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000 15.07.2006, 21:08 H.o.r.s.t. |
hi, |
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001 15.07.2006, 22:00 Night Wolf |
Ich würde das entweder mit Patch_Tracks lösen, welche ein Track (das Wasser) abfährt oder mit einem func_door, welcher sich beim Rundenstart mithilfe eines logic_autos nach oben bewegt. Vorsicht bei dem Wasser! Du kannst nicht jede Textur dabei benutzen, sondern nur die, welche KEINE Dx9 Spiegelungen besitzen. Weiss jedoch grad nicht ob sie speziell bezeichnet werden (ich meine nicht das HL1 Wasser, es geht auch mit dem aus HL2, welches auf Cubemaps zurückgreift). Bei dem Dx9 Wasser würde es zu Darstellungsfehlern kommen. --Muh sag ich da! |
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002 15.07.2006, 22:46 Heini |
Du machst ganz normal Wasser und machst es zu einem func_water_analog, dieses Entity funktioniert ähnlich wie ein func_door. Aber lies das nächste mal zuerst gründlich Tutorial bevor du extra Threads dafür aufmachst (ja, auch HL1 Tuts können einem HL² Mapper weiterbringen...) http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:wie_man_einen_raum_flutet -- |
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003 15.07.2006, 22:57 H.o.r.s.t. |
1. danke für die antworten aber bisher läufts noch net Dieser Beitrag wurde am 15.07.2006 um 22:59 von H.o.r.s.t. bearbeitet. |
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004 15.07.2006, 23:12 Eddy_sixthree |
wieso schreibst du das dann ins "Half Life 2 Allgemein forum" rein? afaik gehört cs1.6 zu HalfLife 1 das liegt wohl daran, da er cs:s angenommen hatte -- „Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann Dieser Beitrag wurde am 15.07.2006 um 23:24 von Eddy63 bearbeitet. |
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005 15.07.2006, 23:41 Adrian_Broher Admin |
nix afaik, das ist fakt. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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006 15.07.2006, 23:56 Agamemnon-Hellmapper |
Das Tutorial ist der Schlüssel... entweder du setzt es um, oder du lässt es bleiben. Mehr helfen können wir nicht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 16.07.2006, 00:07 H.o.r.s.t. |
ich hatte angenommen, das ich nicht unbedingt HL1 erwähnen muss, da ich das ja auch ins HL1! Forum geschrieben habe. Steht sogar nochmal schön auf der Seite oben ;) "Du bist hier: thewall.de » Editing Forum of thewall.de » Half-Life 1 Allgemein » steigendes wasser" --> Ich muss mich also doch wieder selber durchschlagen |
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008 16.07.2006, 08:06 Adrian_Broher Admin |
Ich hab den Thread selber verschoben und der war vorher mit garantie _nicht_ im hl 1 forum. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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009 16.07.2006, 12:36 Agamemnon-Hellmapper |
Eieiei... solche Gedächtnislücken schon... Und "Alleine Durchschlagen" ist die Standardvorgehensweise beim Mappen, also gewöhn dich besser dran. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 16.07.2006, 13:52 H.o.r.s.t. |
und warum schreibt ich hier dann eigentlich überhaupt rein ? oder irgendwer -- |
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011 16.07.2006, 14:10 Agamemnon-Hellmapper |
Na, weil du zu faul bist, ein Tutorial zu lesen. Ganz einfach. Ich bin nicht dafür da, Gedanken zu lesen. Aber ich kann mit Kristallkugeln nach dir werfen, vielleicht gibt dir das ja den Geistesblitz, wenn dich eine am Hinterkopf trifft. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 17.07.2006, 19:55 H.o.r.s.t. |
so, das Wasser funktioniert nun endlich; danke für eure Hilfe *hust* Wie kann ich das eigentlich nun machen, dass das Wasser am Anfang der nächsten Runde wieder resettet ist ? -- |
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013 19.07.2006, 12:55 Heini |
Vielleicht mit einem logic_auto, der bei jedem Rundenstart einen Output schießt, der das Wasser (wieder) sinken lässt... --Dieser Beitrag wurde am 19.07.2006 um 12:56 von Heini bearbeitet. |
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014 19.07.2006, 13:08 Adrian_Broher Admin |
sinn? es gibt kein logic_auto unter hl1 --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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