf Dieser Beitrag wurde am 05.06.2007 um 18:40 von Rikku2000 bearbeitet. |
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