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Autor Beitrag
000
13.06.2009, 22:54
Darkylein



Hallo.
Ich hab mal eine frage. kann man sprudelndes wasser machen? also das große blasen ausm wasser aufsteigen???

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001
13.06.2009, 23:27
Igelmitdeagle



Ja

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002
13.06.2009, 23:39
Darkylein



und mit welchem entity?

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003
14.06.2009, 19:53
teido



env_bubbles

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004
14.06.2009, 21:55
Agamemnon-Hellmapper



@teido: Wir sind hier nicht bei HL1!

In Source musste dich mit dem Partikelsystem auseinandersetzen, um das zu realisieren.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2009 um 21:56 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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005
14.06.2009, 23:40
Night Wolf



Aber das Entity env_bubbles gab es auch mal in Source. Da bin ich mir absolut sicher. Wurde das auch nachträglich wieder entfernt?

-Edit-

Wo sind dann die env_bubbles hier hin? 0.o

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2009 um 23:50 von Night Wolf bearbeitet.
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006
14.06.2009, 23:46
Bluthund



Da wurde nix entfernt:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_bubbles

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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007
15.06.2009, 17:00
teido



also bei mir gibst die noch. Is halt nen brush entity.
Muss nur die passenden einstellungen machen für sprudelwasser.

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