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000 14.01.2008, 16:30 quaz |
Hi Leute! 2. Hab mir eine surf map gebaut....und wenn ich auch auf Spectator geh, seh ich alles in einem riesigen bug...alles ist verzerrt und man erkennt NIX! MfG quaz -- |
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001 14.01.2008, 17:14 Nic_b |
zu 1. => ca 20 - 40 units über dem boden, berühren auch sonst nix (auch keine models etc.), ansonsten vllt. siehe zu 2. zu 2. => skybox ist dein thema (und ja, sollte man machen, sonst sieht man alles in einem riesigen Bug...alles verzerrt und man erkennt NIX!, Problem erkennt man auch im Compile-Log(hier ist "leak" dein Thema) MfG -- |
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002 14.01.2008, 17:18 quaz |
Wie man eine Skybox erstellt weis ich ja.....und...wenn ich eine Sky Box um die map macht, ist das dann genu so wie ein Raum aus Stein Texturen oder so ? -- |
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003 14.01.2008, 18:30 Dopefish |
du musst schon sagen, was du wissen willst! Was ist denn das für eine Frage, oder so? - Du sagst doch du weißt, wie man eine Skybox erstellt? --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 14.01.2008 um 18:32 von Dopefish bearbeitet. |
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004 14.01.2008, 19:44 Nic_b |
also nochmal zur Skybox: MfG -- |
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005 14.01.2008, 20:00 quaz |
Wie oft denn noch ?! |
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006 14.01.2008, 20:10 PotKinRot |
Es muss von der Form her keine Box sein, aber dein Level darf halt kein Leak haben! Zum Spawnen: Teste das, indem du die Spawnpoints ~128 Units über Grund plazierst. Klappt es, hast du den Fehler gefunden. -- |
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007 14.01.2008, 20:26 moddi |
Wenn du als Spectator von aussen alles verzerrt und dunkler als normal siehst, dann hast du höchstwarscheinlich ein leak i-wo in deiner map. und wenn du wissen willst ob du bei einer surf map eine skybox um das ganze level brauchst, dann würd ich sagen: "ja". Sofern du deine Blöcke usw. auf denen gesurft wird nicht in tunnels gebaut hast. --Mappinglust hat wieder zugeschlagen |
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008 15.01.2008, 07:35 Killarulez |
Also im editor map/load pointfile und ab geht die suche nach leaks... :D --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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009 16.01.2008, 19:42 quaz |
ok |
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010 16.01.2008, 20:33 moddi |
Probiers aus. Mach nen Kasten, licht rein, spawn in höhe von 128 units und starte.^^ --Mappinglust hat wieder zugeschlagen |
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011 17.01.2008, 16:43 quaz |
ihr müsst wissen......ich bin ein....joa...noob :D Auf jeden fall....wenn ich mir teleporter erstelle, dann seh ich die im Game nimmer und wenn ich durch die stelle lauf, wo die eig. sein müssten, ist da nix ! Bin ich zu dumm dafür oder mach ich nur so ???? -- |
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012 17.01.2008, 19:00 Night Wolf |
1. Einen Sturz aus 128 Units höhe überlebt man. Ich glaube sogar unbeschadet. 128 Units sind der Standard für die Höhe eines Raumes. 2. Licht braucht man nicht. Sollte man aber verwenden. Solltest du keinerlei Lichtquellen in deiner Map haben, wird automatisch alles mit einer gleichmäßigen Lichtquelle ausgeleuchtet, welche die hellstmögliche ist. Gerade wenn du für CS:S mappst solltest du Lichtquellen benutzen, weil das Spiel (ich weiß nicht ob es immer noch so ist) den Bug besitzt, die prop_ Models, der nach einer Fullbrightmap folgenden Map, falsch zu beleuchten. Auch an Atmosphäre geht sehr viel ohne Licht verloren. --Muh sag ich da! |
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013 21.01.2008, 16:15 quaz |
ok...dann haben sich wohl alle fragen geklärt... <|:+) |
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014 21.01.2008, 16:42 PotKinRot |
Nicht wahr. Ist längst nicht das nonplusultra bei der Brightness. Es ist z.B. möglich, im Fullbright-Modus mit dem Flashlight noch weiter zu erhellen. Fullbright heißt afaik einfach, "volle Helligkeit aller Materials, keine Verdunklung, aber auch keine Aufhellung". Gilt nicht nur für CS:S. -- |
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