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Autor Beitrag
000
25.03.2009, 19:01
Greffetikill



Hallo Leute,

Hab mal eine frage gibt es so eine art von stoffdach in source ?

ich vermute mal das gibt es nicht weil da die engine nicht mitspielt oder?

will so eine art dach machen was mit trigger_wind ein geilen effekt macht ?

geht das ? eigendlci hschon weil es geht doch auch bei der matratze ?

dann müste doch sowas auch möglich sein !

--

Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten !

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001
25.03.2009, 19:08
Agamemnon-Hellmapper



Wäre theoretisch möglich, wurde aber trotzdem nicht eingecodet.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
25.03.2009, 20:45
teido



Ich würde dafür ein model machen und dies dan entsprechend animieren wenn du das kannst.

--

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003
25.03.2009, 21:07
Agamemnon-Hellmapper



In L4D NoMercy 1 gibt es ein im Wind flatterndes Stoffdach gleich am Anfang.
Ist aber vermutlich ebenfalls nur ein animiertes Model.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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004
26.03.2009, 18:36
Greffetikill



Würde wir mal davon ausgehen ich würde das so in der art wie die matratze von hl2 machen würde das viel perfomace fressen ?

--

Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten !

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005
26.03.2009, 18:43
teido



Ich weis zwar jetzt nicht was das für eine matratze ist, aber ich denke wenn du das models und möglichs wenig polygons verwendest nicht.

--

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006
26.03.2009, 19:20
PotKinRot



Es geht dabei aber nicht um den Polycount (zumindest nicht in erster Linie), sondern um das Ragdollsystem, das dabei die Leistung braucht.

--

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007
26.03.2009, 21:55
SeriousToni



Kennt ihr eigentlich das Problem, dass wenn man eine Matratze als ganz normales prop_physic einfügt, die besagt Matratze immer falsch liegen bleibt und mit der Hälfte im Boden steckt beim liegen?

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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008
26.03.2009, 22:13
Greffetikill



ja das kenn ich aber sry das ist nicht das thema also !

@teido guck mal bei hl2 models und such mal ne matratze sie ist aufgebaut wie ein ragdoll eben nur als matratze und so in der art möchte ich gern haben nur eben als stoffdach und am besten dabei ganz ganz dünn ^^

es soll ja im wind geil aussehen und spiele ab und zu garrys mod und wenn ich da sagen wir mal 3-5 ragdolls spawne dann laagt es und wenn ich mir ein stoffdach vorstelle so 256 unit groß ?

dann ist das nichts für naja "billig" PC's oder ?

vorallem kotzt mich an das die source engine sowas nicht unterstützt oder z.b dynamic_lights aber das ist ein anderes theama.

nur leider kann ich nicht (so gut) model hab auch kein tut für sowas gefunden und jetzt noch 1 monat modeln lernen möchte ich nicht hat jemand nicht eine andrere idee ?

--

Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten !

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009
27.03.2009, 10:02
Nilez



Zitat:
wenn ich da sagen wir mal 3-5 ragdolls spawne dann laagt es
Wahnsinn. Mein alter PC hat schon Problemlos 20 geschafft. Mal abgesehen davon kenne ich bisher kein Spiel, das Stoffe physikalisch korrekt/gut simuliert...mal abgesehen von Mirror's Edge, aber dazu braucht man auch eine Graka mit PhysX oder ne PhysX-Karte. Und in UT3 geht das auch irgendwie. Sourceengine dürfte dafür aber zu alt sein, zumindest die Version von CS:S. TF2 und so benutzen ja eine etwas aufgebohrte, soweit ich weiß.

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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010
27.03.2009, 13:34
PotKinRot



Zitat:
Nilez postete
Mal abgesehen davon kenne ich bisher kein Spiel, das Stoffe physikalisch korrekt/gut simuliert...
Naja, zumindest die hier angesprochene Ragdollvariante gabs ja schon im ersten Teil von Splinter Cell.

--

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011
27.03.2009, 15:40
Greffetikill



dein alter pc...sry aber ich mein 3-5 ragdolls auf server und nicht in singelplayer und ausserdem nur spawnen ! Das ist was anderes
wenn man sie aber bewegt fressen sie UNHEIMLICH viel performence
um das hier abzuschliesen ist es also nicht möglich sowas zu machen also nur animieren...

ok dann lass ich es sein und versuch was andres

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012
27.03.2009, 15:52
Nilez



Zitat:
dein alter pc...sry aber ich mein 3-5 ragdolls auf server und nicht in singelplayer und ausserdem nur spawnen ! Das ist was anderes
wenn man sie aber bewegt fressen sie UNHEIMLICH viel performence
Joa, davon rede ich auch. Trotzdem ^^ Selbst wenn ich ne Granate in nen Haufen Ragdolls reinschmeiße, laggt es nicht.

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.03.2009 um 15:53 von Nilez bearbeitet.
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013
27.03.2009, 19:06
Night Wolf



Zitat:
Greffetikill postete
wenn man sie aber bewegt fressen sie UNHEIMLICH viel performence
Die fressen nicht soo dermaßen Performance. Ich schätze mal, du meinst die ruckelnden Bewegungen bei den Ragdolls. Das war erst nach einem Update von Valve so. Zu den Anfängen bewegten sie sich flüssig.

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014
28.03.2009, 01:25
Agamemnon-Hellmapper



Ein begabter Coder könnte auch den Code für die schwingenden Seile auf zweidimensionale Objekte erweitern... Das wär allerdings mit Kanonen auf Spatzen geschossen, aber sicherlich günstiger als Ragdollmodelgefummel.

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015
28.03.2009, 01:42
Night Wolf



Wo wir schon mal dabei sind, was ist mit ner Lösung per Displacementmap und Terramorphing? ^^

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016
28.03.2009, 13:23
Greffetikill



naja aber mit Displacementmap bekommt man leider kein so schönen effekt hin wie mit ein richtig stoffdach

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017
29.03.2009, 13:21
PotKinRot



Außerdem ist das Terramorphing afair fürchterlich verbuggt. Zumindest schlug mein Experiment damit derb fehl.

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