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000 24.01.2010, 15:30 Pretto |
Hey- ich hab eine frage zum spiegel: ich möchte halt in einem haus im badezimmer einen spiegel machen übers waschbecken. Ich hab in einer anderen map schonmal ne klare glastextur als spiegel genommen und dahinter dann den raum kopiert; das ging auch und sah recht gut aus, allerdings gab es da probleme wie zb dass man sich selbst natürlich dann nicht gesehen hat. Kann mir wer helfen, wie es mit Monitor und Kamera geht? dass, wenn man in diese "glastextur" schaut, sich selbst sieht? und welche textur muss ich verwenden, welche entitys usw? Danke im Voraus |
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001 24.01.2010, 16:28 Night Wolf |
Man kann sich afaik in keinem (Source) Spiel selbst sehen. Auch nicht per Monitor. --Muh sag ich da! |
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002 24.01.2010, 16:32 Pretto |
achja mann kann ja nur die anderen im monitor sehen danke :) Aber trotzdem, wie stellt man eine kamera ein dass sie den raum im "Spiegel" anzeigt, da das spiegeln von dem raum LG -- |
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003 24.01.2010, 16:34 Pretto |
Das Problem wurde noch nicht gelöst xD -- |
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004 24.01.2010, 19:37 m_iace |
es gitb die möglichkeit einen spiegel mit einer eigenen speziellen wassertextur zu machen -> suchfunktion.... -- |
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005 24.01.2010, 20:32 Night Wolf |
Ja, aber nicht vertikal. Die meiner Meinung nach schickeste Methode besteht darin, hochaufgelöste Cubemaps zu verwenden. Alles andere ist vergeudeter Zeitaufwand, denn spätestens nach dem 3. spielen guckt dort kein Schwein mehr drauf. --Muh sag ich da! |
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006 24.01.2010, 21:14 m_iace |
stimmt, normalerweise hat eine cubemap 32² auflösung aber mit 512² sieht es bedeutend besser aus. --Dieser Beitrag wurde am 24.01.2010 um 21:14 von m_iace bearbeitet. |
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007 25.01.2010, 16:49 Pretto |
ok vielen dank ich versuche es dann mit der cubemap :) -- |
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