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000 25.03.2009, 19:01 Greffetikill |
Hallo Leute, Hab mal eine frage gibt es so eine art von stoffdach in source ? ich vermute mal das gibt es nicht weil da die engine nicht mitspielt oder? will so eine art dach machen was mit trigger_wind ein geilen effekt macht ? geht das ? eigendlci hschon weil es geht doch auch bei der matratze ? dann müste doch sowas auch möglich sein ! --Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten ! |
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001 25.03.2009, 19:08 Agamemnon-Hellmapper |
Wäre theoretisch möglich, wurde aber trotzdem nicht eingecodet. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 25.03.2009, 20:45 teido |
Ich würde dafür ein model machen und dies dan entsprechend animieren wenn du das kannst. -- |
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003 25.03.2009, 21:07 Agamemnon-Hellmapper |
In L4D NoMercy 1 gibt es ein im Wind flatterndes Stoffdach gleich am Anfang. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 26.03.2009, 18:36 Greffetikill |
Würde wir mal davon ausgehen ich würde das so in der art wie die matratze von hl2 machen würde das viel perfomace fressen ? --Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten ! |
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005 26.03.2009, 18:43 teido |
Ich weis zwar jetzt nicht was das für eine matratze ist, aber ich denke wenn du das models und möglichs wenig polygons verwendest nicht. -- |
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006 26.03.2009, 19:20 PotKinRot |
Es geht dabei aber nicht um den Polycount (zumindest nicht in erster Linie), sondern um das Ragdollsystem, das dabei die Leistung braucht. -- |
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007 26.03.2009, 21:55 SeriousToni |
Kennt ihr eigentlich das Problem, dass wenn man eine Matratze als ganz normales prop_physic einfügt, die besagt Matratze immer falsch liegen bleibt und mit der Hälfte im Boden steckt beim liegen? --<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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008 26.03.2009, 22:13 Greffetikill |
ja das kenn ich aber sry das ist nicht das thema also ! @teido guck mal bei hl2 models und such mal ne matratze sie ist aufgebaut wie ein ragdoll eben nur als matratze und so in der art möchte ich gern haben nur eben als stoffdach und am besten dabei ganz ganz dünn ^^ es soll ja im wind geil aussehen und spiele ab und zu garrys mod und wenn ich da sagen wir mal 3-5 ragdolls spawne dann laagt es und wenn ich mir ein stoffdach vorstelle so 256 unit groß ? dann ist das nichts für naja "billig" PC's oder ? vorallem kotzt mich an das die source engine sowas nicht unterstützt oder z.b dynamic_lights aber das ist ein anderes theama. nur leider kann ich nicht (so gut) model hab auch kein tut für sowas gefunden und jetzt noch 1 monat modeln lernen möchte ich nicht hat jemand nicht eine andrere idee ? --Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten ! |
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009 27.03.2009, 10:02 Nilez |
Wahnsinn. Mein alter PC hat schon Problemlos 20 geschafft. Mal abgesehen davon kenne ich bisher kein Spiel, das Stoffe physikalisch korrekt/gut simuliert...mal abgesehen von Mirror's Edge, aber dazu braucht man auch eine Graka mit PhysX oder ne PhysX-Karte. Und in UT3 geht das auch irgendwie. Sourceengine dürfte dafür aber zu alt sein, zumindest die Version von CS:S. TF2 und so benutzen ja eine etwas aufgebohrte, soweit ich weiß. -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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010 27.03.2009, 13:34 PotKinRot |
Naja, zumindest die hier angesprochene Ragdollvariante gabs ja schon im ersten Teil von Splinter Cell. -- |
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011 27.03.2009, 15:40 Greffetikill |
dein alter pc...sry aber ich mein 3-5 ragdolls auf server und nicht in singelplayer und ausserdem nur spawnen ! Das ist was anderes ok dann lass ich es sein und versuch was andres --Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten ! |
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012 27.03.2009, 15:52 Nilez |
Joa, davon rede ich auch. Trotzdem ^^ Selbst wenn ich ne Granate in nen Haufen Ragdolls reinschmeiße, laggt es nicht. -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 27.03.2009 um 15:53 von Nilez bearbeitet. |
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013 27.03.2009, 19:06 Night Wolf |
Die fressen nicht soo dermaßen Performance. Ich schätze mal, du meinst die ruckelnden Bewegungen bei den Ragdolls. Das war erst nach einem Update von Valve so. Zu den Anfängen bewegten sie sich flüssig. -- Muh sag ich da! |
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014 28.03.2009, 01:25 Agamemnon-Hellmapper |
Ein begabter Coder könnte auch den Code für die schwingenden Seile auf zweidimensionale Objekte erweitern... Das wär allerdings mit Kanonen auf Spatzen geschossen, aber sicherlich günstiger als Ragdollmodelgefummel. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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015 28.03.2009, 01:42 Night Wolf |
Wo wir schon mal dabei sind, was ist mit ner Lösung per Displacementmap und Terramorphing? ^^ --Muh sag ich da! |
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016 28.03.2009, 13:23 Greffetikill |
naja aber mit Displacementmap bekommt man leider kein so schönen effekt hin wie mit ein richtig stoffdach --Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten ! |
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017 29.03.2009, 13:21 PotKinRot |
Außerdem ist das Terramorphing afair fürchterlich verbuggt. Zumindest schlug mein Experiment damit derb fehl. -- |
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