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Autor Beitrag
000
26.04.2010, 19:07
relliks



Guten tach,

Ich habe folgendes Problem ich versuche meine selbstgebaute map zu testen und drücke dazu F9 Counter striek source startet aber es verbindet nicht auf den server ich habe auch schon Alt+P gedrückt da kommt die meldung..

"There is no player start in the map. To add one, select the Entity (axe) tool, drag the crosshairs to the position you want the player to start at, and press ENTER." Bitte hilft mir ich bin verzweifelt...

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001
26.04.2010, 20:01
Skolenking



Tutorials lesen!!!
du musst das tun was da gesagt wird. das entitytool nehmen und einen info_player_start plazieren. bei source heißen die auch info_player_terrorist und info_player_counterterrorist. dann plazierst du die irgendwo in der map wo die man spawnen können soll. und das nächste mal erst die tuts lesen.

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Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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002
26.04.2010, 21:11
relliks



ja ich weiß ja schon das man da einen spawnpoint setzten muss ich hab da um die 8 terrorists und 8 counter terrorists ich bau ja nicht meine erste map nur irgendwie will es diesmal nicht klappen ok am anfang der map ging das testen auch noch nach weiter bauen gehts plötzlich nicht mehr
immer noch verzweifelt...

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003
26.04.2010, 21:31
Night Wolf



Und nach mittlerweile bald 6 Jahren immer noch die Standardfrage: Fehlerfreier Compile, bzw. ihn hier bitte erst posten!

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Muh sag ich da!
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004
26.04.2010, 21:44
relliks



ich verstehe jetzt nicht was du meinst bitte genauer erklären

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005
26.04.2010, 21:52
relliks



bitte gibt mir eine gute lösung ich hang sehr lange an meiner map und hab sie ab und zu getestet jetzt geht es nciht mehr vorher gings doch auch warum plötzlich nicht mehr???hilfe!!!
und bitte nicht ausrasten bin nicht so wie ihr 6 jahre dabei also bitte eine sinnvolle und hilfsbereite Antwort bittte..

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006
26.04.2010, 22:33
Night Wolf



Habe den Begriff einmal zum Glossar hier hinzugefügt: http://www.thewall.de/content/glossar:compilelog

Es ist nichts anderes als der Batzen Text, der nach dem Kompilieren (also dem Prozessstart durch F9) ausgegeben wird. Tipp: Niemals die Map nach dem Kompilieren aus dem Hammer Editor raus starten. Weiß es zwar nicht genau, aber glaube, dass die Methode immer noch ein wenig verbuggt ist.

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007
26.04.2010, 22:40
relliks



Siehst's schon besser also wenn Net von Sfk. Starten was in meinem Fall ja nicht funktioniert was auch mein Problem ist wie dann?

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008
26.04.2010, 22:44
Night Wolf



Erst das Spiel starten und dann die Map laden wäre eine Option...

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Muh sag ich da!
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009
26.04.2010, 22:45
relliks



Bin deinem Link gefolgt und da steht aber das dieser analyzer nur bei halflife 1klappt und jetzt?

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010
26.04.2010, 22:51
relliks



Ok ich probiere dann morgen ma erst Source starten und dann minimieren F9 drücken. Auch wenn das nicht funktioniert danke ich dir das du verscuht hast mir zu helfen

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011
27.04.2010, 13:34
relliks



hmm hab das jetzt versucht in der console steht

Map coordinate extents are too large!!

was soll das jetzt schon wieder sein???

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012
27.04.2010, 13:45
relliks



naja keine antwort aufjedenfall bin ich dem link gefolgt und da steht

Half-Life 1 Engine basiert

Wenn du die Fehler, die dein Compiler ausgibt, nicht sofort verstehst, oder noch nie hattest und deshalb nicht weißt was du zu tun hast, dann bist du hier genau richtig.

Du suchst die *.log Datei, die beim Compilevorgang deiner Map erstellt wurde, öffnest sie mit dem Editor oder dem Notepad und kopierst ihren ganzen (!) Inhalt, um ihn hier im Eingabefeld einzufügen. Ein Klick auf "Analysieren" lässt den Compile-Analyzer deine *.log-File auswerten. Anschließend bekommst du eine Übersicht aller aufgetretenen Fehler, eine Beschreibung zu jedem Problem, sowie Hilfestellungen. Die gefundenen Fehler werden ausserdem in deinem eingefügten *.log-Text markiert, damit du in Zukunft weißt woran man welche Fehler erkennt.

wo ist denn die *.log datei???

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013
27.04.2010, 16:32
Night Wolf



Zuallererst:

Hier sitzt nicht jeder den ganzen Tag vorm PC und wartet darauf jemanden wie dir helfen zu können. Also wunder dich nicht großartig, wenn innerhalb von 11 Minuten niemand antwortet.

