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Autor Beitrag
000
11.03.2008, 17:25
actys



hallo forengemeinde,
habe eine map erstellt die zunächst nach dem kompilieren lädt beim start jedoch fallen die spieler aus der map. im kompilierfenster wird dementsprechend auch info_player_......leaked angezeigt...weiß aber nicht was ich tun kann
ich hoffe ich habe keinen ähnlichen beitrag bei der forensuche übersehen.
mfg actys

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001
11.03.2008, 18:46
Errox



Wie wäre es mit CompileLog posten? :)

LG Errox

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…

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002
11.03.2008, 19:24
Night Wolf



Klingt ulkig. Scheint als würden sich die Spielerstartpunkte im Void befinden (sofern man bei einem Leak zwischen Void und Leafs unterscheiden kann). Setze sie über den Boden, nicht unbedingt Unit genau darauf oder mitten ins nichts. Eventuell geistert ja noch ein Spielerstart den du ausversehen platziert hast irgendwo in der Map rum. Mithilfe des Entity-Reports kannst du dir alle Platzierten anzeigen lassen.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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003
12.03.2008, 16:19
actys



schonmal danke für die scnellen und vielen antworten...
ich hatte die info_players direkt am anfang über dem boden hab es hinterher nochmal anders probiert
hier der compile log (dies ist der letzte versuch):

materialPath: c:\programme\steam\steamapps\actys\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\HP_Administrator\Desktop\fy_street_v1.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10**** leaked ****
Entity info_player_terrorist (-101.36 -1256.19 65.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (40530 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 57 texinfos to 47
Reduced 12 texdatas to 12 (330 bytes to 330)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\HP_Administrator\Desktop\fy_street_v1.bsp
0 seconds elapsed

2 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\hp_administrator\desktop\fy_street_v1.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\hp_administrator\desktop\fy_street_v1.prt
LoadPortals: couldn't read c:\dokumente und einstellungen\hp_administrator\desktop\fy_street_v1.prt

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\hp_administrator\desktop\fy_street_v1.bsp
No vis information, direct lighting only.
884 faces
83032 square feet [11956620.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
2 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0031 sec>
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 6/1024 288/49152 ( 0.6%)
brushes 107/8192 1284/98304 ( 1.3%)
brushsides 642/65536 5136/524288 ( 1.0%)
planes 372/65536 7440/1310720 ( 0.6%)
vertexes 1291/65536 15492/786432 ( 2.0%)
nodes 531/65536 16992/2097152 ( 0.8%)
texinfos 47/12288 3384/884736 ( 0.4%)
texdata 12/2048 384/65536 ( 0.6%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 884/65536 49504/3670016 ( 1.3%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 437/65536 24472/3670016 ( 0.7%)
leaves 538/65536 17216/2097152 ( 0.8%)
leaffaces 1052/65536 2104/131072 ( 1.6%)
leafbrushes 202/65536 404/131072 ( 0.3%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 6014/512000 24056/2048000 ( 1.2%)
edges 3354/256000 13416/1024000 ( 1.3%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 125/32768 1250/327680 ( 0.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1776/65536 3552/131072 ( 2.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 448908/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 3022/393216 ( 0.8%)
LDR leaf ambient 538/65536 12912/1572864 ( 0.8%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10018/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 40530/4194304 ( 1.0%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 701958 bytes ====

Total triangle count: 2498
Writing c:\dokumente und einstellungen\hp_administrator\desktop\fy_street_v1.bsp
9 seconds elapsed

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004
12.03.2008, 17:12
Robins



Allgemeiner Tipp: Leaks sollten gleich als erster Fehler behoben werden, die kommen recht oft vor.

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