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Autor Beitrag
000
15.07.2006, 21:08
H.o.r.s.t.



hi,
kann mir einer sagen, wie man im Hammer steigendes wasser hinbekommt ?
Es soll kurz nach dem Rundenstart anfangen zu steigen und bei der nächsten runde wieder auf ausgangsposition sein.
Ich hab schon viele Leute gefragt, aber keiner konnte mir helfen :(

--

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001
15.07.2006, 22:00
Night Wolf



Ich würde das entweder mit Patch_Tracks lösen, welche ein Track (das Wasser) abfährt oder mit einem func_door, welcher sich beim Rundenstart mithilfe eines logic_autos nach oben bewegt.

Vorsicht bei dem Wasser! Du kannst nicht jede Textur dabei benutzen, sondern nur die, welche KEINE Dx9 Spiegelungen besitzen. Weiss jedoch grad nicht ob sie speziell bezeichnet werden (ich meine nicht das HL1 Wasser, es geht auch mit dem aus HL2, welches auf Cubemaps zurückgreift). Bei dem Dx9 Wasser würde es zu Darstellungsfehlern kommen.

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Muh sag ich da!
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002
15.07.2006, 22:46
Heini



Du machst ganz normal Wasser und machst es zu einem func_water_analog, dieses Entity funktioniert ähnlich wie ein func_door.

Aber lies das nächste mal zuerst gründlich Tutorial bevor du extra Threads dafür aufmachst (ja, auch HL1 Tuts können einem HL² Mapper weiterbringen...)

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:wie_man_einen_raum_flutet

--

.

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003
15.07.2006, 22:57
H.o.r.s.t.



1. danke für die antworten aber bisher läufts noch net
2. das ist eine CS1.6 map und keine HL² map @ Heini
3. habe ich das tutorial auch schon gelesen und es hat mir leider net geholfen
4. ich habe nicht eines der genannten dinger zB func_water_analog

--


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2006 um 22:59 von H.o.r.s.t. bearbeitet.
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004
15.07.2006, 23:12
Eddy_sixthree



Zitat:
das ist eine CS1.6 map und keine HL²
wieso schreibst du das dann ins "Half Life 2 Allgemein forum" rein?
afaik gehört cs1.6 zu HalfLife 1

Zitat:
ich habe nicht eines der genannten dinger zB func_water_analog
das liegt wohl daran, da er cs:s angenommen hatte

--

„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2006 um 23:24 von Eddy63 bearbeitet.
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005
15.07.2006, 23:41
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Eddy63 postete
afaik gehört cs1.6 zu HalfLife 1
nix afaik, das ist fakt.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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006
15.07.2006, 23:56
Agamemnon-Hellmapper



Das Tutorial ist der Schlüssel... entweder du setzt es um, oder du lässt es bleiben. Mehr helfen können wir nicht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
16.07.2006, 00:07
H.o.r.s.t.



ich hatte angenommen, das ich nicht unbedingt HL1 erwähnen muss, da ich das ja auch ins HL1! Forum geschrieben habe.

Steht sogar nochmal schön auf der Seite oben ;)

"Du bist hier: thewall.de » Editing Forum of thewall.de » Half-Life 1 Allgemein » steigendes wasser"

--> Ich muss mich also doch wieder selber durchschlagen
danke

--

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008
16.07.2006, 08:06
Adrian_Broher
Admin


Ich hab den Thread selber verschoben und der war vorher mit garantie _nicht_ im hl 1 forum.

--

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009
16.07.2006, 12:36
Agamemnon-Hellmapper



Eieiei... solche Gedächtnislücken schon...
Aber immer die anderen Schuld, gell?

Und "Alleine Durchschlagen" ist die Standardvorgehensweise beim Mappen, also gewöhn dich besser dran.

--

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010
16.07.2006, 13:52
H.o.r.s.t.



und warum schreibt ich hier dann eigentlich überhaupt rein ? oder irgendwer

--

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011
16.07.2006, 14:10
Agamemnon-Hellmapper



Na, weil du zu faul bist, ein Tutorial zu lesen. Ganz einfach.
Die ganze Diskussion wäre hier Überflüssig, wenn du ein RICHTIGES Problem hättest.
Oder genauer ausgedrückt, wenn dus vorallem erstmal ins richtige Forum gepostet hättest, und dich mal genauer erklären würdest, WAS du am Tutorial nicht verstehst, INWIEFERN es dir nicht weiterhilft oder WAS daran nicht funktioniert.

Ich bin nicht dafür da, Gedanken zu lesen. Aber ich kann mit Kristallkugeln nach dir werfen, vielleicht gibt dir das ja den Geistesblitz, wenn dich eine am Hinterkopf trifft.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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012
17.07.2006, 19:55
H.o.r.s.t.



so, das Wasser funktioniert nun endlich; danke für eure Hilfe *hust*

Wie kann ich das eigentlich nun machen, dass das Wasser am Anfang der nächsten Runde wieder resettet ist ?

--

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013
19.07.2006, 12:55
Heini



Vielleicht mit einem logic_auto, der bei jedem Rundenstart einen Output schießt, der das Wasser (wieder) sinken lässt...

--

.


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2006 um 12:56 von Heini bearbeitet.
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014
19.07.2006, 13:08
Adrian_Broher
Admin


sinn? es gibt kein logic_auto unter hl1

--

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