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000 07.02.2009, 13:10 Roman |
Hallo, Ich wollte mal fragen ob es möglich ist, auf zb. de_nuke oder de_inferno die spawnpoints auf 32 zu erhöhen, sodass man 16on16 ESL Gathers auch auf anderen maps spielen kann^^ -- |
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001 07.02.2009, 13:27 Bluthund |
Dekompilieren und mit -onlyents rekompilieren (nur vbsp) oder per ServerSide Plugin zusätzliche Spawnpunkte spawnen. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 07.02.2009, 13:34 Roman |
ok, was ich vll noch sagen sollte ist das ich noch NIE was mit mapping und so gemacht hab. xD^^ gibts vll iergentwo nen tutorial oder so?^^ :P -- |
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003 07.02.2009, 13:41 Agamemnon-Hellmapper |
Wenn du noch NIE was mit mapping zu tun hattest, dann lass es lieber gleich jemand anders machen, der Ahnung davon hat. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 07.02.2009, 13:42 Night Wolf |
Bist du so doof oder tust du nur so? Oben neben Forum steht Tutorials, Artikel & Entities. Allein schon wenn du die Grundlagen durcharbeitest kannst du dein Vorhaben in die Tat umsetzen. --Muh sag ich da! |
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005 09.03.2009, 17:34 Opfergnom |
Hab das grade hier gelesen. Wenns um nachträgliches einfügen von Spawnpoints geht kann ich dir mal [url=http://www.bailopan.net/stripper/]Stripper:Source[/url] ans Herz legen. Damit muss man die Map nicht decompilen, sondern kann sie einfach Serverseitig einfügen, ohne daß man die Map an sich verändert und sie jeder neu laden müsste. Für Fragen kannst dir ja [url=http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=39439]den Thread[/url] hier mal angucken. -- |
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006 09.03.2009, 19:46 teido |
noch mal so nebenbei: die links musst du bei BB code in anführungszeichen schreiben.
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007 09.03.2009, 20:18 Opfergnom |
ööhm ok! Hab auf Absenden geklickt und mich dann nicht weiter drum gekümmert *g* Dieser Beitrag wurde am 09.03.2009 um 20:43 von Opfergnom bearbeitet. |
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