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000 27.08.2008, 07:48 Kloetengott |
Hallo zusammen, Ich hab als Feinschliff in meine Map einen verspiegelten Boden gebaut. Und da bin ich einfach ratlos. Das Prinzip des Spiegelns klappt ja, aber warum nicht aus jedem Blickwinkel? Der Spiegelnde Boden ist wie folgt aufgebaut: Eine Marmorbodentextur mit Alphachannel damit man teilweise durchsehen kann. direkt darunter (mit 1 Unit Luft dazwischen) liegt die Spiegeltextur. Darunter wiederum liegt ein ganz normaler Brush damit der Flur auch dicht ist. Jemand schonmal erfahrung mit so einem Problem gehabt, oder eine Idee vllt? --"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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001 27.08.2008, 09:30 FreakRulez |
Das problem, das du hast hängt mit den cubemaps zusammen, die einfach nur ein "rundumfoto" aufnehmen und es auf die Spiegelnden flächen legen. maps.TimRichter.de Dieser Beitrag wurde am 27.08.2008 um 09:30 von FreakRulez bearbeitet. |
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002 27.08.2008, 13:19 grind-kerensky |
wär es nich vllt besser das ganze mit einer monitor-texture zu machen ... weil cubemaps sind nich immer die beste möglichkeit wenn man ne brush als camera definiert und die texture genau davor als screen dann müsste das prespektivisch korrekt sein egal wo du im raum stehst habs noch nir gemacht aber vllt funzt es - sicher bin ich mir allerdings nicht wär nurn work-around -- |
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003 27.08.2008, 19:28 PotKinRot |
Definiere "Spiegelnder Boden" näher, es gibt da nämlich zwei Ansätze: 2) Du hast eine Textur genommen, die den Wassershader verwendet. Das scheint die Version zu sein, die du genommen hast, ansonsten wär ja der durchsichtige Brush sinnlos, hätte man ja auch mit nur einem Brush mit Specularmap machen können. Prinzipiell wär hier wohl ein (oder auch mehrere) Sreenshot(s) hilfreich. --Dieser Beitrag wurde am 27.08.2008 um 19:29 von PotKinRot bearbeitet. |
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004 28.08.2008, 00:42 Kloetengott |
zweite Variante hab ich genommen. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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005 28.08.2008, 18:40 Suber_Skunk |
1 cubemap reicht für einen normalen raum. vielleicht daher die fehler... --☻/ |
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006 28.08.2008, 22:58 Konsti |
bei einem cubemap ist es noch verzerter, weil die cubemaps ein rundes foto erstellen. -- AHHHHHHHHHHHHHHHHHH |
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007 29.08.2008, 13:40 PotKinRot |
Es sind sechs normale Bilder. In jede Richtung eines. Was soll da bitte rund dran sein? -- |
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008 29.08.2008, 13:45 Night Wolf |
Wir sprechen hier von einem Spiegelungseffekt per Wasser. Sofern er nicht eine andere Dx Version als 9 benutzt, sind es nicht die Cubemaps die dran schuld sind. Der Fehler klingt als ob nicht sauber kompiliert wurde, bzw. sich Wasser auf mehreren Ebenen befindet. Dadurch tritt der Darstellungsfehler auf, dass an manchen Stellen eine korrekte Spiegelung ist, aber an manchen das Spiegelungsbild sich einfach mit bewegt. --Muh sag ich da! |
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009 01.09.2008, 12:06 Kloetengott |
So, hab mal endlich Screenshots von dem Problem gemacht. http://www.imgbox.de/?img=m30435n38.jpg http://www.imgbox.de/?img=k25287m38.jpg So siehts aus. Leaks konnte ich keine finden, auch wenn die Art des Fehlers darauf schliessen lässt. Allerdings hat der Sky noch eine kleine Merkwürdigkeit, vllt ist das ja ein Indiz, oder vllt hat da jemand eine Idee. http://www.imgbox.de/?img=h18405l38.jpg "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" Dieser Beitrag wurde am 01.09.2008 um 12:07 von Kloetengott bearbeitet. |
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010 01.09.2008, 13:52 Agamemnon-Hellmapper |
wär Zeit fürs Compile-Log zu posten. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 01.09.2008, 14:17 Kloetengott |
Und hier kommts schon. Hab mal die ganzen Lichter rausgelöscht aus dem Log, da steht überalle das gleiche. ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/cw_rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading e:\maps\snowhotel.bsp *viele viele lichter* GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 14136 ** Executing... "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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