Zweitens:

Zitat:
relliks postete
Bin deinem Link gefolgt und da steht aber das dieser analyzer nur bei halflife 1klappt und jetzt?
Einfach mal Google anschmeissen, ob es auch einen für Source gibt: http://www.google.de/search?hl=de&q=source%20engine%20compile%20log%20analyzer&meta=

Und, oh Wunder! Das erste Ergebnis verlinkt gleich auf thewall.de, auf welcher Seite gleich links im Inhaltsverzeichnis unter Tools einer zu finden ist.

Drittens:

Zitat:
relliks postete
Map coordinate extents are too large!!

was soll das jetzt schon wieder sein???

Tja, was könnte man bei Fehlern wohl tun? Einfach noch einmal Google anschmeissen: http://www.google.de/search?hl=de&q=Map%20coordinate%20extents%20are%20too%20large&meta=

Und, oh Wunder! Das erste Ergebnis verlinkt gleich auf thewall.de, auf welcher Seite in den Tutorials sich eine Auflistung jeglicher Fehler befindet, die während des Compiles auftreten können.

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Dieser Beitrag wurde am 27.04.2010 um 16:33 von Night Wolf bearbeitet.
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014
27.04.2010, 17:19
relliks



ja srry aber ich bin seid gestern die ganze zeit am googln warum meine map nicht öffnet zum test und da steht einfach nichts was mir bis jetzt geholfen hat ich hab jetzt ma bei deinem link vorbeigeschaut und da war ich auch schon drauf nur wo will ich denn den brush finden im schwarzen nichts

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Dieser Beitrag wurde am 27.04.2010 um 17:20 von relliks bearbeitet.
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015
27.04.2010, 18:16
relliks



ahhhhhh ich werde wahnsinnig ich will meine ver.... map jetzt ma testen so viel mühe und dann meint sdk einfach ma streiken zu müssen kann mir denn keiner die lösung nennen die bei mir hilft bidddddeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

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016
27.04.2010, 20:14
Sir_Killalot



Log posten, oder mal STRG+P (alternativ im menü "Check for Errors") drücken.
Ansonsten: Map neu machen und daraus lernen.

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017
27.04.2010, 20:54
relliks



ja mein log ist so lang das das um die 20 nachrichten bestimmt hier geben würde kann mir net einfach einer icq email msn oder sowas geben ich sende das dann dahin ??

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018
27.04.2010, 20:57
relliks



check for errors kommt das bei raus aber ich habe schon info_player gesetzt am anfang gings ja auch nur plötzlich nicht mehr anch weiter bauen

There is no player start in the map. To add one, select the Entity (axe) tool, drag the crosshairs to the position you want the player to start at, and press ENTER.

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019
27.04.2010, 21:58
Night Wolf



Wenn das der einzige aufgelistete Fehler ist, dann entsteht das Übel während des Kompilierens. Genauer gesagt wahrscheinlich bei bsp und du hast erfahrungsgemäß entweder ein Leak in der Map, einen vermurksten Brush oder Leaffehler, aufgrund schlechter Optimierung.

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020
28.04.2010, 06:58
relliks



Und woher weiß ich welcher brush es ist?

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021
28.04.2010, 13:48
relliks



IST so ein leak nicht zu wenn ich einfach nochmal komplett um die ganze map herum einen brush ziehe?

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022
28.04.2010, 20:23
Night Wolf



In der Regel ja, zieht aber Performance Einbußen mit sich. Auch wird jeder mit ein bißchen Erfahrung das sofort sehen und sich sofort denken: Diese Map hat ein Nichtskönner gebastelt. :>

Glaub mir, ein Leak ist ein ziemlich übler Fehler und man sollte so bald wie möglich lernen, diesen schnell zu beseitigen. Das kann man Maps das Leben retten.

Unter Umständen kann es in sehr seltenen Fällen passieren, dass das Innenleben der Map dermaßen vermurkst ist, dass ein auftretendes Leak nicht einmal dadurch beseitigt werden kann.

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Muh sag ich da!
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023
28.04.2010, 21:11
Sir_Killalot



Zwei möglichkeiten gibts noch:
Du hast den Origin eines Objektes verschoben. Z.b. den eines info_player_xxx, der somit außerhalb der Map liegt.
Lösung: Entity finden (steht in der log, welches am "nächsten" ist am Leak. mit etwas englisch leicht zu finden die stelle), kontrollieren ob es das ist, löschen, neu setzen.

Zweite möglichkeit:
Ein total vermurkster Brush mit Clip/Cut/Vertex erzeugt. Also ein Brush, den du so zerstückelt oder verändert hast, das die Fläche kein PLANE mehr ist. Ein plane ist eine komplee flache Ebene. Was anderes kann Half-Life 2 nicht. Du erkennst das im Editor daran, das eine Fläche einen knick hat, obwohl es nur ein Brush ist oder an einem Flimmern.

Oder aber, du löschst die map, lernst daraus und fängst von vorne an und fängst an, verscheidene Versionen deiner Map zu speichern.

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024
28.04.2010, 21:44
relliks



Ja hab die Map sowieso irgendwie gelöscht

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