Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.02.2009, 13:10
Roman



Hallo,

Ich wollte mal fragen ob es möglich ist, auf zb. de_nuke oder de_inferno die spawnpoints auf 32 zu erhöhen, sodass man 16on16 ESL Gathers auch auf anderen maps spielen kann^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.02.2009, 13:27
Bluthund



Dekompilieren und mit -onlyents rekompilieren (nur vbsp) oder per ServerSide Plugin zusätzliche Spawnpunkte spawnen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.02.2009, 13:34
Roman



ok, was ich vll noch sagen sollte ist das ich noch NIE was mit mapping und so gemacht hab. xD^^

gibts vll iergentwo nen tutorial oder so?^^ :P

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
07.02.2009, 13:41
Agamemnon-Hellmapper



Wenn du noch NIE was mit mapping zu tun hattest, dann lass es lieber gleich jemand anders machen, der Ahnung davon hat.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
07.02.2009, 13:42
Night Wolf



Bist du so doof oder tust du nur so? Oben neben Forum steht Tutorials, Artikel & Entities. Allein schon wenn du die Grundlagen durcharbeitest kannst du dein Vorhaben in die Tat umsetzen.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
09.03.2009, 17:34
Opfergnom



Hab das grade hier gelesen.

Wenns um nachträgliches einfügen von Spawnpoints geht kann ich dir mal [url=http://www.bailopan.net/stripper/]Stripper:Source[/url] ans Herz legen. Damit muss man die Map nicht decompilen, sondern kann sie einfach Serverseitig einfügen, ohne daß man die Map an sich verändert und sie jeder neu laden müsste.

Für Fragen kannst dir ja [url=http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=39439]den Thread[/url] hier mal angucken.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
09.03.2009, 19:46
teido



Zitat:
Opfergnom postete
Hab das grade hier gelesen.

Wenns um nachträgliches einfügen von Spawnpoints geht kann ich dir mal [url=http://www.bailopan.net/stripper/]Stripper:Source[/url] ans Herz legen. Damit muss man die Map nicht decompilen, sondern kann sie einfach Serverseitig einfügen, ohne daß man die Map an sich verändert und sie jeder neu laden müsste.

Für Fragen kannst dir ja [url=http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=39439]den Thread[/url] hier mal angucken.

noch mal so nebenbei: die links musst du bei BB code in anführungszeichen schreiben.

Quellcode:[url="http://www.bailopan.net/stripper/"]Stripper:Source[/url]
[url="http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=39439"]den Thread[/url]
das ganze sieht dan so aus:
Stripper:Source
den Thread

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
09.03.2009, 20:18
Opfergnom



ööhm ok! Hab auf Absenden geklickt und mich dann nicht weiter drum gekümmert *g*
Weil in anderen Foren geht das so ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2009 um 20:43 von Opfergnom bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche