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000 06.04.2008, 21:34 Wiskyjim |
Ich wollte mal fragen wie man noch gleich einen Schalter baut den man bei Berührung schaltet z.B. Ich falle auf die Platform und diese schaltet ein Licht aus. Ich habe mir schon die TUT durchgelesen aber steh irgendwie auf der Leitung!!! -- |
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001 06.04.2008, 21:39 Robins |
1.: Trigger? Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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002 06.04.2008, 21:54 Wiskyjim |
jo danke man werde mich dann gleich mal darüber machen. -- |
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003 06.04.2008, 22:04 Wiskyjim |
zu 1) ich möchte eine platte via tie to entiety zu einem entiety machen über der ich dann bei output eine lampe ausschalte sobald ich auf die platte komme. |
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004 06.04.2008, 22:08 Robins |
1) Die Platform lässt du einfach und machst darüber einen Brush der dann Trigger_multiple ist. Da machst du dann StartTouch -> event und EndTouch -> event. Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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005 06.04.2008, 23:35 Wiskyjim |
Jo danke für deine klare kompakte und schnelle Version einer Antwort. :! -- |
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006 08.04.2008, 01:16 Wiskyjim |
Beschäftige mich eben mal mit dem func_physbox_multiplayer und hab nun folgendes Problem: Immer wenn ich z.B. ein brush erstelle und es als Brett aussehen lasse, dazu es noch zu einem func_physbox_multiplayer mache und dort bei >>Material Type<< (wood) und bei >>strength<< 100 angebe, komme ich zu folgendem Ergebniss - |
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007 08.04.2008, 01:41 Adrian_Broher Admin |
Waehl das naechte mal eine ordentliche ueberschrift und benutz bitte die editieren funktion. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 08.04.2008 um 01:41 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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008 08.04.2008, 19:28 Night Wolf |
Es liegt in der Natur eines Gesellschaft-Brettes, bei fremdartigen, kollidierenden Polygonkörpern auszuweichen. Eine normale func_physbox ist in solchen Situationen nicht dermaßen schüchtern. --Muh sag ich da! |
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