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Autor Beitrag
000
24.01.2010, 15:30
Pretto



Hey-

ich hab eine frage zum spiegel: ich möchte halt in einem haus im badezimmer einen spiegel machen übers waschbecken. Ich hab in einer anderen map schonmal ne klare glastextur als spiegel genommen und dahinter dann den raum kopiert; das ging auch und sah recht gut aus, allerdings gab es da probleme wie zb dass man sich selbst natürlich dann nicht gesehen hat.

Kann mir wer helfen, wie es mit Monitor und Kamera geht? dass, wenn man in diese "glastextur" schaut, sich selbst sieht? und welche textur muss ich verwenden, welche entitys usw?

Danke im Voraus
Liebe Grüße

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001
24.01.2010, 16:28
Night Wolf



Man kann sich afaik in keinem (Source) Spiel selbst sehen. Auch nicht per Monitor.

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Muh sag ich da!
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002
24.01.2010, 16:32
Pretto



achja mann kann ja nur die anderen im monitor sehen danke :)
Sry habe schon seit langer zeit nicht mehr gemappt :)

Aber trotzdem, wie stellt man eine kamera ein dass sie den raum im "Spiegel" anzeigt, da das spiegeln von dem raum
1. Zu aufwändig wäre
2. Den Platz vom Nebenzimmer einnehmen würde.

LG

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003
24.01.2010, 16:34
Pretto



Das Problem wurde noch nicht gelöst xD

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004
24.01.2010, 19:37
m_iace



es gitb die möglichkeit einen spiegel mit einer eigenen speziellen wassertextur zu machen -> suchfunktion....

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005
24.01.2010, 20:32
Night Wolf



Ja, aber nicht vertikal. Die meiner Meinung nach schickeste Methode besteht darin, hochaufgelöste Cubemaps zu verwenden. Alles andere ist vergeudeter Zeitaufwand, denn spätestens nach dem 3. spielen guckt dort kein Schwein mehr drauf.

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006
24.01.2010, 21:14
m_iace



stimmt, normalerweise hat eine cubemap 32² auflösung aber mit 512² sieht es bedeutend besser aus.

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Dieser Beitrag wurde am 24.01.2010 um 21:14 von m_iace bearbeitet.
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007
25.01.2010, 16:49
Pretto



ok vielen dank ich versuche es dann mit der cubemap :)

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